[图文战报][SW]Bet.FoV vs 4K^ToD
制图:Mess|Replays.Net 撰写:Senglin|Replays.Net
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赛事综述:SW4通过预选赛后的阵容星光耀眼,像



















选手介绍: Bet.FoV,曾效力于
4K战队,ESWC2004和MIL2006的世界冠军,WCG2005韩国冠军和世界八强,WEF季军及CIG06冠军.他对于小g的运用出神入化,围人尤其出色,是最出色的亡灵巨星之一.
4K^ToD,现效力于
4K战队,WEG,WWI世界冠军和近期的暴雪第五赛季欧洲区冠军.对于人族理解颇深的一位资深选手,同时成绩也相当不错.是最好的人族职业选手之一.
地图介绍:
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SecretValley首先它是一张标准1V1地图,这意味着出生点非右上既左下,这张宛如太极般的地图其次是张泉水图.所以兽族应该蛮喜欢它.Creeps不够丰富使得这张图上的二,三发英雄练级较为困难.总体来说人鬼大战较为平衡.但这张图矿点不够多,地图也不够开阔,人类玩家可能对此会不满意.这张图上诞生的精彩比赛有WC3L线下决赛 4K^Grubby对阵
WE.ReiGn的对局.那场比赛兽人为我们展现了完美的地图控制能力和对整体局面的把握.
写在前面: 人鬼之间的战争永远没有完结片.而近期针对Human MassTower的讨论甚至连兽王的爱人pPG也来横插一杠.核心还是速上科技后亡灵最有爆发力的毁灭.TFT以来很多玩家都对人鬼战术作了详尽的研究,比如47带骷髅双线骚扰人类主分矿,比如TS首发Pal骚扰双线民兵+雇佣兵强练并扩张,再比如 SK.Insomnia尝试的MK+PAL+BMG的三英雄组合对战
Bet.FoV.再比如
Bet.Sweet在WSVG上祭出三发熊猫来对付出飞机的人类.通常是你出一招我想破解,然后你来我往,尽显才智.相比其他种族的对抗,人鬼的战争几乎双方所有的兵种悉数登场,主角,龙套人人都有发挥的机会.这一次的SW,人鬼战争还是出现了一些新的东西,所以我就撰写了这个战报.
非常巧,在第三比赛日 MYM]Lucifer对阵
4K^ToD输掉的SecretValley地图上
Bet.FoV和
4K^ToD的比赛又开始了.和那一盘的出生点都一样人类位于右上而亡灵出生在左下.亡灵还是47配狗流的开局而人类则是AM开局.前期双方打的都很细腻:首先亡灵又想把探路的寺僧当小狗使,想摸掉那个5级怪的经验,当然最后也是未能如愿.但是47赶到后3级怪和农民们就没那么走运了.亡灵的47像棉花糖一样粘着蹭经验,
4K^ToD在打等级稍高的怪时也是刻意压"100".想抢经验可以,有本事近身.这里有个细节:一个红血的农民在进入人类主基内部后
4K^ToD马上指挥它去基地最深处修建房子;而
Bet.FoV的47在门口徘徊后发现人类基地的布局是个口袋阵,只有一个大容积出口.47一旦进去水人和大法堵出出口的话完全没可能遁身,
Bet.FoV选择用骷髅进去执行任务,47主要还是陪住大法.
人类要开矿,这也是可以预料的.那么47三陪也是很正常的选择了.这里双方的局部操作都不错.首先小骷髅摸掉了大怪抢掉了经验,其次步兵始终封住47正面的行进路线,压缩他的行走空间.但是大家如果注意看录象的话47应该是有一次的走位失误,误入大法和步兵群中.但是 4K^ToD恰好拉开了英雄准备拣宝,没有特别事件发生.而在人类开矿时,一个不起眼的农民来到了亡灵主基,它看到亡灵的第二个兵营,并且看到亡灵坐电梯般的直飚科技.
Replays.Net录象分析:在做这场战报时我是两场( MYM]Lucifer对阵
4K^ToD,
Bet.FoV对阵
4K^ToD)对比观看并思考的.我发现
MYM]Lucifer的第一轮三陪结束后47的损血特别严重,而Hum阻止他在下方泉水补血后他只能去上方补血,让出了地图的控制权.反观
Bet.FoV为了保证47的连续骚扰,第二个骷髅权仗是小狗从家里送到前线的,并且
Bet.FoV的骷髅执行了一些原本需要47近身才能完成的任务.
MYM]Lucifer的47直到人类几乎完成三本建设才有机会一看究竟,而这一盘
Bet.FoV一直保持对人类分矿的压力,这在下面的进程中表现的更为明显.
局后如果进行复盘的话双方都可能认为,是亡灵顺利的扩张一定程度上决定了比赛的进程.在40人口后,亡灵一面由47带队天鬼在主线和人类纠缠.一面51带着小狗双线强练分矿并扩张.这个双线具有相当的隐蔽性.当时人类被机动性更高的天鬼群缠住而无法去侦察亡灵的分矿.就这样亡灵的分矿无干扰的开起了.
这一盘在中期更多将目标放在了大法师身上.似乎厌倦了无休止又缠人的大法骚扰和放水人干扰小狗采木,亡灵决定先下手为强,先行狙杀大法师.这个局部人类打的并不好.因为人类在开矿后的骚扰和防守往往是围绕分矿进行的.所以很多的人族选手喜欢将商店造在自己的分矿处, 4K^ToD也不例外.在红血大法极限回城后47顶着塔林的死亡缠绕如期而至.紧接着酒馆里购买出来还是没能逃过双煞的追杀.
Replays.Net录象分析:一张回城一次购买一次重生.不仅仅是金钱上的损失,更重要的是山爷的处子秀被推迟,三本打法被迫搁置.亡灵的主矿没空去牵制,亡灵有没有分矿?暂时还不在议事日程上.相比打 MYM]Lucifer轻松随意的飞机1A2A3A,这一场
4K^ToD在主分矿都码了些塔,这是不同的对局进程和不同的受迫性所造成的.
就在我们猜测人类会以什么方式反击时, Bet.FoV首先把51先练上了三,并且出了一些ZZ.有人会问天鬼呢?你前面不是说47带天鬼群和人类游斗的吗?这里需要说明一下,天鬼的消耗一方面是战场正常死亡,一方面51连续的霜冻新星也是靠天鬼无私的补充,忠实的执行了秒大法师的部署.其次
Bet.FoV根本就没有一根筋的量产天鬼.在51到三后我们发现他出了ZZ.开始准备混编燃烧军团.而
4K^ToD直到亡灵分矿采集到9000+才发现.这个时候他当机立断:马上暴人口并且拉了一票民兵直接开赴前线.这支部队中有法师,有枪兵,有小炮,有民兵.我们通常称其为"人类二本一波军团".这个时候亡灵并没有迅速上人口,而是依靠ZZ的射程和英雄的个人能力和人类游斗,第一轮解决对已升级的通灵塔形成巨大威胁的小炮,第二轮开始还是将目标锁定在人族英雄身上.人类英雄的头像很快就暗了.这个时候恐怕不是多带个无敌或是回城就能解决的了.人类此时打的不是牵制迂回而是强攻,换句话说回城都有点不可接受.因为请出这么一批民兵对经济的影响其实是很大的.
Replays.Net录象分析: 4K^ToD不管是打亡灵还是打暗夜都是我所见过的最有爆发力的人族选手之一.他爆人口有一定突然性.这一局他意识到了拼科技恐怕不是亡灵对手了.如果在几次死了英雄又在码塔的情况下硬上三本那是勉为其难了.三本部队形不成规模恐怕完全不够双煞练手.如果拼经济的话亡灵早早的开了矿并且在被发觉时已经采集到9000+,实际上金钱并没有优势.所以他选择突然上人口强攻,但是很可惜两位英雄先后挂了.使得人类的发力并不持久,随着胖子的加入实际上这一轮强攻已经是强弩之末了.
英雄复活后人类立即再次投入了战斗.录象中显示亡灵在转过一个路口后人口立即由50+飚到70.而且这支亡灵部队构成主要是胖子,ZZ和满魔的毁灭.输出巨大,承受也相当可观.双5的47,51配1级的PD.主打二本为主的人类配置.这对亡灵来说很好打.高等级的攻击性魔法解决人类英雄,胖子充当肉盾,毁灭在空中张牙舞爪,破坏力很是恐怖.人类最后阵型全无, 4K^ToDGG.
Replays.Net录象分析: Bet.FoV在防守下那一波人类强攻后实际上已经拿到了比赛的主动权.决战前瞬间上人口并且部队无论从数量还是质量上都相当强大.再加上高等级的47和51拿下比赛也是理所当然.
局后复盘:实际上从ESWC决赛输给 MYM]Lucifer后,
4K^ToD在人类对抗亡灵这个永恒的话题上一直在进步.有人说输了还进步?不要急听我慢慢道来.ESWC决赛EI地图上
4K^ToD无力阻止亡灵分矿,并且坦克+49强推都没能推下来.而到了WC3L线下决赛的GW地图上
MYM]Lucifer还是能够开出分矿,但是三发PD的招数被
4K^ToD的MK化解了.当时面对毁灭
4K^ToD先是有意识的拉后紧接着MK一锤砸晕PD随后飞机群一拥而上强迫交换毁灭并取得胜利.而在SW的比赛上
MYM]Lucifer的分矿想开出来都很难.可以说
4K^ToD对
MYM]Lucifer的节奏很熟悉.那局比赛47前期损血太严重使得亡灵让出了地图控制权.暴天鬼和毁灭的强势期被
4K^ToD完全吃透并且给予人类的压力不够使得双矿健康运转的人类打出了一场好局.
而反观 Bet.FoV他还是三本流亡灵打法.但是他这个打法有变化,主要是节奏上的,并且更具隐蔽性.首先他很注意用47保持对人类主分矿的压力,为此不惜升级了单位携带物品.其次在扩张方面使用了51双线开矿的方式.这个思路应该是借鉴兽人2发英雄双线练段开矿法.而不同的是主线要承受更多的压力.最后在依然三发熊猫防飞机的情况下,他出毁灭的节奏有变化.他先出熊猫,ZZ来应对可能出现的飞机.然后在大决战前突然上人口,将满魔毁灭投入到决战中去这样使得
4K^ToD也是措手不及.
人族对战亡灵一直在变化着.但是科技vs经济的主流不会改变.双方一直在变化思路并博弈着.你要出DES那我就码塔来抵消伤害.我双矿所以我需要大法牵制骚扰甚至坐飞艇把你拖在家里.亡灵针对飞机又想出了三发PD的招数.那么人类会用MK来限制其决战输出.双方斗智斗勇,尽显才思.
那么这一场比赛是打完了.两位选手的发挥都是可圈可点,技术上的相信他们自己也会总结,完善.Replays.Net希望两位能保持良好的状态,在以后的比赛中打出更多,更好的对局.