[广告] IEO赛制对中国电竞可能产生的影响

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       一个赛制能有多大的能量?
  一个赛制能够对电子竞技发展的窘困状态产生多大的影响?
  近几天体总网热炒出IEO全国公开赛赛制后,这个话题就成为本来已经进入冬歇期的中国电竞圈最具活力的谈资。过去的几年时间里,中国
电子竞技发展的过程中尝试过很多办,有的人试着引进新的项目,有的人师着引进新的转播技术,有的人试着引进国外具备品牌效应的大型赛事,尽管在某些方面取得了一定程度的效果,但是整体来看形势依然没有得到根本的改观。现在IEO提出换一种玩法,换一种思路,到底有多少

的可行性呢?
  
     IEO这次推出的庞大赛制,打的是娱乐与竞技一体化的牌,在娱乐游戏人群和电子竞技人群日渐分化的今天,这也许是这套新赛制中最让人期待的。电子竞技日趋小众化是所有人都不能回避的可怕事实,2003年WCG的报名注册人数还可以达到五位数,如今盛况已经一去不再返。浩方游戏平台上每时每刻都会有40多万在线的用户在进行竞技游戏,但是这个庞大的群体却几乎已经远离了电子竞技这项运动,玩CS1.5的比1.6的多,玩RPG的比玩魔兽争霸单挑的人多,过去的几年时间里,所有从业人员一直在叫嚣着专业化、职业化,可是又有多少人发现在这个过程中,电子竞技已经慢慢脱离开了其赖以生存的群众基础。

 

  这次IEO赛事除了推出联赛外,最重要的一点不同即它是一个强调线上参与的赛事,玩家随时可以报名,并且在任何时间段参与其中,这在很多方面解决了目前中国电子竞技运动发展中遇到的问题。首先是普及度的问题,虽然目前大部分的国内赛事都可以在二线城市铺设赛区,但是依然在地域上存在比较大的局限性,而且时间跨度上也仅仅只有2-3天,这无疑流失了大量潜在参与电子竞技的用户。IEO的赛制就是针对这个问题进行了补完,将客户终端从固定城市的固定网吧转移到每一个电子竞技爱好者的个人电脑上,这无疑是重大的变革,它将会拉回那些已经渐渐走散的人群。其次是时间覆盖的问题,目前中国电子竞技运动发展存在非常明显的季节性,即每年的夏秋两季堆积了过多的高质量赛事,然后在春冬两季趋于平淡,存在时间分配不平衡的问题。IEO的赛制制订也考虑到这方面的问题,每周一次的频率,横跨全年的赛程,彻底解

决了淡季时选手无赛可打,观众无赛可看的问题。再者就是职业化进程的问题,IEO虽然在赛制的制订上一直强调吸收以游戏娱乐为主的人群,却也从未忘记电子竞技的方向——职业化,大赛不但提供给电竞高手一个可以随时练习随时参赛的平台,更重要的是在年末还提供一个大型线下的Party,除了高额的奖金外还有完整的直播,务必追求让选手能够尽情展示自我,观众能够一饱眼福。

  尽管目前来看IEO的所有蓝图都还没有实现的基础,所有的悬念只有等到三月份比赛正式启动后才会有最终的结果,目前组委会正在官方网站论坛(http://www.woh.com.cn/bbs/)征集广大电竞爱好者的建议,如果你有兴趣不妨登陆过去畅所欲言。