[SK专栏]多元化:电竞的自杀还是自我救赎?

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        翻译: Carter | Replays.Net,Tomyonlystar | Replays.Net
        来源: SK Gaming
        作者:gb Lawrence 'Malystryx' Phillips 本文系作者特别授权翻译转载


        我每周都会光顾当地的一家名叫"Taste Buds"的三明治店,而且每次我都会点同一口味的三明治。那里的服务生不用我说都知道我会点什么东西,因为我从来都只点那些。这样蛮好,我既享受了服务,也填饱了肚子。

        电子竞技的爱好者们在这一点上和我很像。他们不会想要太多的变化,只追求自己想要的,喜欢的,而不会去关心这家“店”提供的其他一切。

        WCG日前公布了2008年的比赛项目,StarCraft, Warcraft 3, CS 1.6的又次一入选让热衷于电竞的粉丝们欢兴鼓舞。

        电子竞技的铁杆支持者得到了满足。WCG的被认可和推崇也仅仅是因为在过去的5年中,除了CS: Source和CS: Condition Zero曾作为短暂的配角以外,这3款游戏年年入选。

        当我们看到CS 1.6慢慢将CS:Source甩在身后,Call of Duty 4与电子竞技世界的渐行渐远,FIFA永远“凌驾”于Pro Evolution Soccer之上,我们天真的以为我们正在进步,以为电竞世界的一切都在有条不紊的发展。

        身为电竞爱好者的我们是尤其固执的,包括我自己。当看到有人在玩一款叫做“Gears of War”的游戏时,我表现的不屑一顾。我只是轻蔑的一笑,这可不是真正的电子竞技。

        我玩过这款游戏么?没有。我了解它的对战情节么?不。那么我认为自己可以评价这个游戏么?仅仅因为自己是电子竞技大家庭的一员而它不是?是的,我可以。

        这件事之后,我逐渐认识到我与其他的电竞狂热者没有什么区别。因为我们固执,所以我们接受和反抗其他事物的底线不应该成为一个标准。难道一个人一旦踏入电子竞技圈,就会染上某种精神病么?

        电子竞技的精神枷锁让我们勇于求变的进取心渐渐消祛,我们变得只会为自己钟意的几款游戏而疯狂并且盲目的认为只有这些游戏是值得设立奖金和被媒体转播或报道的。我们过去太执着于试着保护珍贵的电子竞技远离一切劣等事物。“传统的电子竞技”现在已经成为了老人俱乐部,这样下去它最终会消亡。

        然而,其他游戏真的是如此差劲吗?难道像Call of Duty 4或者CS:Source这些游戏真的会没有拥护者吗?拿ClanBase在2008年2月的比赛记录来说吧,其中有15822场CS 1.6的对决,同时也有13364场Call of Duty 4的较量。

        同样在这个月里,在ESL进行的CS:Source和CS 1.6的比赛也分别有35674场和35920场。也许在我们的想象中,这些游戏的观众数量应该差之甚远,可实际的数据却是那么的接近。

        尽管这类游戏的拥笃很多,但还是遭到我们的排斥,通往电子竞技国度的大门始终对它们关闭,因为它们不值得。我们认为这是一次对垃圾游戏的漂亮的摆脱。
        然而,这样狭隘的认识造成的影响是那些游戏慢慢的变成了小众游戏。CGS选择了CS起源,以及那些非主流游戏玩家--他们一路大笑着前往银行。Call of Duty 4也正在进入诸如cdc和I系列赛这样的锦标赛。
        有时给一个游戏机会看上去更像是一种奖赏。我常谴责那些玩dota的玩家,不过我之后开始尝试它时就发现我犯了错误,这不是魔兽需要你控制很多单位,事实上它是一个精彩的团队游戏。
        有多少游戏我们在没有尝试就轻易的否决了它们?又有多少游戏有潜力成为电子竞技的参赛项目?我们是否每一次都只把魔兽和cs1.6放在比赛单上?
        随着CGS和XBOXLive的推广这些冷门项目,它们将有机会获得成功。电子竞技的赛事组织机构理所当然的有理由添加这些项目:比如WCG/SEC添加了Call of Duty 4和C&C3,不过他们需要介绍这些新游戏。
        一个观众并不意味着这个游戏将得到电子竞技广泛的市场;一个观众是第一个知道新游戏面世之后如何进行直接对战的人?
        Quake4曾是我寄予厚望的游戏,但如果不是像我这样的深度粉丝漂亮的游戏画面这样的优点什么都不是,玩了30分钟联网对战还无法实现,那么你将它打入冷宫并且不会再玩它。
        这里有个统计,有多少主题游戏网站?Call of Duty 4打了13364场对决但是少得可怜的Call of Duty 4主题网站无法满足玩家们的需求。
        游戏比赛总是看赞助商的脸色而不是观众的需求,WSVG和CPL也不外如此。WSVG的Fight Night Round 3 完全就是赞助商推动的结果。可以这么说CPL的慢性死亡并不纯粹是游戏选择所造成的,而是它一贯取悦赞助商的结果。
        电子竞技的多元化是一把双刃剑。一方面我们可供选择的产品丰富了,竞争和补丁也会加剧。另一方面你所看到的事实是电子竞技正在变得沉闷。
        然而,我们需要拓展我们的视野。而这取决于赛事组织机构诸如CGS.但是一拥而入的话我们将看到他们走上CPL和WSVG的老路---缓慢死亡。
        记住,多元化是生活的调味品。或许明天我应该尝试不同的三明治看看它的味道怎么样。