[专栏] War CraftⅢ历史回顾(第二章)

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我之所以在这里费尽唇舌与笔墨的罗列出如此冗长的名单,是因为尽管他们像没了珠的油笔一样只是留下了几笔淡淡的划痕,在下面的段落也不太会被提起,但他们毕竟存在过。当如今的玩家激烈的讨论是Moon还是Grubby或是Sky才是世界第一的时候,他们甚至连听都没听说过以上那些即便是这三个见了都要鞠躬行礼的人物,就像年轻的球迷谁也不能说服谁的在辩论C罗与菲戈哪个更能代表葡萄牙足球的时候,这两位侧翼的尖刀早已把自己心目中的选票投给了黑豹尤西比奥。也许我们说的语言或者长的样子有很大程度上的不同,但他们依旧伟大到足够我们不吝惜自己的鲜花与掌声——他们都是天才。

  


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作者:Baozi|Replays.net

  
正如我之前说的,ROC时代的《WarCraftⅢ》拥有诸多的不合理,使得战斗往往变的趋于简单,一场比赛通常在单一兵种的对抗中结束,再加上很多选手从星际转型而来,多年的职业生涯使得思考模式单一与僵化,早期《WarCraftⅢ》的胜负很大程度上取决于这个选手的操作水平而不是综合因素。既然提到操作,就不能不说回到韩国人。

  尽管现在韩国的《WarCraftⅢ》已然十分强势,拥有两大种族的头牌选手,但同ROC早期的辉煌相比,如今的成绩却不值一提。《WarCraftⅢ》刚刚问世,因推广《StarCraft》而扬名海外的两大电视台MBC与OGN都十分看好这支血统高贵的潜力股,相继开办了属于自己的MBC Daum game与OGN WarCraftⅢ League,希望能够扶持其成为韩国的另一项“国技”,OGN甚至极有预见性的组织了由两场1V1、一场2V2组成的团体比赛,这一模式也为后来的世界第一联赛“WC3L”提供了雏形。尽管拥有着广阔的前景,但在刚开始就选用《WarCraftⅢ》成为比赛项目的赛事还很少,组织者大多处于探索与观望阶段,使得活跃在韩国联赛上的选手们成为了这个舞台上第一批耀眼的明星。下面将要出场的这些人物有一部分就来自这个赛场,但更多的提及他们是因为Battle.net的Kalimdor服务器——世界上WarCraftⅢ对战水平最高的平台。

  Kua:最适合喊出“Watch This !”的选手,实力与长相都如同神一样神秘的人物,山丘围杀、十字交叉,ROC时代与WCB_Jackson的人气堪比现在的Grubby与Moon,后参军。

  Kenshin.WeRRa:韩国ROC时代Hum五天王之首,操作流选手的代表,Battle.net胜率超过85%,选用日本著名漫画《浪客剑心》中男主角绯村剑心的英文名称作为ID,因将大法师的暴风雪技能与飞艇结合起来形成了艺术般的骚扰效果,又被人称为“风之大法师”。

  Lof.Disgust:Hum五天王之一,最具胆识的人族玩家,万军之中只求取上将首级,后参军。

  FS_Rusi(Rusi.WeRRa):Hum五天王之一,最先提出并完善人族的加速建造,他所开创的抢修祭坛速出英雄、民兵辅助MF分矿的Lost temple人族打法已成为该种族的必修课程,使用至今,后参军。

  Lof.Myth:Hum五天王之一,被玩家争论不休的“塔王”,用韩国人自己的话说,叫做“:No Manner。”

  Swain [Frienz]:Hum五天王之一,诗一般的名字与打法,梦幻战队“Frienz”的主力,被人族玩家称为“Hum Master”,后曾短暂效力于WE.IGE。      

  Wise_Gray:人族教科书,光凭“五大天王候补”一项就可以知道他的实力了。

  Solar_Kakarot:Hum内战第一人,谁见了都会头疼的骑士拥蹙,内战中曾多次掀翻以上各位,同Kenshin一样选用了一部漫画的男主角作为ID(您可以自己拼拼看),后参军。

  Rex.Medusa(Medusa[Saint]): OGN联赛第一届冠军、第二届亚军,线下成绩最好的Hum选手,与美杜莎完全相反拥有一双极其迷人的眼睛,同Kenshin.WeRRA是两个极端,号称自己喜欢所有的中国人。

  Gerrard.WeRRa:1.00~1.03暗夜的代表,永远的精灵王子,集幽雅与霸气于一身,Battle.net胜率超过90%,OGN联赛第三届冠军,后转型StarCraft。

  IceCastle.WeRRa:韩国知名解说员Anippi的高徒,将小鹿的Hit And Run发挥到极至的选手。

  Msc_Jam(Jam.WeRRa):1.04暗夜的代表,第一个将猛禽德鲁伊作为主力投入到战场的选手。同Showtime的旷世大战让世人第一次领略到“乱矿”的魅力。

  Rex.JoJo:1.05之后最强的暗夜,因为第一个使用速攀科技出熊的战术而被人称为“熊帝”,Hum的死敌,OGN联赛第二届的冠军。

  Dragon.NP:“熊鹿打法”的代表人物,1.05暗夜的又一支柱,后参军。

   WinneR_Felore:大胆的运用瞎子+古树在对手家里进行骚扰的高人,同Magicyang一同迫使Blizzard两次更改Ne大树设定的“罪魁祸首”。

  Check[Frienz]:热血精灵,横跨ROC与TFT两个版本的传奇人物,梦幻战队“Frienz”的主力,后曾短暂效力于WE.IGE。

  ShowTime.WeRRa:王者之师WeRRa 的队长,S级的“任务”,Lucifer、Kenshin、Freedom的师父,赛纳留斯(KOG)的化身,曾分别在四大服务器中占据了Lordaeron、Azeroth、Kalimdor的第一,成为Battle.net的噩梦。第一个也是唯一在网上收费指导他人游戏的职业玩家,帮助组建WE.IGE并担任韩国分部的负责人。
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  DayFly[Frienz]:暴力美学的代言人,韩国ORC三巨头之一,从来不打Battle.net,流传出的录像很少,每盘都被奉为经典,早期中国WarCraftⅢ第一人Shomaru最为推崇的选手,梦幻战队“Frienz”的主力,MBC联赛第二届亚军,OGN联赛第三届、第四届亚军,后曾短暂效力于WE.IGE。

  Happy[SH]:无可争议的飞龙王,自他之后ORC玩家才发现飞龙是可以跟Ud的石像鬼对点的,后参军。

  TopSpeed.WeRRa:韩国ORC三巨头之一,第一个登上50Lv的Orcer。

  WCB_SoloOrc:韩国ORC三巨头之一,ORC时代兽族玩家录像的主要来源。

  ReX.Jyoung: 艺术鬼王,ORC时代Ud的四大领袖之一,在如今MYM的队长Susiria身上依稀能够看到他的影子。

  Star.WeRRa(MyOnlyStar):ROC时代“双鬼闹金矿”之一,蜘蛛王Gostop的恩师,Dk+Lich“二连击”与双光环暴狗战术的鼻祖,Ud玩家心中永远的明星。

  WCB_Jackson:ROC时代“双鬼闹金矿”之一,与Kua同为ROC时代玩家心中人气最高的两位宠儿,睡眠、速矿、围杀的代名词,永远的恐惧魔王,至少有一半以上的玩家是看了他的录像之后选择Ud的。后参军。
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  正如您所看到的,此时韩国的明星选手很多,还有一些人名我没有写,再说下去形容词将会异常的匮乏。尽管如此,从有限的资料中我们至少可以达到三点共识:韩国人四个种族的高手都有,这继承了他们StarCraft以来不偏科的优点;其中又以Hum为代表的选手数量最多、水平最高,这继承了Terran强势的特点;他们中的一大部分人没有从ROC过渡到TFT,最主要的原因就是被本国的军队“干”掉了,这继承了韩国StarCraft天才们被迫陨落的缺点。

  虽然韩国人是那段时间的主角,但另外一些人同样具备“出线”的资格,也正是因为他们的出现,使得韩国人在即时战略游戏上的神话,被迅速的打破了。 

  Bei:生活在美国的越南人,西方的“德古拉伯爵”。

  Alucard:Random“棕”师,永远能给人惊喜,经常不出英雄,活动地点多为美西。

  King.Hazeem:曾经的美西枭雄,ROC时代ORC的西方大旗,速攀科技的代表人物。

  TillerMan:4Kings魔兽分部的创始人之一,最大的两个贡献在于一是帮助Blizzard修改了很多设定,使得游戏日趋平衡,二是发掘了当时还沉迷于2V2中的Ne选手Grubby。

  io (oi):最早将Lordaeron、Azeroth两个服务器的王冠收入囊中的选手,名副其实的暗夜皇帝。 

  Apex-X:又一位随机大师,华裔选手Aether2V2时的搭档。

  Durandal_:欧洲意识流和慢手派代表,UD的战术大师,最早将蜘蛛作为主力投入战场的选手。

  CrazyAssassin:“疯狂的刺客”,弓箭手+女猎手+弩车+远古守护者快攻战术的首创者。只要你看过了他同TillerMan在Lost Temple上的那场长打一小时四十五分钟的酣战,那么你就学会了Ne这个种族。
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  我之所以在这里费尽唇舌与笔墨的罗列出如此冗长的名单,是因为尽管他们像没了珠的油笔一样只是留下了几笔淡淡的划痕,在下面的段落也不太会被提起,但他们毕竟存在过。当如今的玩家激烈的讨论是Moon还是Grubby或是Sky才是世界第一的时候,他们甚至连听都没听说过以上那些即便是这三个见了都要鞠躬行礼的人物,就像年轻的球迷谁也不能说服谁的在辩论C罗与菲戈哪个更能代表葡萄牙足球的时候,这两位侧翼的尖刀早已把自己心目中的选票投给了“黑豹”尤西比奥。也许我们说的语言或者长的样子有很大程度上的不同,但他们依旧伟大到足够我们不吝惜自己的鲜花与掌声——他们都是天才。

War CraftⅢ历史回顾(第一章)

待续…………