[访谈] 众职业选手对1.22补丁发表看法(全)

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  本月5号,暴雪公司终于开通了用于测试魔兽争霸1.22补丁的服务器Westfall。这个姗姗来迟的补丁立刻在普通玩家群体当中引发了许多争议。针对这个补丁的内容,myMYM网站对部分职业选手进行了采访,下面让我们来看看这些专业选手的意见吧。

  采访内容一共包括5个问题:

一、你认为现在的1.22测试补丁还需要进行改变吗?

精灵族

Satiini:是的,绝对需要改变。一些关于平衡性的小改变是必须的,因为有许多的对阵仍然不平衡,不过我认为更需要的部分是物品方面的平衡性问题。比如说,经验书,这个物品会给选手带来相当大的运气优势。它应该被尽可能地被削弱到不会太影响整个比赛的程度。有些红色的大点会出现吸血光环,它有时候直接就决定了一场比赛的胜负。

Zeus[19]:现在的测试补丁简直是*&*(&%,人族是#*($&#*(,兽族是%^%^@,不死也是%@#%。

hanf:肯定的,我认为不死vs精灵的对阵形势完全被破坏了。熊猫还是那么的强,坦克也还是那么的强,剑圣也依然是那么的强悍。另外还是有许多无用的单位,比如说角鹰骑士,不死的法师等等。

soccer:我认为没各种族都需要一点微调。人族的象牙塔,修理速度,坦克等等。猛禽德鲁伊需要削弱,另外战争古树带来的高效率MF也许要削弱。对于兽族,灵魂链和剑圣需要削弱,而不死族的冰霜巨龙不应该那么强大。

WinNers:是的,剑圣,狼骑的网和战争践踏需要削弱。毒液之球需要削弱,而树妖的经验应该是40,因为它是暗夜精灵的主战单位,树妖经验的增加只会导致更高级别亡灵英雄的产生。保存权杖的冷却时间应该延长。通灵塔的护甲需要增加,同时大墓地的修改我也认为是应当的。

人族

ReprisaL:我不这么想,即使更换新补丁,我也就是学着适应这些变化。

DeMusliM:是的,我认为它需要改变。我认为现在同一张地图里种族之间的打法太固定了,大家已经把能发掘的全部发掘出来了。比如过,精灵族在EI首发黑暗游侠,攀科技-开矿-然后控制整张地图的打法威力相当巨大,人族在LT上也一样。我相信新的地图会把战斗变回种族之间的战斗,而不是现在的公式化打法。另外有些兵种的使用频率太太频繁了,还有人族的建筑。

SonkiE:我的看法是:守望者,熊猫,恶魔猎手以及塔,小鹿和保存权杖都需要削弱。

Rainbow:削弱狼骑士的网,它本身的速度就很快了,而这个技能的持续时间又太长了,使得整场游戏都很难控制。

兽族

FoCus:我希望他们能够让塔的修理速度变长,因为人族的Tower Rush太难防了。所以我很满意新补丁。

Lyn:战争践踏威力太巨大了。另外太多的人族使用Tower了,它需要被削弱。

Ciara:一定要,微调。在游戏中改变一些东西其实很难的,因为这个对阵中的改变可能会影响到另一个对阵中的平衡性。我的改变:树妖的生产费用要增加一点,坦克的经验值增加,或许再增加一点地洞的护甲,还有通灵塔的护甲最好也增加1-2点。

Fly100%:我希望能够有更多的新元素加入到游戏当中。比如说新物品,新地图等等。这样会让游戏过程有更多的变化和乐趣。

亡灵族

Fury:我对新补丁很满意,尽管有些地图还是很糟糕,比如说Gnoll Wodd和Echo Isles,这些图的剑圣能通过信念就变得很强。

Naniwa:我认为游戏永远需要改变,因为要把四个种族都调和得天衣无缝简直是不可能完成的任务,坦克,塔和诱捕技能都需要改变。

Happy:也许剑圣需要削弱,特别是致命一击;还有战争践踏,它的持续时间。人族的塔当然也需要削弱一些,减少护甲和它的血量或者是升级时间变长都可以。但是我觉得现在的游戏也还能过吧,也许我们不需要新补丁。

Susiria:我认为目前的补丁需要一些平衡性方面的改变,亡灵看起来是现在最弱的种族了。


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二、你当时第一眼看到1.22补丁内容时的感受如何?

精灵族

Satiini:我一开始觉得它简直是个笑话,因为当时是愚人节。很失望,因为没有物品方面的修正,而平衡性方面的改变也不是很多。我可以说他们并不打算改变什么。也许暴树妖的战术会不再流行,而针对暗夜和兽族的Tower Rush也许也会变得少一些。因为我本身不喜欢暴树妖,所以这个补丁对我不会有什么太大的改变。

Zeus[19]:这不够,狼骑的诱捕技能没有削弱,剑圣也没有削弱,石像鬼没有削弱,人族仍然能够码塔,因为箭塔还是那么强悍。树妖经验的增加简直是遭透了,还有连坦克也没有削弱?

hanf:这个补丁太小了,太令人失望了。

Soccer:兽族没有任何的改变,这让我有点奇怪。也许以后的冠军决战中会出现更多的兽族内战吧,我认为。

WinNers:他们应该增加一个能一直看血量条的选项,这样我们就不用老按Alt了。这会让大战时候的操作更加容易一些。不管如何,我很失望因为这个补丁对精灵的削弱是最多的。杀死树妖不应该给予那么多的经验值,对方的英雄会升级的太快。

人族

ReprisaL: 1.22比1.21b更好,这是毫无疑问的。但是看到剑圣没有被削弱,让我有点失望。

DeMuslim: 我觉得他们没有改变那些该改变的对阵,反而增加了某些对阵的不平衡性。树妖需要削

弱,但不是从经验值方面着手。

我同时认为箭塔方面的改变不会改变以后比赛中塔的数量。而大墓地和通灵塔的增强也是不必要的

。总而言之,我对现在这个补丁印象不怎么样,暗夜仍然会输给亡灵,而且会输得更惨;兽族依然

远远强于亡灵。这都不是我想看到的。

SonKiE: 我对这个补丁有很大的意见。对塔的改变太极端了,而3本后不能共享保存权杖的改变,

让人族的三本完全失去了意义。虽然他们最后削弱了毒液之球和树妖,但是我认为这个补丁只是为

了削弱人族而出现的。

Rainbow: 总的来说我不高兴。我希望的是树妖的生产费用增加,而不是经验值的增加。人族根本

没有被增强。

兽族

FoCus: 我认为改变得太少了,跟我的期望值不符。

Lyn: 我对它没有意见。

Ciara: 我觉得还可以,我从没想到他们到现在还能改变这么多东西。我很满意,尽管我还希望看

到地洞被增强一些。

Fly100%: 我还没测试它,但是在等待了这么长时间之后,我的第一反应是兽族没有任何改变。然

后,在我看来人族和暗夜已经进行了必要的削弱。但是我还是需要自己测试这个补丁。

亡灵

Fury: 我仍然想知道他们怎么改变亡灵对战兽族时的困境,也许新地图就是答案。对战暗夜会变得

容易一些,因为树妖经验值的增加和毒液之球伤害的减少。对战人族,我还不知道。骑士的改变是

否会影响整个对阵形势,现在我还看不出来。但是我现在知道的是人族分基地的塔将会被更容易得

摧毁。

Naniwa: 我认为已经改变的地方都不错,但是我认为还需要追加一些。只是看到树妖经验增加,而

坦克毫无改变,这让我有些奇怪。

Happy: 因为亡灵没有被削弱,这让我多多少少有些满意新补丁。考虑到这是一年来暴雪出的唯一

一个补丁,我觉得新补丁的内容有些单薄。

Susiria: 我认为我能更容易得摧毁人族的塔,但是我还是觉得暴雪在跟亡灵选手开玩笑。为什么

增强通灵塔和大墓地?也许暴雪把兽族的改动放到亡灵这边了吧。这对亡灵和兽族之间的问题没有

任何作用。


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三 你已经测试新补丁了吗?

 

暗夜

Satiini: 是的,我玩了几把,觉得没有任何不同的地方。

Zeus[19]: 是的。亡灵变得更*^&%^&,兽族也是一样。真正的问题是地图,有的对阵在某些地图上

简直很荒谬。比如说,GW,LT,EI和TS对战人族,TR和TM对战亡灵,但是在对战亡灵的时候,TS是一

张不错的图。

hanf: 我还没有。

Soccer: 我测试了一会,就没玩了。我觉得它很糟糕。

WinNers: 是的,我现在就在测试服务器上对战呢。

人族

ReprisaL: 我还没有来得及,我只是看了补丁的内容而已。

DeMusliM: 没有,我听说测试服务器很卡,我的朋友们甚至不能连上服务器。

SonKiE: 是的,我在测试服务器上打了几把。我能看到的是人族和树妖的削弱。通灵塔的护甲增加

的有点多。

Rainbow: 没有。

兽族

FoCus: 没有。

Lyn: 没有,我没时间来测试新补丁。

Ciara: 我觉得没有理由去测试。改变很少,而兽族的改变几乎没有。我宁愿接着玩现在这个补丁

,直到我需要在比赛里用到新补丁。

Fly100%: 还没有。

亡灵

Fury: 我对补丁内容很满意,但是还没有机会来测试它。

Naniwa: 是的,我认为这个补丁会对游戏造成一定量的改变。

Happy: 没有,改变太少了,没有什么值得去专门测试的。

Susiria: 我用随机玩了5,6场,感觉和1.21b没有什么区别。

 


 

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 四 你认为1.22补丁会带来什么新的战术吗? 暗夜Satiini: 当然我希望新地图会很有趣,也希望它们稍候会被放入新的战网地图库中。但是我不认为补丁会带来什么新的战术,而新的地图却会,平衡性的改变不会改变任何战术。Zeus[19]: 是的。我们会看到亡灵更多地去开分矿,因为树妖经验值的增加。我们会看到更多得通灵塔,骑士。地精工兵的伤害不再是立即性的了。hanf: 我不知道,这很难讲。时间会告诉我们一切。过往的补丁总是需要一定的时间才能告诉我们很多时间。但我的第一直觉是,不会改变太多。我们会看到塔的减少和更多的兽人。这是肯定的。SocceR: 我不认为。现在已经有太多的战术了。WinNers: 我认为选手们会对他们的战术作出细微的调整来适应1.22补丁,但不会有太大的调整。人族ReprisaL: 是的,我看到骑士被增强了,我将会在1.22到来后更频繁的使用它。DeMusliM: 是的,我认为在亡灵对战暗夜的时候,角鹰骑士将被更多代替暴树妖。同时我相信亡灵会主动地去开分基地了。另外新地图显然给四个种族都带来了机遇。总之,我们会在将来更多的改变。SonKiE: 我只能从人族的角度来看-对战暗夜的近点、2本TR兽族还有普通的TR都会变得更困难一些。也许骑士的出场率会增加一些,但其他的应该没有什么改变。还有开分矿会变得更艰难一些。Rainbow: 我觉得战术不会有任何改变。兽族FoCus: 我认为1.22补丁不会带来什么新战术。Lyn: 不,我真得不认为新补丁会带来什么战术。Ciara: 也许我们会看到更多亡灵的分矿,因为现有的改变让开矿变得容易了一些。暴树妖来对付亡灵不再有效了,我们也许会见到骑士更多地被投入战场。Fly100%: 看起来是。我认为人族塔的削弱能让他们停止每场都开分矿的行为。我猜现在Tower Rush也会少一些了。亡灵Fury: 不,我不这么认为。也许人族的战术会有些许变动。如果新地图被引入联赛的话,会有战术的改变。如果没有,那么不会有什么新战术。Naniwa: 是的,特别是暗夜对战亡灵的对战。角鹰和熊辉被更加得多的使用。我想看到新战术总是一件不错的事情。Happy: 不,也许速石像鬼对付人族速矿会更加流行起来。现在亡灵对战暗夜会更加容易一些。我对其他的对阵不甚了解,也许什么也不会改变。Susiria: 我认为人族不能像在1.21一样速矿了,所以我认为他们会去寻找新战术。但是亡灵?通灵塔和大墓地,简直是场喜剧。 

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 五 在你的看法里,1.22补丁是不是魔兽中“imba”的解决方案? 暗夜Satiini: 不,我认为平衡性的修改不应该只局限于种族间的修改,物品的修改一样重要。Zeus[19]: 当然不是。运气物品,经验书,石像鬼,诱捕,熊猫,人族的塔,民兵,缓慢,死亡缠绕和霜冻新星,风暴之锤以及坦克,还有一些地图都需要改变。坦克应该不能进入飞艇。hanf: 不,我一点都不这么认为。SocceR: 我回答不了关于Imba的事情。每一个职业选手都在抱怨补丁,让我奇怪的是兽族没有任何改变。WinNers: 游戏的平衡性已经很不错了,除了极个别的对阵。比如说,亡灵对战兽族。人族ResprisaL: 我现在还不知道。我需要真正的对战来了解。DeMusliM: 不。坦克,毁灭,灵魂链,诱捕和熊猫需要削弱。我同时认为象牙塔的价钱应该高于建造哨塔的价钱(就像迷你基地比兽族大厅要贵一样)。树妖应该增加生产费用而不是经验值。同时恶魔猎手和剑圣也需要一定幅度的削弱。SonKiE: 熊猫,守望者和许多东西需要削弱,另外也有很多东西需要加强。Rainbow: 时间会告诉我们一切。我们期待不了任何东西,只有更多地对战能让事情改变。兽族FoCus: 我没有什么看法。Lyn: 我不这么认为。Ciara: 对人族塔修理速度的修正会改变很多东西。但是我依然很希望看到坦克的修正。Fly100%: 哈哈,我到目前为止没有感觉的任何的不平衡。亡灵FuRy: 我现在在游戏中感受到的不平衡并没有那么大。对战的决胜因素大部分都取决于地图,经验书和光环物品。Naniwa: 这个补丁对于改变平衡性是一个进步,我认为还需要更多的改变来达到极度的平衡。比如说,坦克和诱捕技能需要削弱。不死的基地有点太强了,同时去除经验书和吸血光环能平衡不少。Happy: 我不认为有不平衡存在。跟我前面说的一样,补丁内容太少,根本不会打破现有的游戏平衡性。Susiria: 是的,我认为新补丁能让游戏达到差不多完全平衡的地步,除了亡灵还是没法对抗兽族

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