[热点] 苏州将举行首届电子竞技大赛

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       中新苏州网4月23日电:4月26日,苏州首届"创意动力"电子竞技大赛将于苏州国际科技园六期——创意泵站拉开帷幕。  

  据介绍,本次比赛内容由苏州国际科技园与苏州日报报业集团联合主办,比赛包括了由世界电子竞技大赛(WCG)指定的网络竞技项目,根据日程安排,本届比赛将于4月26日至27日、5月10日至11日举行两次分站赛,5月17日至18日,在位于园区金鸡湖路171号的创意泵站内举行决赛。

  电子竞技大赛的内容源于动漫游戏产业的不断发展。动漫游戏是文化和技术相结合的产业,作为科技与现代创意产业的平台,苏州国际科技园一直是苏州数码娱乐产业研发、制作的高地。从上个世纪90年代起,苏州的动漫游戏产业就开始起步,2005年,苏州国际科技园被国家广电总局认定为国家动画产业基地,借助丰厚的文化资源条件、良好的人文环境、快速发展的高新技术产业,特别是IT行业的技术支撑,经过近三年的建设,园内已逐渐形成了一个适合数码娱乐企业发展的基础和氛围,并呈现出良好的发展势头。目前,苏州国家动画产业基地已经聚集了一批如蜗牛电子、神游科技、万宽数码等30多家颇具实力的动漫游戏企业。《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》以及神游科技的电视游戏系列、掌机系列,在中国游戏界产生了不小的影响,其中,已有部分网络游戏产品成功出口到海外。在拥有丰沃的产业基础土壤上举行的电子竞技大赛,势必受到众多电子竞技迷们的欢迎。

  作为一个科技新兴城市,苏州举办电子竞技大赛,凸显了发展和推广以数码娱乐产业为代表的现代创意产业的意图,更为苏州增添了一份"科技体育"的色彩。

       【新闻背景】关于电子竞技大赛

        电子竞技大赛是通过网络平台构建的一种非竞技类体育项目,目前全球规模较大的电子竞技大赛有世界电子竞技大赛(WCG)、电子竞技职业联盟(CPL)、电子运动世界杯(ESWC)等等。其中以世界电子竞技大赛影响最大,它是世界范围内第一个最具规模的游戏文化节,2001年首次开赛。WCG的组办方将其定位于一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任。电子竞技大赛2004年被引入中国,当年12月,在中华全国体育总会的独家授权下,中国电子竞技运动发展中心正式挂牌成立。国内三大赛事之一的CEG2004全国电子竞技运动会在中心的支持下取得了圆满成功。