[文章] Malystryx专栏:不入虎穴 焉得虎子

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来源:SK-Gaming.Com
作者:SK.Malystryx
翻译:Baozi|Replays.Net

  我讨厌那些即便是我闭上眼睛都能猜出是谁的参赛选手。我讨厌在EI上黑暗游侠的首发,在LT上快速的开矿,难道WarCraft3就这么完了?

  Starcraft一直以来都在做一件事情,一些新鲜的地图总能注入到比赛当中,无论是对于比赛的组织者、观众、或者是从头到尾的联赛。

  但是WarCraft3只有很少的改变,类似TM这样的地图已经存在了五年的时间,对于比赛而言这缺乏新意。

  一种言论是:“如果它没有错误,哪么干吗要改变它?”我告诉你为什么,一个陈旧的地图意味着这名选手只能成为地图的主人,而不是种族的主人。

  最好的选手有能力适应新的东西,它将体现出选手的价值。我们看到同样的选手用着同样的地图在打同样的比赛,难道还有比这更让人讨厌的东西吗?

  War3的黄金期已经过去了?

  我们看到很多的念旧的人上传类似MBC或者WEG这样的比赛视频,一种开始追忆历史的浪潮,“啊,那些曾经的时光”,我们这样想。但是它真的有过改变吗?为什么只有这些赛事作为了金色的回忆而灌输到了WarCraft3的记忆中?

  之前的WEG能被记住,非常重要的一点在于,因为在亚洲选手进入WC3L之前,亚欧选手的对抗是非常稀少的。

  这些人创造了梦幻般的比赛,那个时候你会像个孩子一样幻想当哥斯拉大战超人的时候,谁会赢得最终的胜利。韩国的War3选手有过金子般的表现,并成为了欧洲战队中重要的组成部分。

  WEG使得两个世界产生了碰撞,有机会看到梦幻般的比赛,但是韩国选手就真的比欧洲选手强吗?只是这些现在已经没有新意了。我记得我在SK的论坛上读到过一个网友的留言“:该死的,我错过了PGL。”很快就有人回复到,“:没关系,在这周之内还会有一个相同的比赛。”结果让人遗憾——他说对了。

  现在的职业选手们可以获得非常丰厚的回报,但不幸的是,这大把大把的钞票只来自亚洲的比赛,欧洲人必须能够得到邀请才行。

  面对这些被邀请的人,组织者希望来的都是大牌,很多的Tod、很多的Grubby,没有人会去请一个叫不出名字的蹩脚Ne选手。对于War3而言这是一种衰老,但是不幸的是也只能在这里说说而已。

  Stars War对于欧洲选手而言是一个非常好的创意,NSL对他们来说也同样如此。

  这种邀请的赛事已经是非常古老的新闻了,至于地图的老旧,没有一点改变。

  WarCraft3需要更多类似在下一周于中国武汉举行的王者之路这样的比赛,一个卡片功能有力量改变地图、选手还有其他的选项。

  对于这些比赛同样幸运的是,诸如PGL、ROTK、NSL已经站了出来对这些守旧的东西进行抵制。我们可以看到在PGL上有诸如“投票复活”这样手法,亚洲的联赛还有其他的未知元素。Nighthaven是一个很好的地图,三个出生点位的对战,作者是个天才。

  组织者需要创新,他们需要诸如新的活力在他们的比赛当中,以保证他们的比赛足够前卫还有喝彩。很多选手与战队害怕改变带来的损失,但他们必须承担这些。

  如果WarCraft3想要翻身,那么他必须抛弃那些陈旧的东西。不入虎穴,焉得虎子?