[文章] SK专栏:朝颜暮老,论游戏的生命周期
来源:SK-Gaming.Com
作者:Michal "Carmac" Blicharz(2007年电竞奥斯卡颁发的世界最佳现场记者奖获得者)
翻译:Carter8866|Replays.Net
上周我们发过一篇SK记者Carmac的文章,标题是《SC比赛的观赏性比War3高》(点击查看)。有的网友一看到这个标题就热血沸腾,还没看完文章就回复了。其实,Carmac的文章一向观点独到,何况他也是说他自己的看法而已,用不着问候Carmac的女朋友和家人吧。当然了,很多网友都是很有素质的,提出的反对观点也很到位。讨论问题,自然是应该以事论事。
题外话说了不少,下面就让我们来看看Carmac最近发表的另一篇文章吧。这次Carmac谈的是一款游戏的生命周期。下面是这篇文章的全部内容,由Replays.Net的Carter8866翻译。
Carmac
不知道大家有没有看过这样一则诙谐的漫画,它描写了一群正在赛跑的精子,随着时间的流逝它们越来越少,最终只剩下很少的一些。作一个可能不是恰当的比喻,我认为这是对当下游戏玩家群体的真实的写照,同时也反应电子竞技正面临着的一个问题——游戏的朝颜暮老。
上周,Zechs在一篇文章(点击查看)中谈到,如果向玩家提供薪金,可能会有利于游戏发展。其中有些观点说的很在理,但是也有些我不能苟同。我认为这不是解决问题的关键,很多其他方面潜在的问题,都会制约一个游戏的健康发展。
一款竞技游戏,如同一篇文章:绚丽的开头,起伏的经过,完满的结尾。最初,数以千计的玩家会选择尝试它;随着时间推移,他们厌烦了,开始另寻新作,或者开始把更多精力投入到恋爱中,工作中。玩家群体终究没能象被施了魔那样持续递增,而是渐渐消去。
而对于一个成功的游戏,它的拥笃虽然在第一层的体验阶段后会得到一波又一波更多的补充,然而却也逃不过落潮时一波次于一波的现实,最终也没有了新鲜血液的加入。新发布的游戏总会吸引玩家们的注意,赞助商们的视线也随之转移。那些曾经叱咤风云的老面孔们很快便在了镁光灯下没了身影。
拿CS来作个例子。作为一款极其成功的游戏,难道它还没有开始走下破路么?
这里有一个问题。多数电子竞技游戏都会遵循高开低走的规律,这就意味着那些赛事的组委会不得不时刻保持灵敏的嗅觉,在决定推广有潜力的游戏新作后,建立新的玩家基数,发展新的观众群体,从而在本质上营造一个新鲜的氛围。
然而,如果组织者们在当真将一款新的游戏作为主流推广时,普通的观众们却开始疑惑了。一旦那些已经被大家接受的游戏被取代,我们又得从头学习,从头看起。
因此,我认为稳定性最终是不存在的。一个人无法在动荡的现状下编织未来。
我们应该做点什么呢?一味修补游戏的漏洞并不会起什么大作用,最多也就是防止玩家和观众外流罢了。可你要让这些人在到了结婚生子的年龄还在以玩游戏度日,或是在25岁的时候仍然在Battle.Net战网上混日子,却得让父母为你填平帐单吗?
由此看来,解决问题的关键是在于能够保证一个持续扩大的玩家群体,一个正常的新陈代谢的状态。
世界上不少游戏商已经给出了很多种答案,其中一个最好的例子要算是《Magic:The Gathering,the trading card game》(编者注:《万智牌之魔法风云再际会》是一款益智类游戏)。设想一下,一款每隔2年就会有新版本,游戏性,画面,地图,物品都随着新版本而更新和增强,仅仅是游戏本身得到发展和改良了么?
这还不够说明问题么?那么再算上《Call of Duty》(编者注:《使命召唤》是一款类似CS的游戏)呢?相比于以前,新的版本需要的是在本质上的优化和进步,这才是难点和重点。
然而,又有多少游戏能做到这一点呢?