[视点] WC3L决赛分析:那些经理们的博弈

http://war3.replays.net//作者:

WC3L


        WC3L第13赛季线下总决赛已经尘埃落定,最终欧洲劲旅欧洲 MYM DreamTeam从败者组中杀出,战胜了德国 mouzeSports,通过两回合的较量,收获了这个世界团体分量最重的战队冠军。期间,虽然发生了一些不愉快,但是我们还是欣赏到了世界上最强的四支魔兽战队的对抗。
        WC3L联赛和NGL联赛不同的是,它通过4场1v1和1场2v2分出胜负,对领队的排兵布阵提出了很高的要求,以往我们总是看到台前选手们精彩的发挥和精妙的操作,很少有关心到幕后的领队是如何排阵的。而至于排阵的重要性我们已经从欧洲 WickedeSports领队mart1n口中得知“它占到50%";欧洲 SK Gaming为什么会在线下决赛中0:3败给欧洲 MYM DreamTeam输掉了巅峰对决?中国 World Elite为什么接连两负无缘胜者组决赛?这一切的一切,请读者们从WC3L决赛分析:那些经理们的博弈中去寻找.
       

  本文的论点和分析并不代表Replays.Net官方立场,如果您有话想说,请点击: Replays.Net综合讨论区

前言

也许有人要说,WC3L的第一张图没有决定作用,BO3的比赛更多靠的是选手实力。但是这里请注意:选手的首局胜利意味着即使第2盘失败被扳平成1:1,自己仍然有选择自己最擅长的地图作为决胜盘的机会。而线下决赛的选手往往实力已经相差无几,如果我们粗略的认为种族不同的顶尖高手意识和操作都差不多,那么地图因素几乎是唯一可以让胜利的天平略微产生倾斜的要素。所以WC3L的经理们将大量的精力用在排兵布阵上并非没有道理。运筹帷幄之中,决胜千里之外。也许能够体验这种感觉,才是WC3L的经理们忘情工作的最大动力源泉。下边我们将逐一分析本次WC3L 长沙决赛的各场排兵布阵,邀请大家一起领略经理们的计谋世界。

名词解释:
胜:极大可能性可以得到1分
力拼:一半可能性得到一分(看选手实力和运气),但是只单个选手失手不影响大局,仅仅在有多场战斗都需要力拼的时候多次失败才能影响到比赛结果。
送分:不介意失手,并且失手不影响本队原定策略。即在本队最强选手出场对阵仍然不能保障大几率得到一分的情况下用本队实力相对弱的选手消耗掉对手的王牌选手,以确保本队的其他选手可以有更大的机会在对手的非王牌选手身上得分。
0.5分:这里的半分仅代表战队对比赛的信心。0.5分越多,那么战队的胜负就越取决于队员临场的发挥。


第一回:胜者组首轮WE vs mouz:LT主场人皇得胜,GW阴沟苏总翻船

本次WE的长沙之行明显不能让中国Fans们满意。线下决赛一盘未胜,全队只有Sky和Ted拿过分。 WC3L的决赛部分正如Hotlips之前的采访所说,排阵占了很大的因素。对WE来讲,使用双人族拿分,再赌剩下3盘的运气这种下下策都是可以接受的(但是双打部分仍然不够稳定)。而对其他队伍来说,面对Sky和Infi,与其派遣大将力战,不如田忌赛马送WE一分------不过mouz手里的王牌明显只有TOD和Fly100%,而队员又十分有限(只有TOD,Fly100%,Hasuobs,Yumiko),那么以Hasuobs的作用来看,能够“赛”掉一个hum是mouz最愿意看到的;同样,如果能够“赛”掉Fly100%,那么WE几乎是胜券在握。于是,拿到了第一轮地图(GW,EI, TS,LT)之后,双方领队的心理战开始了:

由于全队只有4个选手,mouz唯一能够改变的就是队员出场的顺序。为了保证最稳的一胜,TOD应该会在TS或者LT上出场(WE对策:SKY/INFI上LT);以常规论Fly100%应该选择GW;而另一张地图(TOD剩下的一张)要寄希望于 Yumiko也能开出双矿。WE的选择是扔一分给TOD或者Fly100%然后用双人族之中的一个拼一下TOD。当然,Hasuobs也会出场,但WE也必须认识到这位UD在mouz的手中很可能作为“田忌赛马”的材料。

这里首先列出双方领队均可以预计的前提:
1. Ted碰UD(Hasuobs)基本可以算作Ted胜利
2. Fly100%碰UD基本可以算作Fly100%胜利
3. LT上可以肯定是HVH,因为mouz没必要让Fly100%遭遇有可能出生在对位的危险
4. TOD和Fly100%有和WE的双人族力拼的能力(但是WE和mouz都更愿意接受用HVH正面对抗在LT上决胜而不是用Fly的Orc)
5. WE和mouz都希望尽量不要用2v2来决定胜负,因为走到那一步的话胜负将难以预计(当然mouz会希望除了Fly和TOD以外的其他队员超常发挥,否则就只能拖到2v2)

接下来是2个队伍的可用策略:

通过以上2个图我们可以发现,WE在第一盘GW中的博弈是非最优选择(其实比较差),mouz如果选择 Fly出场的话suho并非没有机会(但是并不胜券在握)。与其这样,不如放Like上去搏Orc vs Orc更好(更完全防止了mouz用UD投机,因为Like的OVU实力很强)。当然并非suho实力不佳,而是上suho不上Like的作法并不是保障胜率最高的选择。反观mouz,放眼望去本队几乎没有一个队员能够确保得到1分,那么把被克制的最死的UD扔出去,在剩下的3盘中搏杀才是最现实的。当然运气也眷顾了mouz这边,suho在GW上失手,让mouz其他的队员压力更小;Fly更是勇胜Infi。如果不是Ted在TS上阻止了Yumiko的开矿计划,恐怕WE等不到2v2就要提前缴枪。于是除此之外一切按照WE的思路进行,LT上的Sky也确实拿下了TOD,但是比赛还是拖到了2v2定胜负……结果WE在2v2当中失利,进而得到了其参加WC3L线下决赛历史中最差的成绩。



 #page_next#
WC3L

这一期的内容主要在于正面的拼杀--SK和MYM都没有一个队员能够强大到保证在对手身上拿分,于是些许的地图优势和队员的超级发挥成为了左右比赛的关键.当然结果大家都知道,MYM3:0完胜,但是SK真的那么不堪一击么?

第二回: MYM得完胜,木瓜双星闪耀全场;SK遭横扫,凤凰师徒黯淡无光   两大传统豪门的较量是没有人族的较量。没有人族的存在让布阵变得简单了一些,加之双方并无把握自己的队员必然能够在对手身上取分,于是这轮对战变成了真正的正面对抗----几乎双方每一个首局都派出了自己认为最强的适应比赛地图的队员,于是“力拼”的策略成为了双方的认同点。   综合地图方面的因素,我们继续罗列一些双方领队能够预计的前提: 1.       Lyn/Grubby碰UD基本可以算作Orc胜 2.       Moon碰UD基本可以算作Moon胜 3.       Lyn/Grubby在SV上面对NE(即使是Moon)的取胜几率将大增(由于泉水优势),即使Orc的第2盘在TR/TS上失手,第3盘Orc也可以继续选择GW/TM从而让比赛结果变得不可预知 4.       Moon在面对SK任何一个NE的时候都不能打保票拿分 5.       TR图上基本可以确定是NE选手出场 6.       木瓜的东西合璧不见得强过Remind/Soju的师徒同心(不过由于是胜者组比赛,输了也还有一盘跟WE的决战机会,所以即使失败也不算世界末日) 7.       Miou绝对不会出场,只是路过-0-   当然,双方领队(尤其是MYM一方)也要小心对手拿UD选手到SV上去投机。无论是GB还是Moon都足够跟Lyn在SV上大战三百回合,不过这真的是好选择么?SK愿意拿自己的王牌之一去和对手的双星血战么?我们可以看一下如果GB或者Moon在SV上出场,MYM有可能遭受的不良后果.   SK投机策略1图: Moon出场次级结果: 平心而论,如果MYM急功近利想用Moon在SV上去堵截Lyn并非没有可能(但是Lyn有泉水加权),但是这意味着MYM在TR上的一分不牢固(剩下Grubby/Susiria/Lucifer的任何一位非NE选手去TR都不见得能在凤凰师徒手下得分)。而一旦Moon败给Lyn,TR上的一分又摇摇欲坠,MYM就基本宣告失败。这种急进的策略如果失手,结果会是个下策: Moon出场最差结果: 于是两队的实战策略出现了: 看起来0:3的比分对SK相当难看,但是MYM的取胜并不像比分所显示的那样轻松。GB和MOON在同族对战中的获胜是MYM胜利的关键,然而回顾一下比赛的过程就可以发现:GB靠的是超人的意识才在TM上取胜,而SV上的以多打少更是非技术层面上的高过LYN一筹;Moon的表现则只能用完美来形容。这任意一盘的比分如果改变,那么恐怕两个队都必须战满5场才能决定胜负。

ESLChina