[访谈] NE达人FlyingBug:我的插件没有问题
FlyingBug是为大家熟知的魔兽玩家,对于魔兽的诸多细节研究为广大网友所津津乐道。近日,他公布了一款魔兽插件,再次使他处于风口浪尖的位置。在这款插件中,有如下修改:改变了熊的显示色彩,显示箭塔的升级速度,提前标示DK死亡缠绕的目标.
在关于这款插件的投票中,目前FlyingBug处于不利地位:


Q:投票贴中,共有184人参与投票.有多半的玩家,认为此类软件属于作弊软件,您对此有什么看法?
A: 正常啊,就拿塔升级显示进度来说吧,其实是无关紧要的,我可以用同样的手法来显示4族基地升级情况,能提前显示效果的只有DK的C,狼骑的网,MK的锤子。
Q: 您最近制作的魔兽插件,引起网友热论.您的软件具体只有以上提到的3种作用吗 。可以跟大家介绍一下你的软件吗?
A:其实也没什么,想改还可以改很多,我只是提供了一种方向.
Q: 您制作魔兽插件,是出于何种考虑?
A:本来是我做了自己用的,很多人要.但是又有版本的问题,传文件很慢的问题,所以就做成插件了。
A:这些都是娱乐性的改动,删掉也无所谓的改动。真正威力大的改动他们反而看不出来了。我单拿红蓝熊模型去给包括职业ne选手在内的20人去看,没有一个人发觉.
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Q:网友热论后,你对你的软件做了哪些改变?
A:现在,我提供的下载里边,已经把塔的显示去掉了.不是因为怕什么,而是因为普遍反应有bug.
Q:您说“所有的改动基于war3的引擎” 这指的是什么 ,可不可以理解为"只要不改动WAR3的引擎的第三方软件就不属于作弊软件?"
A:对于war3来说,所有在mpq内的东西都是脚本而不是核心。当然并不是说只要这样就不作弊,我认为在一定限度内,处于提升自己而不是打压别人的目的,所进行的改进应属于插件的范畴。
Q:有人说您的软件,能够在BN上使用,并且打破了游戏的平衡型 。
所谓不公平竞赛更多的是对对手造成麻烦,例如不必要的聊天,以及领队造成的影响比赛,私自暂停游戏等等,具体规则可以参见WCG准则。从有war3以来,我们每天所做的就是打破平衡性。
Q:您怎么对待对于不理解你并且说出一些过激的话的人?
A: 见惯不怪了.如果我去比赛,我也肯定只拿改的不明显的版本.
Q: 您接下来的时间有什么安排,可以提前透露吗?
A:今后我还会继续尝试研究更多的改进,例如空军聚堆,熊自动摆一字形或者自动卡位等等...
Q;您觉得您的插件,最突出的地方是什么,是人们说的HUM的塔和DK的C的问题吗?
A:模型的“选择体积”是指鼠标可以点到该物体的范围,这是个很有用而且改了没人看的出来的东西。我的插件改了AC和狗的选择体积使得控制自己的AC容易,以及滑步砍狗容易,所以说作用大的改动未必显眼。
Q: 谢谢您接受我们的采访,最后一个问题:NE再次被削弱,ORC选手在比赛上成绩突出。您怎样看待1.22的改动?
A: 即使没有1.22,orc玩家这一年以来的表现也绝对不会差,我觉得这和改动没有太大关系.