[文章] 网络障碍,智勇团队wNv降级的元凶?
来源:http://www.mymym.com
翻译:Sιαγεг|Replays.net
2008在中国举行的奥运会创造了一个新的媒体世界,每个国家的每个家庭都能快速的得到奥运资讯,每个电视台的工作条件都是史无前例的,在这场地球上最大的表演中,中国打破了政治的孤立,克服了意识形态上的障碍。
奥运会甚至能影响到电子竞技,中国早在四月就宣布举行CESO和ROTK这样的比赛。虽然第一个比赛取消了但是类似的比赛还是源源不断,而且这些比赛不仅仅是中国和韩国选手占有主导地位了。
但是线上比赛又不同,特别是基地在中国的wNv战队,经常受到网络和主机失踪的影响。结果就是:战队和欧洲队伍的比赛经常拖延到深夜;选手被迫在延迟高的主机里和对手作战,虽然象WC3L这样的队伍制定了一些关于战队可以自带主机的规则但这没有实质的改变。在一通关于谁做主机的唇枪舌战后必须有些人做出妥协—即使那不是最好的解决方法。这不是第一次在国际魔兽比赛中遇到关于网络的问题了。在GG-Client软件问世之前(现在这个软件已经改名叫G-Arena了),欧洲选手和韩国选手必须在Battle.Net上进行比赛。在以前几个赛季,只有少数几个美洲队员能为比赛做主机。随着GG-Client的流行终于有一些比较好的主机了。
还有一个阻止中国选手冲进国际舞台的问题,大家都记得在2007年4月,WE战队因为恶劣的网络条件退出NGL ONE联赛。在一个月后,在越来越多的美国主机和管理人员的努力下情况在不断好转。与此同时,WaaaghTV这样的软件解决了转播的问题,在德国和休斯顿的两台服务器支持着大部分的比赛。在世界范围内寻找主机也是一件难事,各个地区的网络条件参差不齐。不是每次都能恰好的找到一个和双方都连接顺畅的主机的。
互联网电缆跨太平洋和大西洋连接亚洲,美国和欧洲。有许多中国人通过韩国和日本的网络连接到美国,大体来说除了欧洲,埃及,印度,新加坡和中国参与的比赛是比较顺利的。(这个问题在DOTA这个项目中尤其突出)
相比较来说,wNv的队员比WE的选手有着更不稳定的连接,WE在上海的基地可以直接连接到美西服务器,wNv在离上海几百公里的北京,这造成了二个问题:
1 在北京互联网的质量取决于北京周边的乡镇,他们使用同样的网络连接到美国,这样迫使wNv必须要在这深夜才能与欧洲队伍作战。
2 更多路由器需要跟多的时间来传递数据包。在土地上搭建的互联网很容易受到天气的影响,象风,地震甚至是下雨。
不稳定的网络使得在北京的wNv为联赛准备的工作变的很困难,在比赛前一天准备好的主机在比赛时就变得毫无用处。这个问题你只能用两件事情解决它:时间和每时每刻在你的MSN上保持与美国的联系。
从理论上来说比赛平台应当保证双方的能够在一个公平的环境下进行竞争,大多数联赛的组织者和管理员无法理解深层次的技术背景。在下面的段落中我会解释技术原理和细节,来看看什么平台更适合主机。
Battle.Net:
BN的连接基于TCP(传输控制协议),它的速度取决于每秒传输的四个数据包,WAR3发行的时候BN是按照28.8 kbits modems的速度设计的,由于限制,每秒一套将发送四个数据包。这样算来Battle.Net到客户端的平均时间应该是250ms,在完美的情况下,依照往返来说的话应该是每125ms完成一次BN到客户端的连接。(一秒内8个数据包加上往返)
G-Arena:
GG平台的连接基于UDP (用户数据报协议),这样可以有高级选项用作调节速度。通过创建一个VPN(虚拟专用网)来允许TCP/UDP的连接使得每秒传输的数据包增加到10次(大于BN的8次)。并且创造了一个社会网络系统,诸如聊天室好友名单和其他的功能。每一个房间就是一个虚拟局域网。在理论上,一个完全的数据传输的平均时间是50ms(一秒内10个数据包加上往返)。
Battle.Net 和G-Arena 当主机网络条件不好的情况都会出现卡的情况,画面每秒的FPS会低于30祯。在这种情况下游戏引擎不能比图形引擎工作的更快所以所有进入游戏的人都会出现和主机一样卡的情况。
在中国打线上比赛需要许多的准备和耐心。中国需要高速可靠的网络连接。战队比赛不应当在晚上六点到十一点的时候举行,在这段使用网络的高峰过后,中国和美国有着不错的PING值,如果不和美国主机约好的话临时寻找美国主机真的很难。而且还要考虑时差。作为一个联赛你应当保证选手和主机知道怎么使用这个软件,不过寻找好的主机确实需要一些运气。
http://www.mymym.com/