[访谈] flyingbug:爱一样东西何必需要得到

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精彩的wcg刚刚落下帷幕,但是仍旧让大家回味无穷,久违的savvy联系到了现场观看比赛的flyingbug,看看他有什么观感要同大家分享呢?
WarCraft III News
      精彩的wcg刚刚落下帷幕,但是仍旧让大家回味无穷,久违的savvy联系到了现场观看比赛的flyingbug,看看他有什么观感要同大家分享呢? Q:谈谈刚刚结束的wcg吧?你觉得整个总决赛,让你印象深刻的比赛是哪一场?你期待看到的比赛又是哪种?精彩比赛的定义又是什么?
A:要说深刻嘛。。应该就是ted vs moon第二盘了。而决赛没有达到我所期待的那种皇冠级精彩,也并不是干净利落见胜负那种比赛,所以看的既不爽快也不过瘾。精彩的比赛对于普通观众来说,是场面和悬念。对于中级玩家来说是战术和操作。WCG场馆很好,硬件也不错,但组织不善(一直都是这样,尤其协调多个项目时间地点人员不容易,已经不错了)。硬伤,没有显眼的比分公报,在现场的人往往比电脑前的人知道信息还晚。没有地方上网。现场人很多,war3 fans比星际fans多。小卖部黑的简直抢钱。大屏幕 只是个大概100寸?左右的屏幕。为啥不上个电影系统阿。。直播场次太少,太拖沓,很多乱七八糟休息时间,建议圈一批电脑开网吧(收费贵些,方便人休息和查询信息),再每个选手区放4个显示器朝外,一般同时进行的比赛不会超过4场。现场那么多闲着的机器。。。。
 Q:决赛的木瓜大战之后,orc封王,作为一名ne选手,你是怎么看待122之后orc的强势呢?
A:-.-比较难回答. . 由于hum塔的问题稍微弱势了些。NE也没有找到更加先进的克制orc的战术,导致orc选手最近的成绩一直在变好。
 Q:我看到moon的失利特别失落,就好像自己输了一样,感同身受。你有没有特别喜欢的选手?你是不是一个极端的粉丝呢?有没有为了自己喜欢的选手和别人争吵过
A:没有偶像那种选手吧。。但是有中国选手的比赛我都支持中国选手。
 Q:wNv俱乐部的惊天巨变应该是近期电竞圈一个重大新闻,你对此怎么看?另有一些电竞媒体和俱乐部也进入了举步维艰的境地,你觉得是什么原因造成了今天电子竞技所面临的这种窘境?
A:这个问题还真没怎么想过。大环境应该是经济衰退,但绝对不是那么简单。在比赛越来越多,从事的人越来越多的时候,钱却会越来越少,说明有某些障碍无法越过,只是不知这是一时的动荡还是一场地震。至今为止,电子竞技是靠赞助养着,它究竟能回报给赞助商什么呢?赞助商能够等电竞环境扩大到这些人经过立业奋斗再到回头可以消遣的时候吗?
星际是一个成功的例子,与其说他在韩国如何特殊不如说他突破了临界点。但另一方面,也不必太过担心。体育项目发展几十年尚且又穷又破不为人知的也很多。电子竞技有人参与,并且越来越多,它将来就会成功。虽然也许魔兽不会。
 Q:对你本人来说,对国内的电子竞技发展有着怎样的期许呢?
A:我个人的期待,在游戏本身方面可以脱钩于平台、脱钩于硬件,在项目运营上可以通过更多的渠道得到百倍甚至千倍于参与者数量的观众,当然这些都是我们难以产生影响的。比较有盼头的是普通电视频道可以解禁游戏内容。假如不远的将来可以有一个电竞项目满足以下几点: 漂亮而养眼的画面(对玩家而言的外观)。优秀的平衡和设计(游戏性)。刺激火爆,对观众简单能看懂的过程和场面(观赏性)。不太糟糕的推广模式(运营)。那么,他可能会火爆并形成高度发达的电竞产业5-10年,就像星际有可能达到的效果。再之后,就很难说电竞甚至电脑游戏本身的概念了。

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Q:不久前大家曾经因为你针对war3的插件引发了热烈的讨论,甚至有些人极端的人为你的这个做法毁了war3,你自己怎么看呢?
A:要解释我为什么去开发这个。有几个方面的原因:我思考过电竞;思考过war3;思考过一个项目中什么是外部内部条件,什么可以改什么不可以改。很多事情不想到最具体是难以解释的,比如修改篮球大小的人作弊,修改棋子大小的人没作弊,因为棋子大小不影响过程。但谁能说那又是完全的公平呢?围棋棋手都说上网下棋和实战发挥完全两个状态。我认为竞技最终是趋向简单和核心的。比如跑步,核心选项就那几个:跑的距离,是否允许用助跑,允许穿什么装备。实际上,从wow开始,暴雪也步入了可自定义UI时代。从星际2披露的资料来看,视角可以任意缩放,面板可以缩进,可以自定义很多东西的位置和样式,可以说无论diy成什么样,只要游戏性的核心在,他就是同一个项目,是广义的公平。常有星际玩家抨击war3的智能操作没有技术含量可言,他们更喜欢矩阵闪电,雷车甩尾,飞龙聚堆,鬼兵克隆,这些在war3都是没有的,但你作为一个war3玩家会不会承认war3没有技术含量呢。。。事实上对于那种人我只有一句话 请你去玩过魔兽2 再来谈UI发展到底是进步还是倒退。
 Q:07年夏天你在国内好像尝试了做一下职业选手?并且在很多线下比赛上出现,是什么促使你去做了一个这样短暂的尝试呢?尝试了之后觉得自己得到了什么?
A:因为07年之前我一次比赛都没有打过,不甘心就这样不玩了。我觉得还是有意义的,如果我不去尝试 我今后会一辈子后悔。 爱一样东西何必需要得到什么:)
 Q:你觉得你是爱war3,还是爱电子竞技?
A:我显然不爱跑跑卡丁车,也不爱red stone (今年WCG某项目),也许我喜欢的也不是war3,而是我去享受胜利,享受通过练习或思考战胜别人这样事情本身。我记得一个研究成果说,人的思考是不分语言的——人只是把语言对应于思考。怎么说呢,快乐以及荣誉也是不分项目的,人体会到的感觉其实一样。
 Q:你觉得sc2的出现会终结war3的生命力吗?A:war3终结了sc的生命力吗?我相信war3还会继续存在并且在中国继续发展。但另一方面,老的游戏毕竟比不上新游戏争眼球,就算没有星际2,也会有其他游戏取代它。某种意义来说,暴雪出星际2是在拯救星际和war3。暴雪的运营很成功,从他的星际暗黑魔兽,以及wow。。。但是游戏性是他的软肋,虽然都很不错但都有能改进的潜力。这点上要研究下dota是怎么成功的。此外游戏作为电竞项目的观赏性也是一个大问题。如果针对即时战略1v1,重点就在于画面和易懂性。 Q:我经常看你qq空间,你总是喜欢研究一些稀奇古怪的东西啊~为什么会有这种爱好- -
A:- - 娱乐
 Q:能不能给我们大家透露点你的罗曼史阿,听说你曾经倾心于一位电竞mm?
A:这个就免了
 Q:非常感谢你接受我的采访,祝你能继续在游戏中享受自己。
A:呵呵。我也差不多睡觉了。都9点了-_-!