[文章] SK专栏: 感谢你,真正意义上的玩家

来源:http://www.sk-gaming.com/content/19610-True_gamers_thank_you
作者:Carmac
翻译:067000 | PCGames
今年的WCG世界总决赛还是有丑闻,但是真正意义上的玩家所流露出的激情却拯救了WCG世界总决赛。
自从2005年WCG新加坡世界总决赛之后,2008年的WCG科隆世界总决赛可以被认为是历史上最成功的一届。那么我们为此要感谢谁呢?这可值得研究了。WCG主办方在科隆还是犯着同样的错误,看到以前的错误现在继续发生让我觉得很痛心。
我们为什么总犯同样的错误?
WCG在最近今年影响力越来越大,赛事主办方通过电视让每个国家的人都知道了WCG这个名字。但是WCG合理的规则在哪里?之前所有过的失误现在为什么还有?大赛上为什么没有种子排名?为什么参赛选手在淘汰赛当中仍然能够成功避开自己不想碰见的对手?参赛选手为什么不能够得到在其它大赛上所得到的尊重?裁判为何还能够从中作手脚?

大赛主办方既没有考虑参赛选手的需要,也没有考虑观众的需要。Warcraft 3项目大约有170场比赛,但是在大舞台上进行的场次缺少之又少。即使比赛是在大舞台上,但是对于现场的观众来说,和其他人一起挤在围栏外面撅着屁股避开比赛选手的肩膀才能够看到两三米外的屏幕却是你唯一的选择。
还有就是在现场大家都无法知道一场比赛现在究竟是几比几了,也无法知道参赛选手的排名,更无法得知究竟在何时有精彩的对决。而有时候想要看CS的比赛却更是难上加难。带有围栏的狭小CS舞台根本无法让每个人都能看到自己所希望看到的比赛。而最后坐在地上观看决赛的一半现场观众已经算是幸运的了。
照相机比你重要!
只要WCG世界总决赛来临时,上述问题就会出现。首先我们必须要承认――改变上述提到的各种尴尬场面并不难,但是每年都会出现的一个问题就是:“WCG大赛主办方为何对这些问题一直视而不见?”答案就是WCG大赛主办方ICM对这些问题根本就不关心。

那么他们关心的是什么问题?在科隆搭建的世界总决赛比赛场馆在电视画面上的效果很棒,这是重点,也是WCG大赛主办方所关心的地方,但是却不方便你和我。比赛场馆在照片和电视上的效果必须要好,而比赛场馆是否合理根本不是人家考虑的问题。
对于WCG世界总决赛来说,外观才是最重要的,即使这些花费让WCG入不敷出。
我之所以知道这些是因为在2007年WCG SEC赛事上,PGS Gaming在获得了银牌之后由于要参加接下来的Extreme Masters赛事而由我代替他们去参加颁奖典礼和领支票,但是WCG大赛主办方在拍照的时候宁可要找五位毫不相关的人站在领奖台上也不愿意我一个人代表PGS领奖(译者注:Carmac是波兰人)
在今年WCG开幕式上很多裁判高举各国的国旗,但是埃及国旗的所有者却属于一位荷兰人,举中国国旗的应该是西班牙人。
但是2008年WCG科隆总决赛却是成功的一届
2008年WCG世界总决赛肯定算不上完美,但是我必须承认――这是成功的一届。赛事的各种缺点已经被有特色的大环境所掩盖,我也希望在明年的WCG世界总决赛上仍然能够用优点掩盖住缺点。

我因此要感谢参赛选手,是他们为WCG带去了自己的故事,自己的希望和梦想,我们为他们欢呼,在他们被淘汰时为他们惋惜。上千名选手参加了今年的WCG世界总决赛是因为他们要发挥自己的天赋,要续写自己的故事,要到现场亲自尝一尝夺冠的滋味。
WCG的魔力来源于赛事的历史,来源于大家都想亲自到现场去看一看。他们想去看看SK Gaming俱乐部CS分队的队员在晋级决赛时的表情,想看看丹麦人登顶时的喜悦。
最精彩的时刻就是Jang "Moon" JaeHo和Manuel "Grubby" Schenkhuizen两人之间的精彩对决,荷兰人最终让自己达到了之前所无法超越的高度。还有观众因喜悦留下的泪水,而主办方必须要知道这些才是WCG的真谛。
这就是为什么本届WCG世界总决赛是成功的一届的原因。因为十年之后我不会记得WCG科隆赛站上的各种丑行和各种缺点,也不会记得大多数参赛选手的名字。
但是我会记得Grubby在击败对手之后极度兴奋的画面。