[文章] SK掌门人bds深度解析电竞巨鳄CGS之死

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WarCraft III News


来源:sk-gaming
翻译:Nal_rA|Replays.Net 
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  前两天,我们为您报道了电竞巨鳄CGS在仅仅经营两季便夭折的消息([快讯] 昔日电竞巨鳄CGS因经济危机停止运营)。在电子竞技界打拼多年的SK掌门人bds也在自己的SK博客上发表了自己对于这一事件的深度看法:

  没人意外,如果不是经济危机,可能CGS会多活几年。他们成功了?没有。下面是他们犯的错误:

另起炉灶
  他们试图重新建立一个机制,而电子竞技已经很强大。SK,MYM,3D,coL,mouz,fnatic,wNv(还有很多)。为什么不利用这些?这会提高自己联赛水平,也更实惠。

游戏项目

  在创建一个全新的联赛前,一个很基本的原则是,选择合适的游戏项目。玩家可能认为CS:Source是个好游戏,也许是对的,但是如果需要激烈的对抗,还是要选择1.6为好。项目不好,你的联赛就不会有真正的明星,就如 coL或者3D的选手,他们在其他游戏上很出色。CGS没有创造巨星,他们没有SpawN,没有walle,没有neo,没有solo,没有… …


改变游戏规则

  有一点一直都在被证明,那就是不要为了电视改变游戏,而应该改变电视去适应游戏。我们不需要那些奇怪的框架,玩家和选手都创造的规则,就去用他好了!

  薪水很重要,特别是对职业选手来说。CGS开始有5%的职业玩家,而95%是不需要付薪水的。为什么要花那么多钱去给那些本不缺钱的人呢?后来他们决定在队伍中进行选手分级,但是有点迟了。他们也不需要付那多的奖金,看上去他们搞错了。

他们应该做什么?

  首先他们不该创立一个独立的赛事。他们应该利用已有的组织和队伍,合作是最好的。这样他们能节省钱,不用为战队组建烦心,也不要为沟通费事,还有很多。

坏处

  所投入的钱,可以使得电子竞技行业里的每个人都能获益,而这也能吸引很多潜在投资者的注意。同时我们也能看到,纵然你有很多很多钱,但是这不意味着你很理解电子竞技,你需要那些在这里摸爬滚打的前辈们的建议和帮助。

好处

  最后(希望是)我们可以看到美国,欧洲,亚洲以及其他地区的剧烈碰撞接触。CPL 2005,就有SK,Lunatic Hai,Fnatic,3D,NiP,coL,mouz,g3x。
  现在的问题是是否有人接手美国市场,还有对ESL(欧洲电子联盟)及其其他赛事来说,时机是否好?

  总而言之,如果要在电子竞技界做生意,你需要做的,就是和其它组织合作。