[讨论] 节约成本!线上比赛才是电竞主流趋势
作者:咸蛋超人
来源:PCGames
上次我讲了关于录像和视频对于电子竞技的影响,有人看了明白,有人看不明白,这也不能怪大家,毕竟这个产业的很多人还是学生,并不会知道产业的收入支出对于这个产业的重要性。在这次的文章中,和大家讨论下关于线上比赛和线下比赛的优劣势。
其实从今年来的趋势我们就可以看到,线上比赛已经慢慢成为主流,之前大大小小的比赛的预选赛都是通过分赛区的形式进行,但今年,我们发现好多比赛已经改成了线上的预选模式,如IEF。最典型的两个线上赛事就是韩国的NWL和PPS中韩对抗赛,有人会说线上比赛因为网络原因影响比赛质量,事实上线上比赛的成本会比线下比赛成本要小很多。做个简单点的预算(只考虑主要的),一个线上成本需要提供的只是奖金,直播。而线下比赛要提供的是奖金,直播,场地,选手食宿,交通,光从这点来说,所产生的费用就要远远大于线上比赛。一个线上比赛的成本大概在10-20万左右,而线下比赛的成本至少在50万以上,赞助商会选择哪个呢?
从前两年来看,IEST,WGT这样的大型赛事用重金打造了品牌赛事,具体数字不能透露,只能说远远大于了成本,但是两年后呢?IEST在08年已经没有了消息,WGT则是低调进行,联想,华硕都算IT界的大公司,他们做的市场费用应该是比较专业的,当然联想放弃今年的比赛主要还有奥运会的原因,他们是首席赞助商,至于明年还有没有我们不知道。但至少有一点可以确定的,如果他们肯定电子竞技的市场效果的话就不会一年年的减少市场费用,因此现在电子竞技赛事“要钱”难的状态已经开始在广大赛事中蔓延,今年也只是开始,在金融危机的影响下,明年的状况会怎样,现在还不知道,高成本的运作已经不再是刺激电子竞技发展的需求了。
那线上比赛有什么好处呢?除却网络因素和线下比赛那样的品牌展示效果之外,线上比赛是最有效的运作。现在这些大公司不肯投入电子竞技了,那么我们只有从头开始,从低成本的线上比赛开始吸引他们,小成本的尝试对于一家公司来说也是最常规的做法,先投入小成本试下市场效果,才有大资本的投入。而这样做对于一些视频直播公司来说也是解决资金问题的主要方法,现在很多视频直播公司的盈利一直是无法解决的,即使他们可以高叫着我们是“低成本运作”。试想下,一个公司一直处于没有资金收入的情况下是什么效果,毫无疑问过段时间就会死去。一个一个公司的死去并不会代表着新的资金会投入来做这个,有了先例之后对于电子竞技的投入会更谨慎,这样下去对于电子竞技来说就是死路一条,或许几年后你玩的不是电子竞技游戏了,就是一款普通的电脑游戏而已。
因此为了解决电子竞技产业问题的话线上比赛是明年一个主要的趋势,线上的比赛可以在全年堆积着做,在这些线上比赛中我们不指望他们能带来多少的盈利,但是毕竟是盈利的,现在电子竞技的形势能有收入就能保证他继续下去,这样才会有以后的发展。做这些线上比赛至少可以拯救一些视频公司,不让他们那么快的死去,实际上他们做线下比赛也基本没有什么收益。中国的CS比赛为什么不能发展起来,有几个原因,1.5人比赛,线下比赛成本昂贵 2.线上比赛网络Lag严重,至于Dota的发展,我不太看好,他和CS一样有这个问题,所以到最后也只是电子竞技中很小的部分。RTS有着的十分大的优势,在电子竞技中应该扮演先行者的作用,只有把整体的气氛拉起来了才能让电子竞技好起来。这次先说到这里,GL!