[文章] 资深评论:且看巨鳄CGS到底是怎么死的
来源:Fnatic
翻译:Nal_rA|Replays.Net
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CGS已经过去了,11月18日新闻集团,旗下CGS停止了所有活动,电子竞技成了一个名头而已,包括DjWheat(译者:WCG著名解说)以及所有的选手都已经被解雇。突然解体的背后原因是什么?是什么促使他们做出这样的决定?
Simon”Bidy” Bidwell 试着分析其中的原因,同时也怀念下曾经这个野心勃勃的计划所留下的。
互联网是20世纪最重要的发明之一,你可以一分钟前和一个澳大利亚的人聊天,下一分钟又可以和阿拉斯加的人攀谈,这对现代技术来说不是什么,甚至已经不被当一回事了。现在上网就和看电视一样普通,而现在的IP地址要远远多于已知的天天的星星——万维网的确是一个全球现象。
Championship Gaming Series(CGS)就是电子竞技的全球现象,联赛里的一个战队召集世界上的玩家,在四个赛季里通过一款游戏为了取悦大家而竞赛,而参赛者从电子竞技地下转而成为世界名人,同时赚取不错的薪水。表面上,电子竞技的梦来得太早了——用他们自己的话来说“太早了”。CGS的死亡真的是因为改革太过超前,还是因为他们忽视了电子竞技的那些目标观众的警告。
Paul “ReDeYe” Chaloner, Ben “Aphextwin” Woodward, Jason “1” Lake, Jonathon “Fatal1ty” Wendel, Michael “Odee” O’Dell, Jonas “bsl” Vikan, Emil “HeatoN” Christensen, Mark Dolven, Brain “dkt” Flander and Alex “JaX” Conroy,这些人都有超过10年的电子竞技经验,领导过队伍,做过解说员,打过职业比赛或者经历过那些重大的事件,同时也在赚了不少钱。CGS理应有足够的经验可以阻止这些失败的发生。诚然,尽管经验丰富,这些电子竞技的关键人物也不能对联赛的所有问题做出抉择,比如Heaton在舞台布置上就没什么用处,但是他们知道线上比赛如何运行,如果吸引观众以及如何做到。电子竞技是,也将一直都是他们的生命,CGS的妙举就是将这些人才联合起来。如果能够好好利用这些人的经验,这会让他们对得起$50000的工资,但是显然CGS并没有收到好处;ReDeYe从CGS伊始就开始背后支持“和很多决策制定者关系很密切,也是CGS的代表”,但是不管是他的私人关系,8年的游戏界经验,还是那些比他更有经验的人“在即将到来的改革面前,都忽视了最重要的东西”。资金的浪费,没有使用CGS重金购得的资源。
钱是没有问题的,是的我们有预算,是的我们在遭受经济危机,是的两个赛季选手薪水和奖金花了$10,000,000是过了点,但是成功并没有随着资金的注入而立即显示出来——成功需要时间培养,钱不能解决所有问题——但是因为全球经济危机,以及CGS已经超出预算的投资而导致联赛的崩盘是错误的。
近几年电视游戏产业不断发展,在全球经济不景气的情况也没有显示出停止的迹象;在一份由PricewaterhouseCoopers(译者:国际会计公司)出具的报告中,游戏产业已经超过音乐产业,估价大约在$37,500,000,000,预计在2011年增长9.1%,达到$48,900,000,000.游戏可能是经济不景气的证据;一般他比其他娱乐活动更省钱,游戏上投入的钱还在增加。尽管大家手头的钱不多,但是在互联网上的投入还是在增加,随着这样的增加,CGS会有很大的潜在观众。尽管很多很多危机中,人们都放弃了他们的爱好,游戏也是不可避免被放弃的爱好,可以说经济危机也是电子竞技的一个低估,所以CGS想错了。但是到目前为之,游戏业不降反升。
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同时,新闻集团,CGS的拥有者,和一些主要投资商,是全球最大的传媒帝国,拥有英国的BskyB,亚洲的StarTV,FOX电影制造商,Myspace.com,以及美国最大卫星电视Hughes DirecTV的34%股份。2007年7月30日前半年,公司收入是$28,655,000,000。对这样的大公司,$5,000,000简直不值一提。当然鲁伯特-默多克和他的伙伴希望CGS能维持预算,但是对于手上有这么多钱的公司,我相信CGS能给他们带来更多的观众,而多花了点钱这样的罪过,完全可以被当成资本(capitalize)而不是罪过(capitulate).
游戏业在美国不是不为人知,事实上在有线/卫星频道G4这是很成功的,同时专业平台,MLG,任何时候有超过500,000的观众,同时2008 职业循环赛的节目提供给ESPN网站。虽然没有CGS这么综合的游戏,MLG证明电子竞技电视是可行的。
但是,在如今,电视不再风光,如果四年前说这些,flash流媒体,以及插件程序如octoshape都还才刚起步。而BBC的iPlayer也只是个白日梦。随着技术进步,BBC的iPlayer成为现实,也告诉我们在线播放是个多么大的市场。我们不再需要电视。互联网好和个人电脑是新的播放平台。互联网播放改革使得电视收视率开始下降——人们想看自己想看的,现在这是可能的。互联网是如此伟大,你只用动动手指点击一下,就可以都看到你想要的,人类特别是游戏玩家不再想被电视固定节目给束缚。
谈到电视,CGS抛弃了他的核心粉丝而感到无望,当CGS准备播放节目,就让玩家需要选择,是和朋友一起玩,还是去看CGS。如果CGS涉足互联网,他的所有节目制作后,放到网上正如MLG做的,新闻集团的游戏童话会得到一个不一样的结局,但是现在他们对游戏不再有兴趣,而全球的网络中,那些给这个运动生命的电脑都在回避,而且一去不复回。
CGS到现在已经有2年,很多人进来,2年就称这是“全球第一个电视平台的电子竞技联赛”,正如很多人怀疑。在会议桌上,至少这个公司还有点特色,但是这绝对不是电子竞技。虽然每个人过去都有那么成功的经历,但是Andy Reif是AVP职业排球巡回赛的首席运行官,Mike Burkes是超级碗以及艾美奖颁奖的制作人,但是到了游戏这里,他们和其他人一样,没啥了解。
除了这些人不懂游戏,CGS无疑对电子竞技是件好事,因为他给电子竞技带来空前的曝光,也给这个这个产业带来希望,这里很多人都认为这里赚钱是可能的,而他们的想法被证明错误的。CGS的工作小组以及点分制度创造了很多,他们也证明坐在24/7屏幕后的这些职业选手不是那么不懂交际。联赛继续下去是有可能的,随后增加的游戏项目比如CGS职业选手和业余选手混合赛,CS起源中更多的第一人称播放,都表明他们正走上正确的道路。而不合时宜地解散只给游戏产业留下了一个空洞,但是这却是可以添补进任何一个成长中的行业。
缺少互联网帮助,我们的次文化,我们为之努力的产业很难改善,难以存活;互联网是我们的根本,没有他,任何基础都无法立足,很遗憾CGS懂得太晚了。
请注意:文章中关于CGS资金使用的具体数额,是根据一些透明的消息所做出的合理推测,可能会与实际数字有一定出入。