[文章] 写给电子竞技英雄们,为了忘却的纪念

http://war3.replays.net/作者:

WarCraft III News


来源:sk-gaming
翻译:Nal_rA|Replays.Net 
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并标示于显著位置

  电子竞技还很年轻,没人去关心他的遗产。到目前为止,当一个联赛的组织者放下了电竞的横幅,会有另一个人会接过火炬。但是结束的那天终究会来临,那个时候我们要做些什么呢?

  当CPL放弃Quake,ESWC接受过去。当CPL和WSVG不再,ESL接受了CS。试想如果ESWC放弃Quake或者死去(千万不要!)?如果ESL忘记了CS?从现在的情况来看,很有可能有些天延续会断裂,有些游戏也将成为电子竞技的历史。

  如果有一天,联赛需要将CS或者魔兽换成其他游戏,而这些游戏却不是这些游戏的继承,我们得做什么?这是很现实的问题,现在世界上天才的玩家玩的游戏,终有一天会被埋入历史的坟墓。这些选手,包括他们的记录、冠军以及他们的才能都会被忘却。就好像他们的比赛从来就没有存在过。

  20年后的一天,我告诉我的孩子们,我看过历史上最精彩的冠军联赛决赛,利物浦对米兰,他们可能对这个故事很感兴趣。但是如果魔兽4并没有魔兽3那么成功,当我告诉他们我知道Manuel“Grubby”Schenkhuizen,他们会问:Grubby是谁?他们会知道现在的英雄吗?他们理解Tower rush,以及如何防守吗?

  20年过后,你会看到年轻的韩国选手和June“Lyn”Park做比较吗?就如同拿梅西和马拉多纳作比较一样。 

  2003年SK的CS战队的成绩,对于2025年的SK战队来说,意味着什么呢?这已不是我们的世界。

  不管你是否能接受,我们的传奇被掩埋被遗忘的那天终究是会到来的。当一个游戏变老,他的规模也会缩小。赞助商和媒体会为新游戏投入。新游戏是必须的,如果你的游戏没有期望那么好,赞助商可不会让ESL这些地方用这些游戏比赛,而结果与之有关的数千的选手、战队经理、记者和裁判都会失去他们的位置。

  我们需要在过去的基础上建设,而不是清除过去。

  每当一种环境达到成熟,电子竞技都需要重组,从一个特定领域白手起家。这需要发现一个游戏,教育新一代选手,如果成为职业玩家,如何选手,如何准备联赛,怎么和媒体打交道。然后从他们中间发现新的记者,等待他们慢慢成长。

  这的确不是什么前进。这只是尽量保持一个最佳状态,这是一种很难找到有几个别人能获利的状态。就算每支战队都能很快找到不同游戏的玩家,但是他们也需要花很多时间和工作去拿到冠军,以此来保证自己的名声。

  游戏不能都在起伏之中。除非我们不想电子竞技继续发展。我们需要在过去的基础上建设,而不是清除过去。

  我们需要游戏不再变动,这样英雄们的故事能延续下去。为了持久的利益,联赛组织者很明智地选择游戏。不要为了一个赛季,还是为了八个赛季。我们需要ESL,WCG和ESWC,需要理解电子竞技的游戏开发者,并且有志于帮助电子竞技的发展,说服他人,培养他们。

  最关键的是,将来我们的游戏能比为联赛赞助的公司更重要。像国际象棋这样的游戏为什么能如此成功,就是因为他不需要什么改变。又如韩国的星际争霸,这样的游戏是如此流行,以至于联赛组织者所依赖的赞助商,完全不担心这个游戏发行了一年还是十二年。

  我们也可以利用游戏的特性,就如FIFA的更新版本,每一年或者两年进行一次更新,当这被用作游戏的时候,不需要嘲笑游戏的前作。这会带入新的选手,这样游戏的传统能被延续下去。

  如果有这样的游戏,有一天我们就可以给我们的电子竞技英雄们准备葬礼了。