[访谈] NGL管理者Khaldor:未来的电竞形势难预测

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Warcraft III News


来源:gamesports
翻译:Nal_rA|Replays.Net

  GameSports最近对NGL联赛管理者,GameSports项目首席执行官Khaldor做了一次采访,他就NGL联赛的再定位和现在的电竞形势谈了自己的一些看法。

Q:你好 Khaldor,谢谢你能接受我们的访问。首先能给我们解释下我们是如何进入电子竞技的吗?
A:很艰难的开局,我决定创建自己的魔兽队伍。由于网络很差,我们选择在线暗黑II,然后想转到RTS项目魔兽3.我们创建了inPanic这个魔兽战队,也参加了几个比赛。不久后我在WarCraft.de论坛工作。慢慢的我开始做网络播报员,然后加入了GameSports。

Q:你和你的朋友分享你在电子竞技的故事吗?
A:我的朋友们都知道我在电子竞技这块。不过他们的反应不一。因为有些朋友也是游戏迷,电子竞技的概念对他们没什么吸引力。倒是那些从没涉及过这一块的人对这个挺感兴趣的。但是目前来说还没人讨厌这个领域。

Q:电子竞技工作对你生活有影响吗?
A:在我看来电子竞技和其他的娱乐活动没什么区别。当然有时候为了追求一个爱好可能会忽视其他方面。如果你加入了一个团队了为了达到一定的目标你需要负起一定的责任。好比在我担任4K和mousesports经理的时候,就需要优先处理战队事宜。在GameSports和NGL ONE这里也没什么两样。你要知道你所做的是不是那么重要,而且能获得点乐趣。当然你要保证这些放纵不会有什么不好的后果。到目前为止,这些在我眼里都是很正常的。

Q:在你看来这么多年的发展,电子竞技有进步吗?
A:和六年前相比,我们不难看到电子竞技(特别是在欧洲)有了长足的发展。那段时间几乎没什么比赛和报道。那个时候媒体面很少,也没有视频直播。现在WTV已经成为生活的一部分。
另一个方面是公众的认可。现在主流媒体对电子竞技的看法变化相当大。几年前,这些对媒体来说是一个全新的领域,很多的报道都吸取了很多经验。我们不需要证明每一件事,但是不得不承认,电子竞技进步很大。

Q:你看未来5年里电子竞技会怎么发展,NGL ONE会是个什么样的角色呢?
A:对这么大的事件的预知很不容易。特别是电子竞技发展很快,在过去的一段时间,NGL和WC3L改变了赛制,MYM魔兽战队解散。但是你想想发展如此迅速的电子竞技,这样的局面也是可以接受的。我希望未来的5年里欧洲的电子竞技能和韩国靠拢。而我也希望看到NGL ONE能为此做出自己的贡献。

Q:最近NGL也将战队人数降低为3人,而同时你也宣布全新的个人联赛。你做出这样决定的原因是什么?
A:最近几个月和G7联盟的战队交流中,更多的战队重组并更集中于个人赛。联赛已经不那么有吸引力了。而改成个人赛也是顺理成章之举以保持其高水平。尽管还有其他妥协方案,但是不甚满意,我们决定采用一个全新的个人赛。战队联赛对NGL被接纳已经做出了自己的贡献。

Q:这个决定出乎很多人的意料。你对那些反馈怎么看。
A:说老实话,反响超出了我的预计。组建一个新的个人赛很受欢迎。NGL战队比赛在过去很受欢迎,新的决定没有放弃联赛,只是用一个新的方式。所以我对这些反馈很满意。

Q:对个人赛已经没有异议,那么关于选手的升降机制是如何安排的?
A:和现有的规则类似。NGL有24名参赛选手,前8进入线下决赛。这是赛季最佳选手的决赛环节。而赛季排名倒数后四名降级。而16与19,17与18,有两场决定赛,胜利者留下来,输者需要参加资格赛。

Q:只有96名选手能参加资格赛,而你允许所有人报名。如何筛选呢?
A:我们会保证最好的选手能够参加资格赛。而资格赛选拔会考虑到选手最近发挥。但是还是要记住有很多选手因为其他个人赛季安排不能参加比赛。有人问到为什么Miou和Soju没被邀请,因为他们没有申请。

  决定是否邀请一个选手也要考虑他是否还有其他比赛。有时候选手为了其他比赛,而保留实力或者提前出局。而有些时候那些未被邀请选手需要一些名额。

Q:为什么一开始就要进行筛选呢?
A:起初我们想办一个有众多选手参与的比赛。而由于双败制和三局两胜制这会导致组织成本的指数增长,所以必须要限制选手数量,选择申请选手中最好的参加比赛。