[文章] 玩家的思考:当魔兽争霸对战成为一种信仰

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WarCraft III News

作者:Ilor|Replays.Net
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  已经记不得当年第一次接触魔兽,究竟是在遥远的01年或是02年,记得那天晚上打开电视,不清楚是什么台了,正在放游戏节目。那个时候电脑游戏还是很新鲜的东西,所以我一下就被吸引住了,电视里的解说说现在正在播放的是魔兽争霸的比赛。

  当时心里第一个念头就是:这游戏还能有比赛?关于那次看的比赛的一切都已经很模糊了,比赛双方也忘记(或许当时根本就不知道谁是谁),地图也记不清了,种族是人族对抗其他的种族,依然记得的是,人族开了分矿,造了很多塔,双方不停的在分矿纠缠,人族在一个白胡子老头带领下与对方不停的耗着,比赛最终是以一方英雄死掉而结束的。

  其实当时我最感兴趣的而且给我留下印象最深的是那个白胡子老头下的华丽的暴风雪,以致后来我选定人族作为我的主族。相信不少人也有类似的魔兽启蒙吧?没过多久,魔兽就迅速的流行起来了,当似乎更加风靡的是各种RPG图,很长的一段时间,我也一直和同学在星期六星期天的时候在网吧里面奋战各式各样的RPG图。那华丽强力的技能。变态的高攻击,不会掉血的护甲,飞一般的速度,都让人激动不已。

  尽管在游戏中总能保持及其兴奋的状态,但每次一局游戏结束后总会有一阵不可避免的空虚感。

  不知道什么时候开始,我又重新看上了正规的魔兽对战比赛,慢慢的,我发现,真正的魔兽和我以前所理解的所谓的“魔兽”完全不一样。我前面好像突然打开了一扇门,出现在我面前的是仿佛一座巍峨的高山,一片深邃的森林,一片辽阔一望无际的大海。我及其迫切的想去探寻了解它,而且不由自主的投身其中。比起以前玩的控制单英雄勇猛冲杀的RPG,用一座基地加5个农民生出千军万马决战显得更加睿智而又激情澎湃。在这里,经济还是科技,骚扰还是练级,RUSH还是后期…… 有太多选择需要你来做出自己的决定。资源的调配,兵力的配置,节奏的掌控,时机的把握,无一不体现着你的智慧,乃至后来,种族的恩怨,选手之间的宿命,同样带给我们无限的激情。

  与正式的魔兽对战相比,RPG图以其较低的上手要求,简单甚至单调的玩法,容易和快速的快感获得方式,吸引了难以计数的玩家,在推广魔兽方面起了难以磨灭的作用,尽管这种“魔兽”是简单的,浅显的,是把魔兽中的RPG元素当成了魔兽全部的。

  RPG图的风行给魔兽带来了极大基数的玩家基础,同时又使大量的玩家长期只是停留在魔兽的表面,皮毛。RPG图的功过,我实在不能,也没有资格来下这个定论。

  只是在PRG图越来越流行的今天,坚持对战,似乎已经成了一种信仰。