[文章] 三年赚30万,电子竞技职业玩家曾叱咤一时
职业选手衰落 业余玩家吃香

在星海音乐学院读书的电竞宝贝王晶,正和她身后的男友在宿舍里玩游戏,这已成为大学校园里常见的景象,当电子竞技从职业玩家专属的“神坛”上走下来,更多的普通大学生开始加入竞技的队伍。
十年前,八零后的孩子们还沉浸在校园的朗朗书声中,一些顽皮的孩子偷偷拿出心爱的游戏机,藏在抽屉里玩,躲避老师们犀利的眼神。随着科技日新月异,孩子们慢慢长大,他们不再满足于书桌下的那台游戏机,而是坐到了电脑前享受电子竞技世界中的每一名角色和每一场战役。他们与中国电子竞技一同成长,甚至以此为业,成为俱乐部的职业选手。
职业选手受金融海啸冲击电子竞技回归校园
2008年底,一场来势汹汹的金融海啸突袭全球,而在这场凶猛之海啸来临之前,属于年轻一代人的电子竞技世界已率先倒下。职业俱乐部批量倒下,职业选手除了失去生活上的保障外,同时也失去他们圆梦理想的舞台,甚至失去了他们存在的意义。然而,电子竞技却在校园中悄然发热,渐渐成为商家争相抢夺的市场,一批又一批的学生在大学生涯中与电子竞技亲密接触,在毕业就业的重压下,他们又不得不割舍。
职业电竞玩家面临转型
记者走访了广东省著名的华南电子竞技俱乐部,广东省电子竞技圈红极一时的FIFA足球亚洲冠军杨树超,魔兽争霸3广东高校“线下之王”陈宇轩,星际争霸职业选手李珂及“电竞宝贝”王晶,感受他们在电子竞技世界中的得失成败……
美女王晶:最养眼的电竞宝贝

在电子竞技的世界里,女性玩家也许难以充当主角,但绝对大赚眼球。初中的时候,竞技宝贝王晶就常常泡网吧,组成一票人去玩玩CS游戏。
身份介绍:2008年校园之星,GCCG2008高校电子竞技宝贝竞选第一名
在电子竞技的世界里,女性玩家也许难以充当主角,但绝对大赚眼球。星海音乐学院的王晶便是这样的女生,爱好电子竞技的她有着亮丽的外表,同时也有着机智敏捷的思维,使她在2008高校电子竞技宝贝竞选中获冠军。
“2008年我参加校园之星选拔,然后有一天,有人问我要不要参加电子竞技宝贝,因为平时我也玩这个,所以我就去试试。”忽闪忽闪的大眼睛、一头时髦的长发,王晶看起来犹如芭比娃娃,很难想象,在大二之前,她一直保留着中性的打扮,“我以前比较男孩子性格,初中的时候,我就常常泡网吧,那时组成一票人去玩,我喜欢玩CS游戏(Counter-Strike的缩写,指2001年一款热门网络游戏《反恐精英》)。那时我爸妈不怎么管我,当然也不知道我是去玩游戏,他们都以为我只是去网聊而已。”告别中学时代的“假小子”容貌,如今王晶更喜欢网络上的小游戏,“抢红豆呀,跑跑卡丁呀这种小游戏会比较休闲轻松,CS游戏已经离我很遥远了。”
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在去年的宝贝选拔赛中,王晶不仅收获桂冠及2800元奖金,同时也与华竞俱乐部签约一年。王晶学习音乐学专业,钢琴也是她的专长,但她坦言单凭自己的专业赚钱是一件很难的事,“比如教琴吧,一小时80块,结果被琴行的人刮走一半,路费再花个十多块,结果一小时只能赚20来块,这工作太累了。我的主要兼职是外拍模特,拍过一些糖水广告,也帮不少服装商家拍宣传册,这样的薪水会比较高。”即将大四毕业的王晶表示,目前还未考虑到工作问题,但她坦然,将不再参加今年的宝贝选拔,“我都已经拿过冠军了,我想我应该把机会留给年轻人吧。”

曾经辉煌的华南电子竞技俱乐部。

职业电子竞技选手的对决现场非常专业。

曾是职业电子竞技选手、如今在四川的网站担任策划人员的李珂说,不管怎样,他仍会把参加电子竞技的这段经历当成人生中最宝贵的财富。

曾经从事职业电子竞技选手、三年收入30万的杨树超觉得,电子竞技是他喜欢做的事情,但也知道不可能一辈子都玩这个,2010年是他给自己竞技生涯最后的限期。

陈宇轩觉得游戏只有在以游戏的心态对待它的时候才是最开心的。
职业电子竞技玩家们都走过了崎岖不平的竞技道路,那也许是普通的游戏爱好者未必想象得到的生活。如果不是对电子竞技有着超乎常人的爱好和天赋,小时候把压岁钱都砸进了游戏中,长大了还苦游冬泳训练体能,后来也未必能为国争光、年薪十万。这些“职业玩家”的生活在普通人眼中也许是另类且不可思议的,而他们的职业生涯从兴起到衰落的过程,也是一段用青春玩出精彩人生的难忘经历。
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入门
儿时小爱好成就未来
1986年出生的陈宇轩从小便喜爱电子游戏,小学的时候,任天堂游戏是他最钟爱的玩具,小游戏的世界很快无法满足他,初中的时候,他便进入PS机(索尼公司推出的单机游戏机)时代。所幸的是,其父母从小并不太多干涉儿子的兴趣爱好,“家人认为玩游戏对成绩没影响,我的成绩一路都是中等水平,所以也无所谓了。”接触到电子竞技的魔兽争霸游戏,那已经是宇轩高二的事情了,“这是一款很考反应能力的游戏,必须高度集中注意力,我喜欢游戏中的场面,观赏性很强,我喜欢胜利的感觉,所以一直追求。”
杨树超的游戏生涯同样是从一部小小的任天堂游戏机开始的,“7岁开始接触玩游戏,觉得很有趣。不过那时我和哥哥偷偷花钱去电玩店玩,后来被老爸发现还暴打了一顿,不过之后他拗不过我们,看见两个儿子都那么喜欢,又怕小孩子出去玩会学坏,就买了一部红白机任天堂给我们,让我们在家玩。”杨树超说,当时班里拥有游戏机的同学并不多。随后几年,每年的几百块压岁钱便砸在了游戏机卡带上。虽然哥俩都爱好玩游戏,但杨树超从小就显示出不俗的天赋,小时候他玩任天堂就玩得比哥哥好,甚至哥哥的同学买了新的游戏卡,玩了很久都过不了关,拿来他家中玩,杨树超一个星期就可以完全通关了。
1994年,中国足球职业化改革之初,广州太阳神风靡一时,那年杨树超正在读小学六年级,也是广州太阳神队的超级粉丝。“那时太阳神成绩好,所以特别喜欢看他们踢球,后来他们成绩下降了,就很少看了。随着欧洲联赛的转播进入中国,我开始追求更高水平的足球赛事。”
为了心爱的足球明星,杨树超开始留意一切与足球有关的事物,直到他遇上FIFA足球游戏。
“我喜欢法国队,尤其是齐达内,当我第一次接触到FIFA足球的时候,我觉得很兴奋,因为我可以在游戏中操控自己喜爱的球队,控制自己喜欢的球员与对手交战,这种感觉很吸引我!”1998年他便拥有了自己的电脑,但那时只能单机作战,无法上网。2003年,随着科技的发展,杨树超开始在浩方平台(世界上最大的竞技游戏对战平台,让平时只在局域网进行的多人联机游戏放到互联网上的平台进行)参与几百人的约战,加入战队,“慢慢地,我听身边的人说,电子竞技的FIFA足球有正式比赛的,虽然心里没底,不知道自己行不行,但我慢慢开始留意这个比赛。在平时约战的时候,偶尔还当裁判,学习一下。”
电子竞技终于有了“名分”
2003年11月18日,中国国家体育总局宣布将电子竞技正式列为第99体育项目,曾经被认为是“玩特丧志”的电子游戏终于得到了“名份”,随后电子竞技运动在中国大地上迅速普及,职业电子竞技选手也成为了一种社会职业。广东华南电子竞技俱乐部(SCEC),成立于2002年12月。于2004年4月由广东省体育总局批准,成为目前广东唯一一家经政府部门注册的电子竞技俱乐部。
杨树超和李珂都曾效力于华南电子竞技俱乐部,刚进入俱乐部的时候,杨树超以电子竞技为职业,而李珂则是以北京师范大学珠海分校学生的身份成为一名职业选手。
收入
玩电子竞技为国争光三年收入近30万
杨树超2004年正式加入华南电子俱乐部,“那年出了新版本的FIFA足球,我疯狂训练3个月,感觉自己水平有提升,决定参加CEG比赛(全国电子竞技运动会,China E-sports Games,是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛)。结果一不小心成为省冠军,并正式代表省队重点战全国联赛。”最终,广东队在该年度的CEG联赛中取得中游位置。随后,从05~07年,杨树超转会至星空网盟俱乐部,便一发不可收拾。2005年,他拿下FIWC(FIFA World cup的缩写,足球世界杯电子联赛中国区选拔赛)冠军,2006年,他进入WCG(World Cyber Games,韩国主办的世界电子竞技大赛)总决赛,2007年拿了两个亚洲冠军,赴新加坡再次参加WCG总决赛,还代表中国队参加了在澳门举行的亚洲室内运动会,将金牌收获囊中。“当有机会代表国家出战的时候,会特别有一种荣誉感。”杨树超的收入也慢慢变得丰厚,2004年刚出道时,月薪仅1800元,接下来的三年,收入接近30万。
广东成绩居全国中上游
广东的电子竞技成绩一直在全国位居中上游,电子竞技俱乐部成绩和省队成绩显著(分别获得CEG2007第三名和中国电子竞技锦标赛第二名的佳绩,四名广东注册运动员荣誉进入国家队。)在校园电子竞技方面,广东拥有国内规模最大、举办时间最悠久的高校电竞运动会GCCG。
夏鑫城是华南电子竞技俱乐部领队、广东高校电子竞技联盟负责人、省电子竞技队领队,“俱乐部最鼎盛时期,总建筑面积超过2000平方米,成立两年就拥有20多名职业电子竞技玩家,多数是在各自项目中取得过全国比赛冠军或前3名的知名队员,拥有超过1500名半职业或业余的会员。”举办一项省级赛事,通常能拉到上百万赞助,俱乐部甚至拥有自己的网吧训练基地,回忆起曾经的风光,夏鑫城显得很自豪。
苦练
游冬泳训练体力与集中力
据了解,专业的电子竞技运动员、教练员与普通运动员及教练员训练、选人等方面并无多大不同,电子竞技运动员只要年满18岁就可注册。国家二级裁判员需要体育局培训后获取裁判员资格证书,国家一级和国家级裁判员需要国家体育总局专业培训后通过考试才可以获得相应的裁判员等级证书。
虽然是被中国国家体育总局列项的体育项目,但电子竞技与一般传统意义上的体育项目却有很大区别,“电子竞技的训练,全靠自己摸索、多思考、多交流积累、勤奋练习,可是也需要体力和精力,为此我从05年底开始健身,当年游了一个冬天的冬泳,05~07年成绩最好,08年开始有点懒了,也不健身了,感觉比赛的精神和集中力也有所下降”杨树超说。
然而,像杨树超这样自训体能的仍是少数,由于没有导师及教练的指导,大多数电子竞技选手都是以电脑桌前的技术训练为主,“以前当职业电竞手的时候,我主要就是抽空余时间练习,网上有固定的陪练,大多数时候喜欢和一些朋友练习,我比较喜欢自己独立思考。”李珂说。
谈到“训练”,陈宇轩说:“那时候并没有‘练习’这种概念。只是觉得好玩所以玩很久都不会烦厌。这和其他球类运动差不多,只要你喜欢、时间允许,你不介意每天都去做运动,直到累得不行。后来听说有些比赛可以参加,当时市县冠军是2000元,省冠军是10000元,对一个高中时期每天最多带5块钱在身的学生来说实在是天文数字。为了能在比赛中胜出,才开始有练习的概念。”由于电竞天赋过人,在大学期间,陈宇轩在平时的训练中只是找水平相当的人打,针对比赛中出现的不同国籍的对手和不同游戏中出现的地图,偶尔看看高手录像。“参加比赛其实很有意思。因为比我勤奋和厉害的选手还是不少的。一般比赛前我都会很努力准备,针对那些对我威胁很大的选手进行一些练习(例如找一些类似打法的选手练习)。比赛过程也要克服比如面对比你成绩名气都大的选手时的紧张和压迫,这挺考验一个人的心理素质。”
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职业电子竞技不景气 回归校园遍地开花

职业比赛的现场人山人海,难怪曾吸引众多商家花重金赞助。

当电子竞技比赛“降低难度”,成为普通大学生都可以参与的比赛,回归校园将掀起更多的注意力、吸引业余玩家回流。
电子竞技跟中国很多的产业一样,都在金融海啸来临之前已存在种种问题,只是在经济繁荣时被掩盖起来。金融海啸中的2008年至2009年初,有超过一半的俱乐部正式停止了运营。而另一方面,各省的电子竞技协会以学校为单位的会员数目显著增加。电子竞技职业化与校园化的本质区别在于,前者需要大量资金支持职业选手的工作,后者作为一种爱好,仅需兴趣和时间便可支持。在经济危机冲击的今天,这也是后者能迅速崛起的原因所在。
不景气
2007年电竞步入“寒冬”
广东高校电子竞技联盟负责人夏鑫城表示,由于电子竞技受赞助商影响比较大,对金融市场的依赖性强,早在2007年,广东电子竞技产业便已预先感觉到经济变化,“2007年,其实当时广东电子竞技产业大环境有所改善,但还是难以掩饰广东电竞俱乐部在承受着阵痛。一方面华南电子竞技俱乐部继续发展、国际电竞俱乐部Mouz中国分部落户广州、华南新军Topcity强势崛起;可另一方面,星工厂Star.ex无奈解散、深圳格林威帜龙CEG联赛无疾而终。”
职业选手:
从圈养到放养 出不了成绩就下岗
直到2008年底,金融海啸下大企业裁员或倒闭,冲击着各行各业。曾与华南电子竞技俱乐部一同成为CEG中国电子竞技运动会十强的那些创始俱乐部,最终仅剩两三家,华竞成为南粤地区硕果仅存的“火种”。“国内各大俱乐部找不到合适的营利模式。缩紧钱包的时候,这个项目便会受到很大冲击,由于国家体育总局对非奥运项目拨的钱很少,因此一些俱乐部只好解散。”
以国内著名的IT厂商七彩虹战队为例,截止至2009年3月,队员以及工作人员已经三个月没有领到工资,而此前他们的收入是2000~4000元/月不等。随着一批又一批的职业俱乐部倒下,职业选手逐渐离开自己心爱的职业,“一场省级比赛奖金有8000元人民币,但冠军只有一个。出不了成绩就有下岗的危险,我们决定不再圈养职业选手,以奖金制、放养制取代职业选手的工资制,当有重大比赛要打的时候,我们聘请职业选手比赛,平时他们有自己的副业,自己做生意或做网站编辑,用空闲时间打游戏,没办法,职业化在萎缩。砍掉一些不能营利的项目,想把主要精力放在广告策划、做高校市场,2008年上半年,我们重建了高校联盟,不仅建立网站,而且开始广泛向高校展开合作,把赛事扩大规模化。”夏鑫城说。
转变
电子竞技从职业回归校园
中国电子竞技职业化最显著的标志是CEG的建立(China Esport Game,体育总局主办的中国电子竞技运动会),自2004年创建起有10家全国电子竞技俱乐部参与,于2007年达到顶峰,参与俱乐部的数目达到29家。而在2008年金融海啸冲击下,参与的只剩下不足8家。职业选手规模也相应缩减了70%。反观校园电子竞技的起步慢于职业化,校园线下比赛主要在2006年开始规模出现,此后发展平稳,但是各省的电子竞技协会以学校为单位的会员数目显著增加,以广东高校电子竞技联盟为例,作为全国最早的省高校电子竞技运动会GCCG,2004年参赛队伍仅23家,随后2007年第三届已达到72家高校报名(其中49所成功组队参赛),2008年再创高峰,报名学校为92所(其中67所高校成功组队参赛)。电子竞技职业化与校园化的本质区别在于,前者需要大量资金支持职业选手的工作,后者作为一种爱好,仅需兴趣和时间便可支持。
赛事的规模扩大在于受众群体,电脑的进一步普及化是校园电子竞技持续发展所在,而校园电子竞技隔离了高水平的职业选手,使参与者能在较低水平的比赛中更容易赢得胜利,刺激了高校学生们参与电子竞技的兴趣以及参赛的积极性。学生们在高校赛事中既可扮演选手也可扮演观众,甚至是解说和裁判(职业比赛要求专业裁判和解说),完全调动了学生的主动能动性,让比赛落实到每一个高校电子竞技爱好者中。
夏鑫城说,电子竞技原本就是从校园中发迹,如今经历了职业化的一段曲折,终于又回到了校园。校园电子竞技受众多,校园赛事也备受IT商家青睐。在广东高校中,大力发展电子竞技的主要来自中等层次的学校,“广州大学华软学院、深圳职业技术学院这些学校,普遍受到学校大力支持,学生代表参加比赛甚至由学校派车,并报销各种费用支持,像中大、华工,发展得相对慢,在他们的学生会组织中,电竞协会不被批准,只能挂在计算机协会中。”在经济危机的今天,各大企业有限的宣传推广费用都会选择好钢花在刀刃上,相比投资在职业比赛上的大量资金,校园比赛花费更少,更容易直接面向一线人群推广企业品牌效应,这正是校园电子竞技能迅速崛起的外在因素。
未来
电竞选手退役或转型
如今,效力于北京E-home俱乐部的杨树超决定继续他的职业生涯,李珂则已离开广东受聘于四川一家网络公司担任策划,而就读广工大四的陈宇轩面临毕业,正为其未来的工作奔波着。
“2010年有南非世界杯,相信前后一定会有许多关于足球的电竞比赛,电子竞技对我来说是一件喜欢做的事情,但我知道不可能一辈子都玩这个,2010年是我给自己的最后限期。”在杨树超看来,其职业生涯中最遗憾的是未能拿到WCG世界冠军,。
即将离开校园的陈宇轩已经开始找工作,电竞曾经给予他许多快乐,但他并不想以此为业,“现在经济不景气,一些赞助商纷纷离开,不再赞助比赛,比赛少了,奖金也少了,以前一个WCG全国冠军能拿到5000块,现在估计也就只有1000~1500左右,但大多数人都是成绩的金字塔底层的,有的人会后悔选择这行,但那也没办法,生活总要继续。”谈及生活,网络工程专业出身的宇轩不希望将来从事与专业有关的工作,“我本来就是一个话不多的人,以前玩游戏就已经够‘宅’了,如果以后做成天对着电脑的工作,我觉得对我身心发展都不是好事,我还是向往阳光一点的生活。”如今陈宇轩和身边的同学一样,努力为未来的工作奔波,而曾经在魔兽争霸中的那些“精灵族”、“人族”都渐渐离他的生活远去。