[栏目] 第三只眼看电竞:小议WC3L的全新赛制规则
今天,WC3L第十五赛季线下总决赛即将在北京欢乐谷正式拉开战幕了。现在写下这段文字,并不是为WE的出局打抱不平,也并不是为比赛失去了Sky、Lyn和Moon这些大牌选手而感到惋惜;仅仅是讨论一下WC3L的未来。
如您所见,新赛季的赛制改革为WC3L这个金牌联赛带来了质的变化。最少只需要两位选手即可参加的战队联赛,大大降低了参赛的门槛;就像国际汽联想方设法削减车队开支,降低F1参赛门槛一样,WC3L的这轮改革目的也是让赛事能在这样一个非常时期依然继续举办。改革的效果显而易见,一些原本准备退出WC3L的队伍依然在Garena平台里寻找着主机,进行着比赛。
赛制改革的弊端同样显现无疑,比赛彻头彻尾成了少数顶尖高手之间的反复对决,除了仍然存在一些变化的2v2以外,各个战队在solo上的出场阵容基本都能被猜个八九不离十了。也许这正是新赛制违背了原有战队联赛魅力的所在,就像足球联赛中十一人的主力阵容可以根据对手不同而变化那样,战队联赛的真正魅力在于对阵的变化性上,一个好的排兵布阵可以让原本处于劣势的那一方居于优势。看过以往几个赛季WC3L的朋友们都知道,当四张对战地图决定,战队尚未公布对阵的时刻恰恰是最激动人心的;过往的比赛已无数次地证明了对阵可以改变一切的道理。而当这一切变成了只能上场两位solo选手时,对阵的变化完全失去了意义,因为对面的那两个选手你总是要交手的。
看完上面这一切,你应该会说,实力强的队伍一定会获得胜利。可事实告诉我们,显然拥有目前最豪华阵容的WE,并没有进入本赛季的线下总决赛。这又是为什么呢?让我们略微地来分析一下。首先要达成一个共识,WE目前的主心骨是三个人:Sky、TeD和Infi;Like和suhO都是很有实力的选手,但在要打两场比赛的情况下,一切就像事实那样,他们并没有获得太多的出场机会,特别是在与强队的交战中。拥有双塔的战队,照理是可以傲视群雄的,但恰恰人族虽然是最稳定的种族,同时也是受地图限制最大的种族;当在四张图中选择的时候,人族一般总能找到那两张对自己有利或者比较公平的地图,而当地图是两两配对,必须打两场的时候,两个顶尖人族的意义就几乎没有了,因为你不能指望四张图都是人族有利图,事实上也不存在那么多对人族有利的地图。
是的,你还会想到TeD;没错,WE还有一个顶尖亡灵。可当你每次打开WC3L的对阵表时会发现,对面阵容中的两位solo选手也不会是省油的灯。于是乎在四场顶尖对决中,WE整体实力上的优势无形中被削弱了,加上2v2向来都是WE的弱项,所以你也就会经常看到WE以2:3这样的比分败下阵来。因为在顶尖选手的较量中,你不能指望你永远都是赢家。既然说到了地图的优劣问题,就不得不看到WC3L的另一个现状:兽族选手铺天盖地。事实上个人觉得兽族的强大并不在于剑圣多么地勇猛,也不在于狼骑多么地厉害,而是因为兽族对于地图的适应能力来得比其他种族都强;当精灵和人族在版本更新过程中不断地被削弱,没有多大变化的兽族也就渐渐发挥出了这点优势。于是你在本赛季的WC3L中看到兽族内战充斥了整个赛季,两个镜像似的交战一遍又一遍地进行着,我想或许选手看到内战都觉得累了。
不管如何争论,这个赛季的WC3L已经进行到线下总决赛了。下个赛季会有改变吗?我觉得会有;如何解决人数多一些的战队遇到的问题是摆在眼前的事情。WE没有进入线下总决赛;一些实力稍逊,但很有前途的新星得不到出场机会,无形中扼杀了他们的才华。凑个热闹也给ESL支支招,个人觉得以下两点还是有可行性的。第一在四场solo比赛中,最低可以出场两人,但不要对最高的出场人数做限制,也就是说四场solo出战四名选手也可以,这样大大增加了非顶尖选手的出场可能;第二引入战队ban地图的方法,也就是每个战队赛前可各自否决一张solo地图(2v2不在此范围内),这样至少像人族这样的比较容易遇到有利一些的地图。
好了,要说的就这些了。无论如何本赛季的WC3L已经接近尾声了,就让我们带着憧憬的目光来观赏这次的线下总决赛吧。北京欢乐谷,ALL GL~