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  • [文章] 拿什么来拯救你,我们的电竞,千疮百孔的电竞

[文章] 拿什么来拯救你,我们的电竞,千疮百孔的电竞

http://war3.replays.net//作者:
由于有如此众多的问题困恼着这个行业,且没有针对这些问题做出任何调整,电子竞技能如此这般的存活至今简直就是一个奇迹。如今这些年轻战队经理的心态可以用'金钱解决一切'来形容,这显然是不正确的。选手们不得不认为他们只需要在赛事中有良好的发挥,就能令到他们的电竞事业好起来;可悲的是事实并非如此。
WarCraft III News 
来源:fnatic.com
翻译:sJ.Odyssey|Replays.Net 
        电子竞技属于游戏行业里一个不断变化的行业。由于新选手,游戏,赛事活动和爱好者不时的变动,在如此不稳定的环境下,电子竞技很难向明朗的方向发展。亦由于有如此众多的问题困恼着这个行业,并没有针对这些问题做出任何调整,电子竞技能如此这般的存活至今简直就是一个奇迹。

       电子竞技仿佛从开始至今就一直存在同样的问题,这些问题任然在阻碍电子竞技的整体发展。众战队没有任何形式的竞争共享,选手,战队,组织和爱好者们没有稳定的发展; 缺乏电子竞技联盟(协会),没有管理机构来代理赛事,交易,专业身份等等。没有人意识到电子竞技是由成千上万其他小产业组成的行业,电子竞技至今还未消亡简直就是一个奇迹。

       每支战队都试图成为行业中的垄断者,却没有意识到他们也需要竞争对手才能才能生存下去。战队中的竞争进入了一个不健康的循环; 从战队试图在赛事中击败对手,到战队试图在争取赞助商方面击败对手。不禁提出这样一个问题,为什么你们要试图摧毁自己呢?电子竞技是建立在竞争的基础上,这是没错,但你需要这个竞争继续下去,在一段非常长的时间里。试图在网站点击率方面击败对手,或者在赞助方面击败对手等等,都是荒谬可笑的。在电竞这个小行业里,没有了其他的战队,你自己也将消失;在电子竞技里,根本就不存在战队垄断。

       如果没有一个联盟协会来代理这些战队间的问题,战队将会来也匆匆,去也匆匆,赞助商将会霎来即去,电子竞技也将面临同样结局。如今并没有任何条例制止任何团体破坏其他团体组织。一个电子竞技联盟协会将公开的处理战队,玩家,选手和赞助商所关注的问题,并且着手协助电竞事宜,使它向一个良好的方向发展,而端正态度也将在处理事务上大有帮助。这都将能在解决问题的同时,令到所有涉及的人员都因此收益。

       而最关键的是,缺乏主管团体来判断''什么是对的,什么是错的''。联盟协会与之不同的地方在于,联盟协会在意义上来说,更多属于一个战队/赞助商/选手/玩家的联盟,同时向''主管团体''陈述电子竞技的状况。主管团体将被委托代理交易,认可批准赛事活动,确定职业地位,委托代理支付奖金/薪水和其他一些事物,到目前为止,所有问题只能靠每个人自己尝试去解决。电子竞技是一个没有规则和条例的产业,任何人都可以为所欲为的做他们喜欢做的事;迄今为止都没有制定出一个良好的运作模式。

       电子竞技的发展一直都是靠几个关键人物,其他人只能尾随。这种心态使很多爱好者,选手,战队和公司堕入迷雾之中。如今战队越来越将将选手当做雇佣兵来使用; 聘请他们来进行几场联赛,当他们身价太高或者表现不佳时,战队直接将他们丢弃。没有多少人在游戏以外的领域教导选手,教导他们如何展示自身市场价值,教导他们如何更好的与媒体建立关系 - 采访,发表评论,书写博客等等 - 选手们不得不认为他们只需要在赛事中有良好的发挥,就能令到他们的电竞事业好起来;可悲的是事实并非如此。

       战队亦无一幸免的被遗留在黑暗中,只有其中少数经受玩时间的考验幸存下来,如今这些年轻战队经理的心态可以用'金钱解决一切'来形容,这显然是不正确的。战队并不是从数十万美元开始,以便他们能够获得有天份的选手,工作人员,建立一个网站,支付联赛费用,旅费,和薪水。战队需要发展,培养他们自己的工作人员,他们自己的选手和他们自己的投资和商务计划。经理们需要学会将与选手有关的事摆在首位,也需要学会发展营销战队的品牌,以及选手们的包装。不得不提的是要照顾到队员的需要,却不是一定要满足队员的希望。战队需要培养他们的队员,向他们演示行业规则和秘诀。而如同赢取奖杯一样关键的是能够向市场销售他们自己。

       与战队和选手一同并列的是电竞爱好者。那些并没有经历过电子竞技成长的人,亦不愿深入探索,他们也做不到。对于一名新人来是说,没有任何实质意义上的渠道来了解电子竞技。由于缺乏游戏基本指南,没有固定的资源中心用以阐释业界的条款,战队,游戏,规则,赛事活动等等。一名想要打入电子竞技的人应该怎么着手去了解?只需加入其中一个项目吗?然而这个游戏项目将在多久之后被其他任何一款游戏取代呢?同时所谓的电竞'专家们'指望新人在无任何帮助的情况下,和短暂的时间里随意选择任何项目吗?

       赞助公司是最后但也是最重要的一点。我们熟知的电竞也是靠赞助款项运行的,在此时此刻不涉及赞助资金是不可行的。而对我们这个可爱的小行业感兴趣的公司如何才能了解业界的里里外外?他们又将如何在其中开拓市场,如果唯一尝试'帮助'他们的人同样也是那些极尽所能排斥他们,阻碍赞助的人?如果这是赞助公司唯一见到的电竞市场式样 - 战队尝试着获取赞助 - 你认为电竞作为一个整体将会给赞助公司带来怎么样的印象。

       如同一个小行业也包含了许多更小的行业,赞助公司在电竞圈里有一个极为难得的机会。他们可以将影响力延伸到任何国度,种族和收入阶层。在电竞圈之外,只有极少数其他途径可以令到一家赞助公司有这样的机会,用如此廉价覆盖如此广阔的广告范围。

       以上的问题一日未解决,电子竞技将陷入永无止境的循环,永远没机会打入主流。战队将来去匆匆,赞助商也将霎来即去,产业将永远不会变成熟,而电竞将陷入杂乱无章的状态,并允许任何人做任何他们想做的事,无论是好还是坏。

       电子竞技是一个独特的产业,并能为参与者和可能参与的人士带来利益。电子竞技如同其他产业一样,在发展初始有着自身的问题,这些问题将毫无疑问的彻底改变电竞的未来。作为电竞爱好者,为了我们一手协同创立的行业,这是我们的责任来解决这些困扰已久的问题,否则,我们可能将失去这个属于我们自己的产业。

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WarCraft III News 
以下观点评论均来自Replays.Net 论坛 

致命EriC@RN
 
       拿什么来拯救你,我们的电竞!

       为什么电子竞技会疲惫不堪呢?很简单的一个原因就是电子竞技的盈利太少,基本上做一个比赛主要的资金都来自一些电子产品赞助商和一些广告赞助商,而接触电子竞技的基本上都是年轻的学生,消费能力有限,所以说利润也少得可怜,导致很多投资商也就慢慢放弃了。也许刚开始搞电子竞技的人一腔热血,一旦进入这个行业就会发现寸步难移,很多美好的东西都慢慢变成了泡沫!
       第二,国家的不支持,基本上现在国家对电子竞技的态度是模棱两可的,一方面的压力来自于社会舆论,另一方面来自于政府本身,你想想,玩游戏在中国基本上是属于不务正业,很多家长坚决反对自己的孩子去玩什么电子竞技而荒废了学业,再者,电子竞技在其他国家并不是处于支持状态,所以国家也就处于一个临界点,既不支持也不反对!正因为这样,所以很多的人不敢进入这个行业,因为一旦国家出台了什么政策,那你投入的钱基本打水漂了。
       第三是电子竞技电视公司的操作周期太短,基本上中国3大直播公司,PGL、NEOTV、GAMEBANK都处于一个很尴尬的境地,没什么盈利但是还是要做下去,而公司的管理层是换了又换,人是走了批又换一批,比赛周期不稳定!
第四就是普及性了,基本上除了一些大城市在关注电子竞技,在中小城市的电子竞技普及性很一般,因为除了省会的经济实力强劲有一些比赛可打外,中小城市的电子竞技迷基本没怎么打过线下赛。也就注定90后的一代慢慢地淡出了这个圈子!

       在经济危机依然存在的2009年,有太多的感叹要表达!也有太多的想法想表达,
       在这里,在RN,最后的净土,我真心地希望我深爱的电子竞技一路走好!GL~~~
         观看全文请点击这里 

 Nayuki@RN:           电子竞技依然有着数目庞大的支持者和爱好者。只要有精彩的比赛,只要有耀眼的明星,大家都会挤出自己的时间通过网络或者部分有条件的人赶到现场为比赛喝采,为选手加油!
       按照经济学上较为通俗的观点来看:需求+购买力=市场。对于需求已经无需多说了,RN一个皇冠录像下载人数基本过万,大赛期间论坛在线人数也超过5000多人,更加不用说那些观看网络直播或者WTV的粉丝和爱好者。现在的重点就是购买力。
       电子竞技从SC在韩国得到空前成功开始算起,到今天也才不足10个年头。那么在中国,如果说把从98年SC发行开始玩的人们算上,爱好电子竞技的人们的年龄大致在14~34岁之间,而这其中的绝对大部分魔兽爱好者的年龄是14~28岁。这中间,有大部份的WC3er是学生,或者是刚刚踏入社会的青年--一个是没有独立经济收入的群体,一边是房子婚姻很少有着落的人们,那么这样的电竞支持主力有多少购买力呢?
       有多少人是购买了正版的游戏安装盘?有多少人购买了定期出版的电竞杂志?有多少人愿意去现场买门票观看比赛?有多少人到战队地方购买了周边产品?
       虽然说没有一个权威准确的统计结果,但是我相信至少在数据上是不容乐观的。尽管大家有着各种理由推脱说:战队产品太贵而且质量也不好;比赛少有准时开始的而且门票也不便宜;网络上明明有硬盘版的魔兽争霸为何还需要掏钱去购买正版游戏等等。
       也难怪赞助商们纷纷减少了对电竞的投入,至少从现在来看,我们(学生+青年)没有足够的购买力。连电子竞技都不愿意或者无法投入更多的资金,那么拿什么去购买那些赞助商的产品?
         观看全文请点击这里 

荡秋千的猪@RN:          一个游戏里其实折射了很多生活的道理 就像一个喜欢魔兽的人
       晚上做梦能梦见自己成了大法师DH一样兴奋 虽然荒诞和短暂
       但仔细想想那一刻却很真实 能让你想到很多很多

       可以说从生活的角度来说 电子竞技不是一个好职员 不是一个好的商人
       首先他没有弄清楚自己的位置 把自己放的很高 没有团结一切可以团结的力量 没有从基层做起
       他只是找了一些“有钱人”和需要速度见到回报的广告商 这些人一旦捞到一笔 或者一毛没捞到 就会对电子竞技彻底的失去兴趣 我们知道 一个产业链的形成需要有利益的相互扶持  可是如果能找些长远的支持者 而这些支持者时刻需要电子竞技这个项目来推广自己的产品 能让电子竞技成为他公司运营中的一部分 那你还担心他半路跑了么 所以电子竞技拉赞助就要广而杂 就和开矿一样 只要能开 有几矿咱就开几矿 其实在中国 自主品牌的电子产品太多太多了 这矿好开... 这样做才能抓住最核心 最广大的赞助商 也才能让自己壮大起来

       再者 我想说的是观众 没有观众的节目肯定不是一个好节目 我们不说中国主流媒体的坏话了 可是如果能得到他的支持当然更好 我觉得电子竞技的领头人应该时刻提醒自己 只有能让这个产业上的了大台 他才能蓬勃茁壮的发展 才能没有后顾之忧 所以适当的观察时机 让天朝接受自己 是一个任重而道远却又不得不做的事情 这也许是一个漫长的过程 可是只要坚持 我相信会又那么一天的 看过肖申克的救赎么...主人公给当地政府写信写了N年 政府终于给了他一个小小回报 也许收效甚微 但那毕竟是一个开始...

              观看全文请点击这里 

f_e_ifei@RN:          最最重要的还是法律对这方面的漏洞吧,我不知道有没有漏洞但这么多赞助商食言靠着电子竞技出名一把却一分钱未出,受伤的仍是电子竞技,企业却没有任何惩罚措施,太让选手寒心了,直接导致了若干选手退役或者转入不活动状态,电子竞技不景气导致了新生血液很少,看来看去也就那几个人在打,已经不能让人产生以前的激情了
        另外对于魔兽我觉得真的是成也rep败也rep。现在打法趋向追求细节因为战术已经被每个玩家熟透了别说是选手了,千篇一律的打法已经让玩家感到厌烦了,如果没有rep那就不一样了,不过现在已经晚了
        现在最重要的是做好比赛了,比赛可以少点可以规模小点,但是请准时点直播方面的问题少点,有品质的比赛会吸引大牌吸引观众吸引赞助商,形成良性循环。大赛的宣传可以正规化点,一直网络宣传也就那几个关注的人知道,不能电视公交车应该可以吧,车载媒体啊站牌广告啊都可以用来广告而且受众面广,尽管成本可能相对比较高但能让新生力量关注到电子竞技。

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WarCraft III News 
以下观点评论均来自Replays.Net 论坛 

千鸟@RN:          电子竞技 的觉得最大的问题就是社会关注的不够  仅仅靠我们这群玩家是不够的
       之所以sc能在韩国发展成那么良好的产业链 因为它有足够的影响力 有足够的资本
让赞助商心甘情愿为sc拿钱. 
       现在的家长基本不会有人认为war3是竞技 就算被列为第99项体育项目
       改变不了的是 人们心中根深蒂固的形象. 就像我们说到篮球足球时 都默认它们是体育
       可是一提到war3 sc  迎来的回答必然是:不就是打游戏么? 人们并不相信游戏可以上升到竞技的程度

       至少现在中国的国情是这样. 如何宣传电子竞技 让这个圈子更健康的发展. 真的是不仅仅是钱能改变的
       也许大家的盘还有很多盗版 很多是网上下载的. 就算经常看比赛也很少买赞助商的东西.  但是只要我们对war3够关注 网络电视点击率足够高 这能间接的告诉赞助商 确实有那么一批人群 而且不是少数关注war3
       在这个电子竞技的寒冬里. 我们业余玩家想帮助电子竞技只需要点一下网络电视而已

       暴雪的关注,wow sc2 暗黑3  的制作 直接或间接的将war3 提升版本打入冷宫
       话说一个游戏制作团队 就是再有开发和研究精神 他们也不会对一个不能给他们带来太大收益的游戏
       投入过多的关注 war3确实已经不能给暴雪带来可观的收益了 相比 wow ,war3真的也只是冰山一角
       持续的不更新 直接导致了战术过于单一化.  战术一成不变后的第一年 我们可以看操作 第二年  我们可以学意识 第3年我们还看什么?
       当体验过那些精彩 感受过那些惊讶时. 你是否会为同样的华丽而 再次震惊呢?
       是. war3元素很多 还可以创造很多新奇的战术 但是最关键的是 对手是谁. 现在的职业玩家
       就是2线也都有两把刷子  虽然常规打着有差距 但是飘逸起来 一线也得跪  一个职业玩家什么最重要? 我觉得是成绩. 所以为了成绩 为了奖金 那些在电子竞技第一线拼搏的war3er们 不得不日复一日年复一年 使用同样的战术 来战斗.. 不要说他们不懂变通. 能打上职业的不会比那些想到变通的人笨.
       但是这是一场赌博 赌的是青春. . 如果你参与了这场赌博 你是否敢潇洒的飘逸?

       最后不得不说到的是各种黑. 现在每一场比赛 都是如此珍贵
       你们怎么可以去浪费你们的时间去泯灭他人的奋斗呢?
       本就千疮百孔的电子竞技更是雪上加霜
       当一个游戏只有离去的身影 而没有新鲜的血液
       你说他离消逝还远么?  

       拿什么拯救你. 我深爱着的电子竞技

沙漏@RN:          大家都很有才,我只从我想的方面写一点
       1、没有有一个电竞选手的维权组织,选手的利益得不到切实的维护,很多选手为战队苦苦效力之后拿不到自己应得的报酬(像Soccer、Soju、甚至解散后4K的Wc3队员都有薪水未落实);

       2、希望大家多关注那些看似平凡的选手,当一个选手知道有人在看他的比赛,有人在关注他的时候会让他有动力继续奋战下去。主页新闻评论里经常见到这种评论“全是路人”“只认识一个”“路人大乱战”。比如前几天新闻代表德国出战ENC的S.o.K.o.L,参加过wcg世界总决赛的选手,在中国几乎没有几个人关注。不过说到一个视频大家肯定都有印象——被遗忘的战斗(The Forgotten Battles),这个视频将我对魔兽的兴趣提到了最高点,也让我渐渐尝试自己制作魔兽视频,而这个视频的制作者就是S.o.K.o.L。其实说起观赏性我感觉“路人”的比赛更有观赏性,虽然会有些操作不到位或者是小失误,战术却不像顶尖选手一样“千篇一律”。

       再就像前些天rabbit退役帖子(虽然事后rabbit发帖声明那个人不是他)里的一句话“别人退役都主页都有新闻,像我们这种二流选手,连个消息都没,好歹也打过WCG的,去蒙扎 。”Rabbit至少冲到wcg八强,那那些在国家预选赛失利、在总决赛小组赛折戟沉沙的选手又得到了什么?除了心酸、泪水、汗水、友情、记忆,他们什么都没有留下,在奋战了几年之后只能默默离去。

       战队、选手、赞助商在没有成绩的时候很难拿到什么利益,从去年wc3l十三赛季至今一年的时间,Wicked经历了三分三合,众多明星选手(Soccer、Deadman、Southsea、Fivestar、LucifroN、Tod、Hot)挂着队标走了过场,在15赛季末遣散Tod、Hot后接手了GO之后终于象征性的得到了一个冠军。选手们不努力?站队方贪图利益?应该考虑的问题是没有成绩的战队、选手该如何生存— —每次线下赛只有四支队伍,那些为保级苦苦挣扎、为升级努力争取的战队有几个人关注?

       那些邀请赛上不可能看得到的选手,也在某个你不知道的联赛、此罩杯彼罩杯上努力着,当人们来RN不只下载木盖瓜林飞蛋的rep的时候,我们才算真正的支持电竞吧。

samsaraing@RN
 
       从98年到我高中毕业的05年暑假。这期间,国内电子竞技界还是发生了一些大事的。
       1.2001年夏天,天才少年孙立伟,当时的ID =AG=TEMPLER,也就是xiaot,击败了Grrrr。
       2.WCG2001 sc项目 1v1 CQ2000(郭斌)殿军,2v2 马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)
       3.WCG2003 majicyang止步8强, CHINAHUMAN(CQ2000)惜败完美人族insomnia屈居亚军。
       4.2003年11月18日电子竞技定为了中国第99项体育运动,2004年初国际最著名的3大赛事CPL、ESWC、WCG同时登陆中国,同时首届中国电子竞技运动会CEG也轰轰烈烈的开始了,国内各种商业比赛,各种杯赛风起云涌,一个全新的数字体育电子竞技时代在中国盛开了。2004年,国家体育总局支持的CEG开赛,电竞形势似乎一片大好。
       5.2004年CCTV5在黄金时段开通了《电子竞技世界》,收视一路高升。但不久,4月22日电国家广播电影电视总局公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。深受玩家喜爱的《电子竞技世界》和旅游卫视的《游戏东西》夭折。
       ps:关于cs的,我了解的太少
       这些都是后来我所了解的,身处学校-家两点一线生活的我,除了偶尔能去玩玩CS,对这些东西知之甚少。不过《电子竞技世界》的重播在中午,运气好的话我能忍受爸妈的指责擦边看一会。刚停播的那一两个星期,玩游戏的那群人,第一次骂了CCTV。
       值得一提的是,高二时,我不记得从哪个地摊上居然得到了一本《韩国职业选手教程》。我很欣喜的买了下来,结果发现,里面的东西根本不是我这个菜鸟所能理解的。什么速空投影刀,速金甲,完全超过了我的理解能力。不过有一点我记忆非常深刻:这本书中详细的介绍了虫族4D 5D 6D 7D 8D 9D对产狗的速度(以精确到秒来算的),及后续经济的影响,这些我看的稀里糊涂,不过后来一句话吓到了我“韩国的职业选手,是掐着秒表玩SC的”。我当时想,这确实是群疯子。现在看来,这也许正是韩国的SC称霸世界多年的原因吧。电子竞技,职业选手,确实也需要以秒计算游戏时间的精神吧。
         观看全文请点击这里 

水晶人类@RN:          如果把电子竞技看成体育项目的一种,那么拯救,则是所有参与人员的自我救赎:
       职业选手、裁判、俱乐部、经理人:
       公平、公正、公开的参与并宣传比赛及游戏本身的体育精神,拒绝黑幕和各种黑,互相理解信任,都是空话,说到底积极热情的做好份内之事,而不是只想着钱和诋毁攻击;

       观众及FANS:
       客观理智的拥护自己的偶像及对手,不做黑,真要体现在行动上,比如现场观看比赛、参与活动、有经济能力的购买周边产品、积极组织或参与地区性、行业性赛事,扩大正面影响;

       赞助商及媒体:
       清醒的对待电子竞技的发展规律,不盲目跟风,适当的给予选手、俱乐部发展潜力的机会。

       最后,其实最主要的因素还是我们这些广大的观众及所谓FANS,拯救电子竞技的,只能是我们自己。没有参与,就没有话语权;没有付出,就没有索取权。