[图文战报] 2V2大全上篇:详尽讲解2V2三大主流战术

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WarCraft III News


图文:break_pat|Replays.Net
鸣谢:老粉,凯,DS,大飞以及所有D.A.和[ZG]战队的队员

  War3发展到如今,各个种族各套solo战术已经发展接近完善,而相比于稍显乏味的solo,2V2的战术组合开发空间就显得更大一些,4个种族间的10种组合方式,给了2V2更灵活的一面,
  今天就为大家带来2V2大全上篇——主流篇:详尽讲解当今2V2三大主流战术.
  P.S.:随后Pat将抓紧打造2V2大全下篇——非主流篇,为大家总结2V2中有趣的非常规打法,敬请期待

一.NE+UD的HT+ZZ爆兵战术
  HT+ZZ爆兵在前几年就已风靡.直到现在虽然是老战术不过还是被很多人青睐.使用爆兵战术,就是NE双BR爆HT,UD暴力ZZ,前期NE尽量干扰对手的发展,而UD则以最快时间把DK等级提升到3为目标,在大概第2天白天刚来到时,带群防群补去一波对手的暴力打法.

  这个打法的优点:
  1.双光环的作用:不死英雄DK的邪恶光环提高部队行军速度和回血速度,暗夜英雄POM的强击光环更加是对HT和ZZ加强了很大攻击输出.
  2.兵种的搭配:HT是属于普通攻击属性而且较ZZ来说是近战单位.所以在和ZZ配合时是起到一个肉盾的作用.加上有弹射攻击特点.攻击输出非常大.ZZ是属于远程攻击单位.有HT顶在前面才能更好的发挥攻击输出.一近一远的兵种搭配跟攻击属性不同还有英雄光环作用.这个兵种搭配在很多大型比赛中都被选手拿来应用.记得以前BN 2V2第一的TOM跟宝宝就是用HT+ZZ战术无敌了好久.

战术具体流程,细节:
1.NE方面
  首先放下BA-BM,之后的精灵有安排的去金矿,伐木,探路[细节:如果对手有NE的话,造BM之后的生产出的那个精灵最好在基地旁边采木,因为对手有可能来种BR,提前用这个精灵来尽力阻止其种放,而如果对手有HUM,则最好用来探路,尽早发现其位置做好骚扰的准备]英雄方面一般选择POM,对手是双ORC或者ORC+UD也可以使用KOG,等攒够160木头的时候同时放下BR-BH[细节:一定要用已有的BA-BM-BH-BR配合基地实现封家,这很重要],之后再等60木头放下第2个BR[细节:这个BR的位置尽量不要放在对手一来你基地就能打到的明处,可以缩到封起来的家里面,还可以放在野外以及对手UD家中,防止对手英雄直接过来让这个BR无限做不起来],再等40木头放下第2个BM,位置缩在封起来的家里面.随后英雄进行相应的骚扰与反骚扰.随后补好50人口的水井,猎手大厅里研究HT的一攻一防,以及夜视,之后把所有的金钱用于HT的生产,尽快生产50人口的HT部队.第2天白天去商店抢第一个群防群补,就可以配合UD盟友一波对手了.[细节:进攻时NE方面记得带农民去TR.磨到BP起来.BP起来后利用BP的掩护磨杀敌人的兵.要注意阵型不要冲去点杀对方的单位.如果乱了阵型马上就会从大优势变成大劣势.一定要磨到己方的塔起来.进行一波进攻的时候NE自己家也要起个BP防守.防止对方换家.假如对方换家的话只要家里能够防守一会就够了.因为HT+ZZ拆家是最快的.可以把敌人的基地拆爆之后再TP回救.这样优势更加大.]

NE建筑摆放
POM第一波决战时的装备

  [细节补充:一进入游戏,要首先给UD盟友100金,由于UD的ZZ流开局,英雄出现较晚,商店和第2个人口也容易被直接来家里骚扰的对手打掉,这100金大致可让DK出现的时间提前尽10秒,获得更多MF时间],
[细节补充:关于小精灵的使用一直是NE的精髓,在HT ZZ爆兵战术中,小精灵不可怠慢,前期有些UD对手非常针对的直接带狗+骷髅去骚扰你的UD盟友, 侦察到对手UD是狗开局的话一定要提前拉到你盟友家里2个精灵防止骷髅骚扰,此外精灵还要侦察对手的分矿防止对手偷矿,还有在一些地图的重要路口,都要精灵伺候,最后就是大决战的时候小精灵的集体献身了]
  [细节补充:HT的操作应该主要以围杀,冲对手远程兵种阵行之后合力A平为上,HT在战术里大体充当了肉盾角色,但类似于火枪,猎头,对手的ZZ,都还是需要用HT去换的,具体操作还应以场上局面为准]
  [细节补充:NE方尽量抢群防群补,而UD方一般只买无敌给DK就可以了]
  [细节:NE自始至终不升级基地,只双BR爆HT.把多余的钱和木给盟友升级基地和出兵.因为2本之后不死方出的加血车对整体部队效果是非常大的.而且ZZ还可以升级网.让亡灵3本,尽快攀到3本得到3英雄,腐蚀之球以及毁灭胖子,可以使作战能力不逊色与任何科技兵种组合]

2.UD方面
  首先放下BV-BC,生产两个农民,之后等钱够了放下BA-BZ,BC造好后生产一个小G伐木,之后等钱够了放下商店,通灵塔造好后开始生产第一个ZZ以及召唤英雄DK,补第2个BZ,然后生产第2个ZZ,[细节:在这个时候,UD一般会富裕50木头,建议先借给NE盟友,使得盟友的BH-BR尽可能快的放下去]等DK走出祭坛后买骷髅棒召唤骷髅,[细节:如果对手有ORC,那么一定要再等几秒等钱够了买一个显影,并且不要吝啬使用显影,只要在MF时发觉BM出没,就把粉撒出去,被BM抢到经验后果很严重]开始出门MF,此时的MF完全反映了UD个人的操作能力,如何才能更快的MF,如果才可以避免被对方抢经验,击杀ZZ以及爆骷髅,都是一个UD的能力体现,当然,如果对手使用KOG,SH等强力的限制型英雄首发来干扰你的MF,那你还是乖乖在家缩到ZZ的数量多起来再MF吧.尽量再第2个白天前让DK到达3级,中期3级的DK带ZZ的压制可以说是很强大的,而科技方面,在第一个夜晚的中间时刻UD就可以点下2本了,并在升级期间BC里再补一个小G伐木,保证2本后不会缺木头,2本完成召唤lich[细节:在lich出来后从商店买得骷髅棒和魔法药水带往前线]家中放下BH出救护车,查看对手的兵种选择要不要升级蜘蛛网,随后根据局势选择是否需要3本[细节:一般来说如果对手有HUM则需要3本得到毁灭的帮助.而如果第一波没有打下对手也需要3本,获得3英雄,腐蚀之球以及毁灭这3个强化点,并在3本完成前尽可能不于对手接触,躲着对手MF,被发现及时TP,当小强或DR走出祭坛,lich带上球,毁灭飞上天空时再和对手决一死战].


UD的建筑摆放

  [细节补充:如果对手有UD并且使用的狗流开局,则家里不要封矿,并且至少起一根冰塔]
  [细节补充:DK要永远出现在队伍的最后方,是的,不同于1V1一般把DK放在队伍翼侧,在2V2中有很多夸张化的秒杀组合,而对手下手的第一目标就是DK,而DK作为近战攻击单位也更容易身处水深火热,所以DK的保命道具不能少,站位则更加关键,建议DK达到4级学吃保护自己]
  [细节补充:DK身上永远要有TP,没有TP不出门,最好装备有小无敌和蓝瓶]
  [细节补充:lich的第2技能可以放弃学吃,改用冰甲,专门给保护英雄]
  [细节补充:就算游戏到达后期,DK身上仍要随身携带一个反影]

DK第一波决战时的装备
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二.NE+ORC常规打法
  一提到NE+ORC这个组合就令大家联想到强悍的双子星座和木瓜组合.这个组合堪称是四个种族种搭配中最完美最强悍的2V2组合.现在从各大平台到职业联赛见得最多的也是这个组合.NE+ORC常规打法就是首发DH+BM的双敏组合,中期召唤NAGA(KOG)+SH(TC)这样拥有强力限制技能的英雄辅助,利用中期最强势的英雄组合给予对手强有力的压制.

这个打法的优点:
  1.英雄统治力:NE+ORC首发的双敏英雄,以及二发的双限制英雄无论在前期,中期还是后期都不占下风,前期可以有效的骚扰,中后期又有很强的爆发力.
  2.兵种的搭配:2V2中近战兵和远程兵搭配是最合理的.NE+ORC也不例外,NE2本爆小鹿,ORC2本大G+狼骑+白牛补可多甚至投石车,拥有着小鹿和狼骑用于限制,同时小鹿和白牛用于驱散,而灵魂锁链和战鼓光环都是对整体部队强有里的支持.
  3.补给手段:NE的水井虽然是瞬间补给但必须要回到基地补给而已补给量有所限制,而ORC的药膏虽然有400HP的补给上限并且补给期间可以移动可以攻击但是同样可以被打断,NE和ORC联手,可以扬己之长,补己之短.更合理的进行补给.

NE+ORC中期压制效果图

战术具体流程,细节:
  NE方面:
  BA-BM先后放下后面临抉择:使用AC开局还是HT开局,这里应该根据对手的种族和地图来判断.选择对应的建筑开局[细节:如果对手同样是NE+ORC,那么重点从地图选择,一般大些的地图使用HT开局,而尺寸较小且道路狭窄的地图则AC开局更优],DH出来后开始骚扰和对应的反骚扰[细节:对于ZZ开局的UD和MF开局的HUM,骚扰的任务非常重要,对于AM,MK,DK等需要等级体现自身优势的英雄,如何骚扰他们MF使之不能尽早达到理想的3级是则是每一个玩家的必修课],待到第一天天黑就放下手中的活,来到商店准备抢鞋,第一双鞋在2V2里非常关键,尤其在NE+ORC内战.此后NE尽量不选择MF或只配合ORC盟友MF,还是多以牵制骚扰对手MF为主,而初期基地周围的一些绿点黄点尽量让给ORC单独MF使BM到达3级,中期,NE放下双BL[细节:双BL的位置很有讲究,因为2本建筑容易被骚扰,随意尽量把BL放在野外,最为安全的位置应该是你和盟友中间的地方,安全系数很高],召唤英雄NAGA或KOG,这是不要做过多的MF,更不要让兵力损失过多HP,从商店买出保存权仗[细节:之前买的鞋子以及保存权仗都放在2英雄身上],迂回准备压制对手,可以说此时的压制相当有力,随着时间推移,在第2个白天来临之即选择MF掉商店,拿到小无敌和群补,同时小鹿也加入阵营,这时是优势期,从商店买出装备就可以踏上压制对手的道路了,双BL一直暴小鹿到50人口,给小鹿研究2攻,随后根据情况发展可以选择破人口爆小鹿.


中期一波时DH的装备

  [细节补充:小精灵侦察,将小精灵拉到关键路口以及对手分矿处,2本快完成时提前把小精灵拉到准备种BL的位置,在决战时把所有小精灵拉上用于爆掉对手的魔法]
  [细节补充:如果是AC开局那么直接把BR放在野怪处,待DH出来后配合BR直接MF掉怪物,之后BR再生产2AC后站起来走到下一个准备MF的点.而如果是HT开局,BR要放在家里,生产3HT后再站起来走到稍大一点的MF点]
  [细节补充:如果对手有NE,可以选择一上来拉到对手家里一个精灵建造BR,同时也有两种中树的思路,一个是种在对手的矿根旁,用来威胁对手矿根.另外就是放在水井旁,限制对手人口,这两种种法各有利弊,主要就体现在打矿根一定要把树站起来才可以打,而打水井则可以坐下来打,还是根据对手的配合种族,以及建筑布局来确定种法]
  [细节补充:小鹿的驱散不要自动释放,用来躯散对手英雄身上的灵魂锁链,冰甲和召唤生物]
  [细节补充:决战时NE要把NAGA和一个小鹿单独编队,专门来限制对手英雄的攻击输出,而DH配合几个小鹿在翼侧点杀对手单位]
  [DH的mana burn目标:MK>DK>PD>SH>LICH>TC>KOG>PAL>NAGA>DH]

NE+ORC NE双BL摆放位置.放在了野外的双BL躲过了中期对手的骚扰.

  ORC方面:
  BA-BO放下后,出来的第3个苦工造商店,之后等木头够了放下BB再到BO.BM走出祭坛后卖了TP,买上2个药膏1个净化药水和1个加速卷轴[细节:由于DH和BM都是属于敏捷型的英雄,在骚扰上有着得天独厚的优势.所以ORC通常都会选择这样的商店流开局].当对手中有HUM和UD时应该第一时间让BM到其MF点进行骚扰,给一个药膏给DH这样就能使骚扰而被对手打到红血的DH有了野外恢复能力.[细节:去骚扰时,尽量把对手的英雄打残.因为AM(MK)和DK,都是靠英雄等级混饭吃的.而前期并没有很有效的恢复手段,这样被磨掉过多的血导致MF速度缓慢,2本后就会非常吃亏.骚扰时的顺序是:先抢怪的经验->血量不多的英雄->红血兵->农民->较健康的英雄.如果赶去骚扰的时机把握得好.对手将会非常难受].而如果面对ORC或者NE,这个就要考验个人的RPG能力了.前期的英雄血拼是必不可少的.BM一定要去商店买头环和粉,这样打起来也不会吃亏. [细节:对手如果是双O的话,建议BM在商店拿了头环和粉之后直接回家蹲点…]入夜后BM去到商店抢鞋[细节:如果在鞋的cooldown还没好时你和对手同时来到商店准备抢鞋并且没有主机优势,那么让BM打醒野怪然后使用疾风步赶走对手,至少可以白磨掉对手的一些HP]这时,ORC就要开始自己的MF了[细节:此时的MF,可以是BM偷掉宝怪+大G双线小点,也可以是BM+大G MF黄点.要知道在2本完成时拥有3级的BM是很重要也是很强劲的,这对于砍杀对手的2发英雄和侦察对手动向都是非常有利的].2本完成后,兽族的兵力构成应该是BM+4大G,祭坛里召唤SH[细节: SH走出祭坛后记得去商店购物,药膏和加速是必定要买的.血瓶可以根据局势来选择是否购买]这时基地根据对手的种族来建造2本建筑.[细节:通常来说2本后会放下BE-BV生产狼骑和白牛,单如果是NE+ORC内战的话可以放弃BV,因为小鹿群的存在灵魂锁链的作用被大大降低]这个时候可以迂回,可以对于对手的2本建筑进行压制.天亮后MF掉商店拿到无敌和群补后就可以对于对手展开进一步压制了.如果前期的工作没有出现失误这一波会很强劲有时甚至可以带走对手或大优.之后2发SH带着部队去MF黄点,而3级BM这个时候应该逛一下商店,买个无敌然后去侦察对手的动向,[细节:物品栏里一定要留一个空位,方便抢宝.]如果没有出现什么状况,ORC只攀到50人口就足够了.剩下的资源可以给盟友爆兵.[细节:如果是打UD,根据对手的科技进度可以提前出蝙蝠或者转飞龙.兽族的地面部队在后期打UD是非常吃亏的所以可以考虑转型空中部队]

BM走出家门时的装备
中期一波时BM的装备


  [细节补充:打内战时可以选择先去对手ORC家中骚扰下农民,限制下其木头甚至金子的采集,入夜后,掌握对手ORC第3个地洞的建造时间,再差不多的时候尝试去 对手家中,如果能成功拆掉这个关键的未完成建筑,不仅打击对手经济,还拖慢了对手2英雄出来的时间]
  [细节补充:2本快完成时ORC就要集合兵力到中间酒馆帮助NE盟友抢召NAGA了,在次之前不要把部队练的太伤,BM至少要到2级]
  [细节补充:内战时,ORC也可以2发TC利用其强大的光环给部队提供整体支持,和使用SH不同,使用SH的话就要配合盟友NAGA去压制,中期获得优势,而2发TC的话就是MF打后期了]
  [细节补充:开战时ORC应先使用加速卷轴迅速调整阵型,把盟友的小鹿掩护在后方]
  [细节补充:SH到3后2级的治疗波对部队的支持很大,所以SH的魔法一定要有所保证,后期一定要保证SH身上有一个蓝瓶甚至两个,以及一个净化药水]


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三.双HUM TR战术
  HUM作为一个在2V2略显疲软的种族,在2V2比赛时的出境率明显低于其他3族,可如果使用双HUM组合效果就不同了,我们都知道在2V2里如何选择两个相同的种族,就能把这个种族的优势与不足进一步的极端化,以中国HUM领袖SKY和INFI二人为首的双HUM TR战术在2V2里更胜率奇高,令对手闻风丧胆.
战术具体流程,细节:
  (由于此套TR战术的特殊性,下面配合图片为大家从实战角度讲解其中流程和细节)
  双HUM TR的起源是针对于NE+ORC双敏组合的,前期两个HUM双双封家开局,在祭坛,兵营和两个农场放下后补放伐木场,随后放下第三个农场,英雄选择AM[细节:在对战NE+ORC组合时还是双AM更加稳定,当面对其他的组合时也可以选择一个AM配合一个FL或TK]带上已生产出来的两个步兵,敲上4-5个民兵踏上TR的道路[细节:TR对手的选择:NE->ORC->UD->HUM],基地中不断补农民和步兵,AM在快到达NE基地的中途召唤第一个水人,到达对手基地后正好召唤第2个水人,要把这4个水人和两个AM合理的拉开防止对手精灵自爆损失过多[细节:在去到对手家的过程中,民兵最好能够一起行进而不要长蛇阵,到达对手基地变回农民后合力先敲起两个塔,并注意这两个塔中间要留出一个的位置给农民在里面躲藏,修塔,这样就可以达成一瞬间4根塔在对手的家中建造],随后用水人点来自爆的精灵以及对手为完成的建筑,步兵攻击对手AC,而AM在和对手英雄保持一定距离的情况下磨对手英雄的血量[细节:对于AM的走位是战术能否成功实施的关键,在BM和DH来近身攻击AM的时候及时拉走,可以说AM不倒,TR便能成功大半]

双HUM 1.第一波TR效果图

  虽然1.22时对HUM塔的维修进行了削弱,但是拥有近10个农民维修的塔被打掉真的很难,而NE+ORC的组合又很难对农民进行屠杀,所以只要及时集中维修对手攻击的塔,塔起来的成功率是很高的.

[双HUM]2.第一波TR成功后补塔

  在TR成功后同时在家中补塔防止对手换家[细节:塔的位置不要太靠外,放在采金农民或采木农民的周围就可以了。

[双HUM]3.第一波TR成功后开矿

  TR成功后就可以准备在对手的老家开分基地了[细节:在分基地建好后也要在其周围建造至少一跟圣塔,防止对手BM进去杀农民而TR时的塔太靠外不能给BM压力]

 [双HUM]4.第一波TR成功后骚扰ORC]
随后在资源允许时升级2本,并对ORC展开“你来我走,你走我来”的迂回骚扰,并注意侦察对手分矿.

[双HUM]5.第一波TR成功后侦察三BR爆三法]
  2本完成后,开矿一方的HUM三神秘圣地爆三法部队,另一放则双神秘圣地即可.

[双HUM]6.第一波TR成功后侦察对手开矿]

  与此同时,步兵要时常光临各个分矿点,及时发现被推平主基地的NE的发展动向.

[双HUM]7.第一波TR成功后配合法师部队TR对手分矿]

  在法师部队成型,而英雄MK双双走出祭坛后开始配合农民对NE新基地进行新一波的TR[细节:还是塔的应用,由于并没有放下铁匠铺,所以没有火枪和小炮,部队没有高DPS提供,所以塔的建造更显得重要,先不急于进攻,等塔在对手基地旁边建成再和对手展开搏击]

[双HUM]8.建造第二个分矿

  在端掉对手这个矿之后可以说已经把对手推上了绝路,但一切都是在我们的计划之中的,可以先求稳在这里建造第2个分矿.

[双HUM]9.最终TR对手取得胜利]

  最后的决战发生在ORC的家里,无论对手的英雄等级再高也无济于事,配合塔将对手推出游戏吧

  参考了众多双HUM TR NE+ORC成功的录象案例以及不少2V2达人的意见,可以说双HUM TR最完整的流程已经展现给了大家,其实很多时候对手都坚持不到以上所说的最后一步就没有欲望战斗下去了,可以说只要第一波TR NE成功,基本上就拿下了比赛,而如今当对手看到双HUM组合时一定会倍加小心你的TR,所以TR又有了很多变招,比如AM先MF到2甚至到3再去TR,假升2本给对手发现再取消后再发动兵海去TR等等等等,一切还应从对战术的理解程度和局势的发展再做判断.