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[原创文章] 2V2大全中篇:详解三大崛起种族搭配打法

http://war3.replays.net/作者:

WarCraft III News


图文:break_pat|Replays.Net
鸣谢:感谢DS,老粉,凯的大力支持
  War3发展到如今,各个种族各套solo战术已经发展接近完善,而相比于稍显乏味的solo,2V2的战术组合开发空间就显得更大一些,4个种族间的10种组合方式,给了2V2更灵活的一面。

  今天便为大家带来2V2大全中篇——发展篇:三大崛起种族搭配打法详解.

一.ORC和UD常规打法
  ORC+UD的组合,已经逐渐发展为魔兽2V2的主流配置之一.ORC的刚猛和UD的爆发力结合在一起,实力绝对不容小觑.无论是前期的骚扰与反骚扰,中期的压制还是后期的大战,这2个种族都能够很有效地融合在一起.

这个组合的优点:
  1超高的秒杀能力:BM+SH,DK+Lich+ZZ想象一下这些东西瞬间作用在同一个英雄身上有多么可怕.UD+ORC的组合很大程度上依赖杀对方的英雄,这点需要2位玩家有很好的配合协调能力和大局观.
  2机动性:大G白牛们移动速度在DK光环的影响下从“中等”变为“快”使得他们看上去不再那么笨拙,另外开加速卷轴的ZZ使用Hit&Run效果也很好.
  3兵种配置合理:有ZZ毁灭冰龙及奥特曼的高输出,有胖子大G良好的肉盾,有狼骑小Y(TC)小强的强力限制技能,有白牛棺材医疗波有效的辅助.
  4互补性:ORC的药膏小净化药水有效解决了1本UD的恢复力,SH和狼骑又弥补了UD无留人技能的难题;而UD则提供ORC最缺乏的远程火力及持续作战和驱散能力,可以说OU的组合非常全面合理.

战术具体流程,细节:
1.UD方面:
  UD的开局有两种选择,常规的ZZ流开局和科技ZZ开局,这里的选择主要看对手的种族来判断,对手有HUM或者NE的话通常可以选择科技ZZ让DK早出来和BM一起做骚扰工作,而其他一般已更稳健的常规ZZ开局DK MF为主,而无论使用那种开局,都要在2本前争取让DK到达关键的3级.[细节:传统的ZZ开局,关于科技与蜘蛛数量的取舍,需要针对不同地图,种族以及各人的不同喜好做出选择.DK力拼3级的过程中我们可能会遇到各种阻挠,DH不厌其烦的跟踪或是BM幽灵般的现身都需要我们用操作去一一化解.2本时记得补个小G以保证木材,如果ORC采木农民被骚扰过的话要补2只.同时冰塔的投资亦不能吝啬,这100金往往是物超所值].在小打小闹中很快ORC的2本完成.一般来说ORC2英雄的出门意味着第一场大规模的交火.
这一战UD的关键性细节:
1: ZZ要发挥最大的攻击输出,根据场面上敌方兵种选择优先攻击对象,个人理解是小G>HT>FM>大G>顶盾FM,当然要是对方英雄走位不佳则第一时间群起喷之.
2:灵活的拉扯阵型,ZZ在战场上往往是对方优先攻击目标,概括起来就是16个字-敌进我退,敌退我进,被打就拉,保持距离
3:有时候双方交火非常惨烈,兵基本都死完,这种情况下绝对不能怯战TP走人,因为ORC现在都流行卖TP,你这一走就等于把盟友全送了…有时候坚持下去也许胜利的将会是我们的.

  有了3级DK才有了正面的依靠
  这一战打完,在3本前尽量避免和对手交火,为了度过 UD这段真空期,个人建议此时应当放弃MF或两家一起进行必要的MF,更多的选择两家各带加速分开骚扰.记得我们的骚扰一定要给对手造成杀伤,逼迫对手第一时间回救,例如杀农民,强拆基地等.只要拖到了我们3本完成,腐球,3英雄,和毁灭憎恶甚至兵龙加入使得我们有了打正面的基础.


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  最终决战UD的关键性细节:
1:保持良好的阵型.这点永远要放在第一位.另外60人口以上大战,除非必要情况否则不要齐射,以免乱了ZZ阵型.
2:保护好自己的英雄,重要性等同第一点.DK的走位非常关键,DK绝对是整支部队的灵魂,因此各种无敌血瓶DK身上必须携带.
3:充分配合队友,这点说起来容易,但实际能做到的真的不多…比如,对面ORC意欲强杀我方BM,我们应该第一时间帮盟友吸掉妖术,同时配合盟友一起反秒对面的BM;再比如,盟友ORC网变对方英雄时我们的NC要第一时间丢上去.
  细节补充:
1.NC连击是最富有UD色彩的强大DPS,高等级的NC就是恐怖的英雄杀手,通常秒对方英雄的时机要选择好,比如对面小Y刚使用过了医疗波,NE刚用过了保存,DK刚丢出了C等等…另外如果有白牛,一定要先吸灵魂链再使用NC连击.
2:大战时至少带两个显影之尘,而且建议第一时间就撒,不要吝啬这37.5快钱,BM的疾风步ZZ的钻地,女巫的隐身术…也许早一秒钟撒结果就完全不同.
3.因为毁灭的吞噬魔法CD较长,所以一定要保留一发,以备急用.尤其是面对ORC时,在DK残血,SH变了之后,可以迅速D一下DK,从而使出保命道具而逃脱被BM砍杀的命运.
4时刻交换着打到的物品,比如爪子,头环要第一时间给BM,而智力斗篷之类的物品交由巫妖比较合适.

ORC方面
  ORC的开局同样有两种可以选择,速大G开局[商店外放]和商店流开局,都是以骚扰对手为目的.前期ORC的目标就是骚扰对手的同时进行效率高的MF使自己的BM拿到更多的装备获得更高的等级,并在必要时援助被骚扰的UD.BM+大G,最好是选择打掉宝怪,BM尽快凑齐一身装备.这对之后的秒杀起到了关键的作用.入夜后,BM必须要抢到鞋子,如果发现对手练大点,立刻赶去骚扰,反之则自己MF.兽族MF的同时必须要时刻关注盟友UD的动态.ZZ是2本大战时最重要的火力输出,如果UD碰到了2家兵骚扰,BM应该带着大G立刻前往支援.1本的反骚扰时对手通常正面是打不过大G+ZZ的.逼退对手,身上的药膏也不要吝啬,DK或ZZ没血就帮忙贴个.随着骚扰和反骚扰以及必要的MF后,ORC迎来2本,第一时间召唤小Y出场,BE-BS放下,这时第一战即将酝酿爆发,ORC的兵力组成应该是2-3级的BM+小Y以及4大G还有马上要走出来的第一个狼骑和白牛.

这一战ORC的关键性细节:
1:合力击杀英雄:BM尽量砍杀对手的智力型英雄.疾风步+妖术+盟友DK的C,几乎可以实现顺秒任何走位不好的智力型英雄.
2:注意英雄走位:BM不得冲的太前,很容易被堵死.特别是对手是NE的时候,mana burn会让BM无法使用本有的疾风步逃身,如果BM倒下,也意味着ORC很快抗不住对手的进攻,在第1天天亮时利用BM的疾风步抢无敌和群补是必须的.而小Y作为辅助型的英雄,妖术和治疗波都是大战中的关键技能.带着药膏的SH,还可以给逃跑的士兵贴上药膏等等.
3:合理利用好兽族部队的特性来取得优势.
  狼骑:这绝对是这一波大战的关键.因为狼骑独有的留人技能,就使得狼骑操作非常关键,诱捕几乎是刚CD完就要使用第2次.所以合理保护狼骑非常重要.战胜,狼骑的数量决定着留下对手溃败的部队的数量.将优势拉大;战败,狼骑的数量能决定网下对手有留人技能的部队,使得自己的兵力撤退得更安全.

  兽族步兵:主要的肉盾.操作上不需要太讲究,套个灵魂链,顶在前面,为后面的ZZ铺个人墙就OK了.

  白牛:关键单位之一.灵魂链太有用了,所以通常都是用在BM,DK等关键性英雄的身上.而驱散技能,也是对抗法师和召唤单位的关键性法宝.通常白牛要在开战前MF前把链子串在关键单位的身上,但最好不要把魔法用完,以备关键时刻使用.

  苦工:苦工作为ORC最强大的后盾,不仅仅只用在家里让他们乖乖的work work~,由于2本建筑放下后ORC对于木材的要求不高,所以采木的农民留下一两个在基地,省下的拖往前线,给他们传好链子,跟着部队征战沙场吧

  这一战打完,兽族的兵力构成依然是万金油为主.但也会根据对手的种族和部队来转型.狼骑白牛科多是必须的.有时经济充裕还可以补多个BE爆飞龙或者出投石车.这段时间,BM的主要任务是侦察对手的动向.如果对手没有反隐的准备,BM甚至可以夺宝抢怪.无敌是必备的,物品栏最好留一个空位.而SH则带着TP,带领部队MF.直到大战爆发.


率先到3级的BM开始跟踪对手

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最终决战ORC的关键性细节:
1:兽族部队必须顶在前面,充当好肉盾的角色.因为UD的ZZ毁灭甚至冰龙,是远程单位,攻击输出高本身也比较脆弱,所以有肉盾的前提下持续攻击的强度将会大大增加.兽族部队只需要套上灵魂链顶在阵型的前面,SH不间歇地释放治疗波,部队普遍不健康的时候使用群补,就可以提高部队的生存率.只要控制的对象是狼骑白牛,科多只需要吞嚼了对方的一个单位然后跑回阵型的最后面就可以了.
2:注意秒杀对手的英雄.BM的疾风步,SH的变型术,配合UD的NC连杀,几乎可以说是想要谁死,谁就要死的恐怖地步.除非对手有辅助治疗型的英雄或者英雄的站位非常好.这个需要ORC和UD长时间的默契配合才能掌握.通常都是UD配合ORC.狼骑先网住对方英雄,然后集中攻击,SH一个变型术预示着秒杀行动开始.迅速减少对方英雄的数量,对之后的决战是利大于弊,即使是损失几个单位的代价.
3:注意保护英雄.这个其实不难.BM是必须带无敌的.被对手打到红血的时候顶起,这时SH再对BM释放一个治疗波.有一点要注意的是刚顶起无敌的时候有药膏就必须对BM贴个药膏.这样无敌效果过后BM大概能回80血左右.如果BM受到的火力很猛烈,立刻利用疾风步跑到侧翼再进行攻击就可以了.而SH通常都是站在部队后面,风险不高,带个血瓶和蓝瓶就足够了.

细节补充:
1:后期,部队讲究的是攻击输出.所以ORC应该压50人口,然后把多余的资源给UD爆兵.
2:大战时必须拖苦工,不仅仅是那么一点攻击输出和套上灵魂链之后的承担伤害.苦工还可以造商店和造塔,这将会对持久的战地战起到了关键作用.
3.BM在后期完全可以在UD商店里购买腐蚀球增强输出.
4:BM侦察对手动向的时候,如果发现对手只有1家部队,立刻和UD捉过去.
5大地图上,进攻前奏开矿是一个非常好的选择.而小地图上开矿风险较高,通常都选择远程采矿.


ORC+UD最令人兴奋的一刻,敌人的英雄倒地

二.ORC和HUM常规打法
  ORC+HUM的组合作为中期最强的组合,从第二英雄走下祭坛后便能给对手非常大的威胁,而女巫,牧师,狼骑和白牛的相继出现配合民兵的出击迎来了最强势的进攻,而即使这一波不能将对手一举消灭,ORC+HUM的双万金油组合仍然可以应付各族的终极兵种.

这个组合的优点:
1.双万金油配置合理:拥有火枪女巫牧师的HUM部队加上大G狼骑白牛与可多的ORC部队,几乎可以做到以不变迎万变,在中期变可给予对手最可怕的一波攻击.
2.强大的部队支持力:有着AM的回魔光环和牧师的高效治疗,配合着强大的灵魂锁链以及小Y的治疗波,使得部队十分强硬持久.
3.限制能力:在2本期间获得MK和小Y两个可以让对手英雄连续点不出TP的恐怖限制性英雄,外加女巫和狼骑的限制技能,ORC+HUM的留人能力非常恐怖
4.农民:ORC和HUM的农民都可以欣然的参与到战争之中,给他们串好灵魂锁链,他们也是强大的作战单位,同时还能造塔,而HUM的农民甚至可以在作战地点速敲一个商店,对于局势非常有帮助.


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战术具体流程,细节:
1.HUM方面:
  HUM由于在2V2中前期就会受到来自BM,DH,DK等强力骚扰,所以一般都会选择双敲祭坛开局[细节:在不同的地图上双敲祭坛的HUM都可以做到基本零损失让AM到达2级,在流行的2V2地图中,TM可以选择一上来8民兵MF地精实验室,当然也可以选择更加稳妥的MF掉533然后打个31小怪到2级,而TR则是先5民兵拿3322开刀,然后取411海龟的性命到2级]

  在TM上HUM一上来怒取实验室的画面,我们已经看的太多

  让AM到2级很关键,随后肯定将要面对着对手的骚扰,就拿骚扰能力最强的NE+ORC的双敏英雄举例,如果不选择双敲祭坛,DH的mana burn以及BM的疾风步追杀根本无法让AM正常MF到2,甚至随时危机性命.AM顺利到2后可以迂回一下,看看有没有机会再配合民兵打掉一个点位冲到3级.[细节:期间抢鞋子对于HUM是极为重要的,AM作为智力型英雄非常脆弱,而如果没有鞋子很容易被对手追死,有了鞋子后的HUM可以选择偷MF到3骚扰,没有机会也可以开始直接压制对手,无论是压制NE伐木的小精灵,ORC的地洞,亦或是骚扰HUM的农民以及使用ZZ正在MF时的UD,都会有不错的效果]尽快给步兵研究顶盾是上策,尤其对抗ORC,顶盾FM配合水人就是地洞杀手.在升级2本过程中铁匠铺和伐木场都要相继放下,兵种方面2本快完成时根据局势开始出火枪手,商店可以不着急放下,和神秘圣地一起放下就可以了,因为HUM完全可以靠ORC商店的药膏补给,在2发英雄MK走出祭坛后迎来了第一个强势点,这里有几个细节需要可以留意:
  1.应该和ORC对友有效配合,虽然此时是优势期,但是先不要主动攻到对手的家中,先选择较近的大点进行MF,也就是等带对手来捉你的MF,而离家相对较近的HUM就有了很大的优势,双敲的2本建筑补兵更快,MK配合小Y的妖术再搭档时间补锤子,基本可以做到让对手的英雄连TP的机会都没有活活A死.
  2.只要发现对手来接触,立刻把伐木的民兵敲出来帮忙,他们是这段时间重要的肉垫和DPS.
  3.对手的2英雄出来后HUM的AM也会成为优先攻击对象,所以从ORC商店买速度卷轴是必须的,最好能有一个小血瓶.

  锤子+妖术,对手英雄稍有不甚立刻扑街

  随着女巫的出现,没有完善驱散技能的对手肯定是要撤退的,伺候展开MF工作,让MK尽快到达3级,兵种方面,选择牧师女巫辅助火枪[细节:不要建造车间生产小炮,首先小炮脆弱,成型较慢,在之前中期的对战中根本无法提供有效DPS,所以兵种上要选择火枪当DPS而不是小炮,况且小炮无法对空.也不要生产破法,破法事实上是性价比不高的单位,通常是用来做盾,但有了ORC盟友的大G,就完全可以放弃破法,215金的昂贵造价但攻击力很低,也不值得我们后期补充]随着人口达到50,MK到达3级,就可以购买群补无敌,去和对手打一波了,这一波是最强势的一波,就算不能带走对手,也定能把对手打伤.
决战HUM的关键性细节:
1.如果对手的驱散技能相当发达,如爆小鹿的NE或是速毁灭的UD,那么给AM洗技能点,重修暴风雪,这也是一个威力巨大的技能.
2.拉民兵,在民兵状态下就A地板,变回农民状态则可以就地立塔,还可以速敲一个商店,作用巨大.
3.女巫的专家级是要升级好的,战局中利用隐身来保护危险的单位.
4.MK的技能,若配合AM的暴风雪,MK的第2技能可以选择砸地板,而如果AM依然使用水人,第2技能就选择重击,完全可以在中期给MK保留第2个技能点.
5.火枪手配合法师的组合虽然很惧怕对手的高级片伤魔法,但是有了ORC盟友的灵魂锁链,情况便好很多,由于就地便有商店,可以在对手的熊猫刚喷了一口,牛头刚放了一个波以后,立刻在商店买一个一百块的群补使用.

2.ORC方面:  与HUM配合时ORC打法较为中规中矩,根据对手的情况选择以MF优先的速BB开局还是以骚扰夺宝为主的商店流开局.

  [细节:无论那种开局套路,ORC的商店都应该放在外面,更方便自己以及盟友购物]
  在盟友HUM受到严重干扰时过去帮忙并给AM药膏,在敌人选择MF时及时给予压力,在撤退过后选择合理的MF提升BM等级,[细节:BM同样需要在第一个黑夜来临时准备抢鞋子,相比与脆弱的AM,会隐身会穿人的BM要更容易抢到鞋子,而在危机时刻可以把自己的鞋子给AM,毕竟AM相比BM脆弱多了]保护好家里的地洞,在一系列苦力活进行中迎来2本,第一时间召唤小Y,并放下二本建筑BE-BS,此时HUM盟友的2本建筑由于双敲可以更好造好,所以二本兵种也能更快出现,利用这一优势,HUM选择在比较近的大点MF,那么ORC可以将对手引诱来,中期的ORC+HUM是最强的,利用BM的高DPS和妖术+锤子这种TP都点不出来的可怕双限制技能击杀对手的英雄吧,加上HUM盟友临近敲出来的民兵,这战我方是根本打不输的,击退了对手便可以配合盟友进行安逸的MF,BM达到3级后利用2级疾风步跟踪对手,侦察其位置骚扰其练级,身上一个无敌是必备品,而兵种方面,ORC以大G狼骑白牛补可多的万金油兵种组合为主,适当补充自爆蝙蝠对付空军也会是不错的应对,在小Y到达3级后就可以发动最种的战斗了


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决战ORC的关键性细节:
  1.给小Y准备一个魔瓶甚至多个魔瓶,2级的治疗波无论对单个单位还是集体都是非常有效的辅助.
  2.大G和白牛A地板就可以了,白牛给部队上好链子,而狼骑则视情况网杀敌人单位和英雄.可多开个加速冲上去吞个单位,就可以拉到最后面去了.
  3.苦工加入到战斗中,给他们+好链子,同样A地板
  4.小Y在关键时刻要配合MK的锤子利用妖术限制英雄,狼骑及时撒网,这点梢困难些,需要和HUM盟友形成默契,期间BM疾风步过去的攻击自然是不能少的.

三.双UD rush战术
  UD在大家印象中一直是一个以科技生存,对英雄依赖性很强的种族,但在2V2中,由于双UD组合前期MF很容易受到限制,在中期更是极度脆弱,就算度过到后期也会损失巨大,所以双UD组合的战术思路以前期的rush为上.双UD的TR其实是一套古老的战术,在经历了War3的风风雨雨,不停的被洗礼,被改进.
  战术具体流程,细节:
  (由于此套TR战术的特殊性,下面配合图片为大家从实战角度讲解其中流程和细节)
双UD rush,需要根据对手种族搭配来决定己方的兵种和英雄搭配,主要就是在DK,lich甚至兽王或FL,ZZ和小狗中选择.拿对手是NE+ORC的”王道组合”举例说明,UD方可以选择一家出DK+ZZ另外一家使用lich双BC爆小狗,也可以两家都出ZZ,英雄分别使用DK和lich.

  家里的建筑要有效的保护金矿

  在第一天夜晚到来不久去到ORC进行TR[细节:出ZZ的一家UD的ZZ数量有3或4只时买好腐蚀之地,骷髅棒和粉就可以和盟友一起出发TR了,两家要各带一到两名农民,lich适时给农民,英雄和ZZ都套好冰甲,开战后尽量不要离开腐蚀之地的范围,骷髅和小狗打AC或围杀,ZZ对付大G,只要成功拖到第一根冰塔完成,则局势大优,冰塔的位置很有讲究,攻击范围要覆盖对手的兵营,基地,以及关键的路口处]

  对ORC展开突如其来的tower rush

  塔顺利建立起后UD方可以考虑升级2本了,但要提前生机好背包技能,让兵当搬运工,保证骷髅数量[细节:塔建立起后可以直接在ORC家中造商店]


有了冰塔和冰甲的存在,纵使NE放弃HT转而爆起AC也拿ZZ和骷髅无可奈何.

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  随后的ORC必定会出车子进行反抗,而冰塔的位置在这里就起关键的作用,不要让冰塔刻意A某个建筑,则在对手车子出现的第一时刻自动攻击车子,被减速后的车子,被ZZ,小狗或骷髅打爆就相当容易了

  对手逐渐失去抵抗后,将ORC家拿下顺利开出分矿,期间家中的科技自然不能挺,顺利的话可以冲到3本,有了腐蚀球,4个英雄,马上能腾空为毁灭的车子.

  随着毁灭的腾空,就算熊鹿成型的NE也只能无可奈何的被双UD ZZ+毁灭大军吞噬的一干二净.

在2V2里,双UD TR属于极端打法,从实战的情况来讲当做对阵双ORC,NE+ORC的战术通常可以取得不错的效果,而对抗有HUM和UD的对手往往收效甚微,希望大家通过自己对战术的理解,合适的使用.