[心得] 玩家心得:这就是人族:偷,强,稳,变,飘

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WarCraft III News


作者:老粉|Replays.Net  

  在魔兽战术日益完善的今天,人族前进的步伐变得越来越艰辛。无论是TR对手时被人针对,还是开了分矿后被人投石车TR等,意图都太明显,给予了对手足够的反应时间。这些都是人族要面对的难题。合理掌握人族的特性,发挥人族的优势,将会使胜利变得更简单。

  人族的特性,大概归类为1个基础和5大要点。

  侦察,这绝对是关键中的关键。人族的战略部署,必须要有合理的思路来引导,这就离不开侦察了。及时侦察到对手意图,就可以立刻调整自己的思路,节奏,战术等。侦察大概分几种。1是前期利用农民侦察,主要是用于初期判断,大概掌握对手的思路,自己则不变应万变等。2是满大街的农场侦察,主要的作用是路灯。无论对手是来攻击还是来骚扰,拆了着钉子户嘛,又太浪费时间。不拆,他去哪个方向你都能看到。3是后期的侦察单位和技能。使用频率较高的是圣塔的侦察,飞机的高机动性,小炮的照明弹,隐身FM探路等。

  合理掌握好侦察,就等于是占到了先机。

特性一:偷

  虽然这个字有些不雅,但不乏为人族常用的手段。偷也分很多种,偷塔,偷练,偷矿。掌握好偷这个特性,就能使人族更诡异,隐蔽性更高,面对对手的骚扰流更显得从容不迫。

1.偷塔

  主要用于进攻上。趁着月黑风高,带上农民悄悄的造塔,等塔完成的时候就是进攻的时候。这样的好处不必详述。还有挖树藏塔,炸树投塔等,突击基地为目标的,这里就不再论述,记住一点就是要偷,被对手发现就失败一大半了。

2.偷练

  主要是针对一来就来骚扰的对手。练大点,目标太明显,被(BM、DK)抢怪的同时农民也会受到一定的损失。所以练了1个小点后,AM可以独自练另一些小点,FM守家。虽然这样MF效率会比较慢,但是对手在捉你MF的时候也浪费不少时间,还扑空,一折算其实人族还有赚。举例EI 人族AM练了131小点,然后立刻去分矿旁的鱼人处练,等对手逛过你基地后,再CALL 5个民兵+2个FM双线练333,这样就能达到偷练的目的。又或者是TM上4个盾步偷练商店,TR上5个盾步偷练矿点等。

3.偷矿

  相信大家都看过AKM流式的开矿。用小炮把树林炸个空位,然后在里面藏基地。其实说到偷矿,并不一定要好像上述一样。偷矿经常在对手不知不觉间,然后再双矿经济持续爆兵压制对手,这样就能达到偷矿的目的了。明目张胆的拖一群农民,然后放塔,然后再造矿,这样目标太大,很容易被对手发现。如果先清理了矿点,然后进攻前开始放矿,那么进攻完后分矿就开始采集了。上次xixi和like的表演赛,xixi用人族就是靠偷矿来完成胜利。


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特性二:强

  强,是指强势。弱一点,都有可能被对手击败,所以保持强势是非常必要的。强包括进攻强,防守强和反击强。人族有个其他族都没有的优势,这就是民兵。合理利用民兵,无论是进攻防守还是反击,都能为部队增加不少的战力。

1.进攻强

  攻击对手时,必须保持部队强势。人族的部队没有什么爆发力,耐耗,适合打持久战。所以人族进攻时,必须保持部队不能弱于对手。人族的阵地战是非常强大的,但是如果部队不够强,而造成兵力的过多拉扯,就会严重削弱人族的阵地战能力。进攻时,拖民兵是常用的手段,通常还会在战前推塔,造商店等,增加火力或战后的持续恢复都是非常有利的。这样就能使进攻的强度提升了1个档次。

2.防守强

  人族基地的防御,是非常强大的。箭塔的多样性,农场的廉价,合理的建筑布局,将会使人族基地的防御要强大于其他种族。但是有一点要注意的是:即使是如此,人族的基地也并不是固若金汤。所以合理掌握人族基地的防御,将会显得十分必要。在这里并不是要你有多少塔造多少塔。毕竟塔也是要耗资源的,造过多的塔会导致科技和兵力不足,容易被对手的攻城部队强推。所以推荐是加强防御,防患未然。至于防御,可以是部队的防御,也可以是塔的防御。至于怎样取舍,就看个人的决定了。反正要保持1样是非常突出的。但是塔多,容易被攻城武器强推,所以个人推荐利用部队的数量来防守基地。

  对手是角鹰骑士战术,如果不提前造塔,那么建造中的塔那是一辈子造不好了。而且造1根也不太稳当。侦察对手,根据对手的战术,是否继续补角鹰骑士来确定自己是否应该继续补塔。下图:如果早补2根塔,基地就不至于被骚扰成这样。

3.反击强

  人族,是一个开矿率非常高的种族。而开矿,就会面临兵种低级,科技慢的问题。而这些问题,将会导致人族成为对手攻击的对象。如果有效地强势反击,也是人族的必修课之一。作为反击,前期当然要利用到民兵。而且不能少拖,必须要一波把对手打残,不然人族的部队就会慢慢被对手蚕食。如果一波把对手打退,残余部队也有一个贴群疗恢复的机会。所以别吝啬那点资源了,把所有农民拖出来打吧。如果够强势,绝对有把握一波把对手打退。如下图:

  至于后期,面对对手的高科技兵种,或许很多人都会选择玛塔来抵挡对手的进攻。但是事实上证明,防对手进攻的方法有3种。1是玛塔,2是爆兵抵抗,3是换家。如果爆出的兵力足够强,绝对能把对手打退而不需要塔。如下图:


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特性三:稳

1.建筑稳

  有时人族开了分矿立了塔,对手并没有立刻攻击,这时千万不能掉以轻心。对ORC或NE时,在基地的外围放几个农场,相信很多人都知道了吧?与其农民放到基地内部,还不如放出来。对手冲的时候,还能延长箭塔的寿命,增加对手攻城的时间。如果是对UD,操作跟得上最好派FM游走于UD的基地附近。看到UD的大部队买2发来强推人族分矿,人族就要立刻停止MF行动,拖民兵买雇佣兵严阵以待。如果这波抗不下,就很容易立刻陷入劣势。但是如果利用建筑来进行防守,则会事半功倍。如下图:

2.部队稳

  人族的部队,占人口少,单位多,依赖性强,通常都会在达到完美配置的时候再选择进攻。例如tod流,50人口3法+小炮打50人口熊鹿,结果很明显,人族被NE纯切。而80人口打NE 80人口熊鹿,局势将会逆转。而大战中,人族部队的稳,体现在阵地战方面。稳定的输出,稳定的阵型,稳定的技能等,依靠群补,人族的续航能力,将会是一个恐怖的存在。在进攻前,也要判断对手的经济能力。自己多矿而对手单矿,则可以继续耗,完全没必要提前决战。如果对手主动找你决战,可以先换家拖一拖。如果对手也开出分矿,则意味着科技和经济会出现短暂的真空期。而人族则可以抓住这段时间给对手一个致命的打击。例如人族空军VS兽族。人族60人口,而兽族刚放下快矿,大概有数个蝙蝠。这个时候人族选择进攻是非常有利的。毕竟10个49VS 10个蝙蝠的存活率比20个49VS20个蝙蝠的存活率要高。

3.战术稳

  人族对抗其他族,思路基本都是固定的,能变化的只是其中一些细节。所以完善战术的各种细节,思路,节奏等,也更加有利于稳定地发挥该战术。而对UD或NE的坦克流,也是稳的一部分,稳中求胜。


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特性四:变

  变这个字,可以理解为部队的转型和战术思路上的改变。合理运用“变”,通常都会给对手一个意想不到的效果,打对手一个措手不及。有时甚至能欺骗对手,从而达到战略目的。下面为大家举2个例子来阐述一下吧。

例子1:

  ThorZaIN和LiiLD.C在TM上的一场比赛。ThorZaIN前期就完全把变这个字体现出来了。面对WD首发的LiiLD.C,ThorZaIN一开始就拖出民兵,给LiiLD.C造成一个要1本TR的假象。如下图:

  在面对1本TR时,几乎所有NE都会有的一系列反应就是……补井补树。LiiLD.C也不例外。如下图:

  接下来经典一刻到了。ThorZaIN骗了LiiLD.C补造大量建筑后,民兵立刻选择撤退,并攀起了2本。这样ThorZaIN的2本科技就比LiiLD.C快了很多。而LiiLD.C因为造了BR和月井,经济消耗严重,2本科技相对人族来说要慢了很多。

  2本后,人族可以选择2发MK买快塔开矿,也可以选择出RM 2发NAGA TR在科技进度的优势下,人族的选择就很多了。

例子2

  有一场WhO和RohJinWooK在SV上的比赛。2本后,RohJinWooK在分矿显眼的地方放下了神秘圣地,加上首发大法师,这就给WhO造成了RohJinWooK要走法师流的假象。如下图:注意下图蓝色侦察的BM

  接下来,RohJinWooK忽悠了对手后,立刻在基地深出补造了3个狮鹫笼并开始量产49。如下图:

  这样,一心针对法师流的WhO由于第2个BE建造得太慢,面对茫茫多的49,最后倒在了RohJinWooK空军的轰炸之下。


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特性五:飘

  看到这个字,有多少人联想到TH000和Moon?的确,飘是要建立在多线操作的前提下的。没有强大的多线操作,就很难飘得起来了。关于如果描述双线操作,大家看看这个贴吧,http://bbs.replays.net/showtopic-1734314.aspx 在这里我就不多作解释了。
飘的实际应用是:多线MF,骚扰中开矿,板凳兵种和板凳英雄的运用成功,不寻常的MF路线和进攻路线等,都可以理解为飘。众所周知,NE是一个飘逸的种族,但是人族也不弱,人族也是一个飘逸的种族。

  成为一个飘逸的人族,只能锦上添花,具体的进步,还是要练好基本功,熟悉战术并灵活运用,这才是成功的关键。

  好了,大概就总结到这里。本人能力有限,希望这篇文章能为人族玩家带来帮助~!