[访谈] WCG CEO金亨锡:明年应该还会有魔兽争霸3

来源:Fragstr.de
翻译:BunnyR|Replays.Net

在柏林,Fragster对WCG的CEO金亨锡进行了一次采访。采访中金亨锡先生谈到了星际争霸2以及魔兽争霸3的未来,为什么选择洛杉矶作为WCG10周年世界总决赛举办地,以及三星欧洲冠军杯的重要性。
Q:看起来今年似乎是星际争霸:母巢之战和魔兽争霸3最后一年作为比赛项目出现在WCG总决赛上了?
A:我们暂时还没有决定,明年还是很有希望看到星际争霸:母巢之战和魔兽争霸3这两个项目的,但没有完完全全定下来。我们每年都会选择一个新的项目并且在当年较早的时候就公布出来。现在星际争霸2面世了,我们得考虑是两者共存还是让星际2取代星际1。内部讨论会已经展开,无论是从游戏社区也好,网站投票也好,我们会从玩家和市场上收集一切有价值的讯息。然后我们才能决定究竟明年会开展哪些项目,所以也许有机会同时看到星际1和星际2同时在WCG总决赛上举行,至于魔兽争霸3,应该还会有。
Q:关于星际2有什么具体的举动吗?比如向暴雪申请赛事许可?
A:这得等到今年世界总决赛结束之后,然后做一个整体的赛事回顾,对明年的项目选择进行详细的讨论之后,才去和暴雪交涉这方面的问题。
Q:你个人对于DotA,LoL以及HoN这类游戏持什么样的看法?有机会登上WCG世界总决赛的舞台吗?
A:恩,机会总是有的,这些项目眼下都非常流行。普及程度是我们选择项目上非常重要的一个标准。另一个标准是开发商是否支持。我们需要奖金,同时也需要资金来推广一款游戏。所以这还得和玩家以及开发商商讨,所以类似DotA这种游戏还是有可能出线在WCG上的。
Q:能跟我们说说选择一款游戏作为比赛项目的整个流程吗?
A:首先,我们会整理罗列当下最流行的游戏,主要依据销售量之类的指标。然后就大概100个游戏项目在官方网站上发起名为“明年你希望在总决赛上看到哪款游戏?”的投票。之后我们会去联系排名前30-40的游戏开发商,和他们讨论是否有意向推广以及支持他们的游戏,当然指技术支持以及赛事许可。如果他们对所有的条款说"yes",那这款游戏就成为了我们的比赛项目。流程基本就是这样。
Q:你们会去看一下类似Turtle Entertainment或者MLG那样大型组织挑选游戏的方式吗?
A:不,并没有。
Q:为什么今年选择洛杉矶作为世界总决赛的举办地?
A:首先,让我解释一下主办城市的遴选流程。我们会把相关消息发给60-70个候选城市,其中7-10个城市会表现出非常有兴趣,然后挑选其中的两到三个城市进行最后的对比,最终决定主办地点。那选择的标准究竟是什么呢?
第一,基础设施。主办城市必须有良好的基础设施, 良好的网络和通讯环境会有加分;第二点是主办方的金融支持,比如提供良好的酒店和会场;第三点是推广上的支持以及举办WCG世界总决赛的强烈愿望。此外,还有一些其他的因素值得我们考虑,比如酒店,交通等等。如果一个城市太过偏远,我想成功申办的几率就比较小,在考虑完所有的条件之后才能决定最终的结果。
回到洛杉矶,去年在审查7个申办城市的综合条件中,洛杉矶得分最高。首先,LA是世界娱乐中心,今年是WCG十周年庆典,美国的市场也是全球最大的。所以我们一致认为美国是最合适的国家,而洛杉矶是最合适的主办城市。另一个原因涉及到我们的一档TV-show节目“终极玩家”。
Q:能跟我们更多地聊聊“终极玩家”吗?在德国似乎反响并不是很大。
A:WCG制作了一档真人秀节目名字叫做“终极玩家”,第一季在去年播出,今年的第二季会上NBC,并且在纽约、洛杉矶、亚尔兰大以及芝加哥都会播出,成千上万人将看到这档节目。我们从美国挑选出12名参赛选手,他们将在洛杉矶的一间屋子里住6周,展开各项不同游戏的比拼,每周淘汰两名选手。留到最后的那个就是冠军,他/她将拿走100,000美元的奖金以及一些三星的产品。那个真人秀也是我们这次选择洛杉矶作为主办城市的一大理由。
Q:对于明年的主办城市现在有想法了吗?
A:很早之前开始对三个城市开始考评,具体是哪三个这个月内会公布,已经到最后的审核阶段了。
Q:具体的信息能透露下吗?比如是哪个大区的城市?
A:两个亚洲城市,另一个不是。
Q:赞助商怎么决定向WCG投多少资金?
A:这得看赞助商自己了。如果一个赞助商把WCG评估为非常有价值的资产,也许他会投入十万美金甚至更多,而有些就仅仅投入2万美金左右,这由不得我们。大赞助商像三星电子是考虑媒体影响力,期待的是观众的数量以及我们网站的流量。这点也是很多赞助商考量是否投入资金的重要因素。一些赞助商只专注于净价值,而其余的赞助商则更关注观众的数量。看他们怎么需求。
Q:WCG体系下的SEC以及泛美竞标赛到底有多重要?
A:他们对整个WCG体系非常重要,我们开展大概有70多个国家预选赛,冠军参加世界总决赛。所以世界总决赛是我们最大的项目。其次就是三个大洲的冠军竞标赛,SEC是其中规模最大的,无论是从参赛国家的数量,举办地的质量都依然是一项重要的指标。大洲的冠军竞标赛是介于世界总决赛和各国预选赛之间的。
Q:那冠军竞标赛项目挑选的流程和世界总决赛相一致吗?
A:这是由当地组织者自行选择的,各个大洲的情况不同。亚洲国家比较喜欢星际争霸或者魔兽争霸,美洲玩家更热衷于电子游戏,而在欧洲CS依然首当其冲。当世界总决赛的项目是更多出于全球流行程度的考虑,而区域赛事则要考虑当地的喜好。当然,最终的决定还是由我们做出的,但意见大多出自当地的赛事组委会。
Q:有考虑尝试在美洲推行CS或者在欧洲推广电子游戏吗?
A:当然了,为什么不呢?
Q:感谢金亨锡接受我们的采访。
谢谢。