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[研究] 新地图深度分析报告 三河流域汇聚魔兽争霸

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地图,是魔兽争霸多样性的一个非常重要的元素。在现在的主流比赛中,洛丹伦的夏天出现的次数直接占了一大半。EI,TR,TM,SV,AI,PI等等都是用夏天作为背景来制作的。一幅地图对得多,难免会产生厌倦。新的地图,有新的思路。MF方式和战术等都会有非常大的变化。


作者:老粉|Replays.Net

  地图,是魔兽争霸多样性的一个非常重要的元素。在现在的主流比赛中,洛丹伦的夏天出现的次数直接占了一大半。EI,TR,TM,SV,AI,PI等等都是用夏天作为背景来制作的。一幅地图对得多,难免会产生厌倦。新的地图,有新的思路。MF方式和战术等都会有非常大的变化。为什么SC一直都这么火呢?这也和地图的不断更新有着密切的关系。

  所以,还沉溺在VS万年EI上的朋友,也可以尝试玩其他图,开阔一下自己的战术,使魔兽变得更有趣味。下面我要为大家介绍的3幅地图,则是WC3CL推出的3幅新图,分别是Forgotten river 遗忘之河,Dire brook 悲惨小溪,Glacial currents 冰冻流域。虽然不知道为什么地图的作者硬是要跟河过不去。但经过一番试验之后,这3张图还是蛮不错的。下面我分别为大家介绍一下。

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Forgotten river

  泥地比草地多的地图,怪点宝物和分矿非常奇芭的地图。地图上一共有4个矿点,主矿和分矿非常接近,中间有3条过道,非常适合憋兵各自MF然后决战,以男人的名义。换家之类的,是比较难的,因为防守起来比较easy,不知道会不会开发出守路口的战术。

  上面也提到,由于地图的怪点比较特别,所以MF也要注意一下。性价比最高的,当属分矿无疑了。类似MV上实验室旁边的353,外加3个1级小豺狼,但是却能打出5级永久性宝物和1级的书籍。所以非常适合人族和NE MF。至于主基地,2个出生点的树木排列都不是很紧密,于是精灵就多了很多藏身之处,完全不需要封家。

  至于地图上大量的穿刺怪(商店和实验室),人族的顶盾FM更是爽得一塌糊涂。TM上的商店要4个盾步,还要小心的练,而TR的主矿点还要5个盾步来练。这图就爽了,只需要4个盾步,轻松练完,还平均保持着半血以上,一张群疗个个恢复生龙活虎,绝对是MF之首选。当然前期少量盾步配合英雄和民兵练也是一个不错的选择。至于NE那就悲剧了。这么多的穿刺怪,只能参照MV拿很多的精灵来维修了。其他族不作评论。我发现地图上其实小怪还是很多的,DR首发是否能派上用场呢?

  地图有点奇芭,但还是有可玩性的。开矿憋兵决战,来吧,come on!

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Dire brook

  其实这幅地图就是The Two River的加强版。增加了酒馆的同时还把地图修改成了轴对称,使得这幅古老而又经典的地图焕然一新。地图上的怪点不算多,一共只有15处,而且有3处的经验可以忽略不计,但是地图上的矿点(包括主矿点)一共有6个。这就使得部队的交锋将会取代疯狂的MF成为了这幅地图上的主题。

上图是各怪点所掉落的物品。

  关于地形的修改:本来左边是有一条桥的,但2家的距离都不对等,于是作者看这桥不爽直接给拆了,换成了浅水。这里有着大片的空间,非常适合部队展开阵型来决战。但这对于人族的法师流和暗夜的吹风流来说并不是一个好消息。

  关于怪点的分析:基地旁边有3个小怪点,分别是2个1级小豺狼,4个小豺狼和胖子树魔组合。一个是几乎没经验,一个是只掉一本1级的书,最有价值的就数胖子树魔组合的胖子了,能掉爪子头环之类的宝物。而基地旁边的实验室,性价比真的很低。牧师,2个胖子都是血厚攻高单位,还有嗜血和心灵之火。前期练这个点(指人族拖民兵),伤倒不是太伤,但是还没练完民兵就变回农民了,如果碰到对手骚扰,那么只能祈祷农民能跑快点了。这个点掉落的是3级永久性宝物,例如+9爪,血牌魔牌miss牌等。至于分矿,易开难守绝对是其最大的特点。怪不强,还送一个3级消耗宝(例如大血大蓝吼叫之类的)。不过分矿由于地形太开阔了,一旦面对对手的TR,特别是NE TR人族,或者2本空军骚扰,人族还是很难挡的。至于主基地,木材的采伐几乎集中在基地左右的树林。路口也已经改窄了一些,封家不再难。但还是要注意英雄不要被卡死在基地里了-_-!

  关于地图上的小技巧:笔者暂时就挖掘了2个,1是兽族藏塔用1根塔来MF最大的怪点。当然人族也可以,稍微麻烦那么一点点(因为箭塔的射程不够兽族的远)。操作好,可以控制塔把5个怪都点成红血然后英雄来收割(稳妥起见还是先点死绿皮再说)。如下图,农民分别A掉红圈的3棵树,然后造好塔就拿农民去引怪。接近这边的胖子会第1时间把口堵上,那么绿皮就无法攻击塔和农民了。注意的是如果先点死胖子,绿皮贴近树林是可以攻击到塔的。所以强调要先点死绿皮。5级永久性宝物,魔法神符和2级的书籍,只需要1根塔就能拥有,心动不如行动。

  关于2点的距离:由民兵还剩余的时间里可以看出,其实这和EI的距离差不多(走左侧来算)。不过非常蛋疼的是,地图上的酒观却在右边,这样想走捷径就必须2头行事,这对TR来说并不是一件好事。集体走右边?这就稍微远了点了。不过人族和兽族还有一个好处就是如果出生在地图下方,还可以派个农民一开局就去挖树偷塔。通常NE利用大树来MF,都是练基地左侧的点。至于精灵探路,直接点对手基地,也走抄左侧近路,所以农民一来开挖是比较难被发现的。只要挖几棵树,NE除了精灵外其他单位都无法进入了(红圈位置是一个口)

  这个图只玩过几盘,更多的元素有待大家的发掘。

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Glacial currents

  冰冻流域,我只能用神图来称呼。非常合理,非常具有可玩性。最重要的是采用比赛里几乎不出现的寒冰皇冠作为地图的背景。其实,这些都不是重点。地图最亮的亮点,就是有船坞,但地图大部分地区,陆军都是可以行走的,这样海陆空全方位进攻不再是梦。特别值得一提的是,关于NAGA是否会游泳,她表示在陆地走得太多,忘记怎么游泳了。(战役里可以,对战里不可以)
  地图上的宝物非常平衡,而掉落的2级书籍也比较多,不过其中去掉了黄书,也算是平衡了不少。至于宝物,掉2级消耗宝的野怪去掉了闪电盾,而掉4级消耗宝物的野怪去掉了重生十字章,去掉BUG和鸡肋的道具后平衡性再次提高。而地图角落里的2个魔法泉,由于陆地上的部队无法接近,所以只能便宜了会飞的魔法空军。例如龙鹰,风德和精灵龙等。(毁灭在魔法泉上方是不能回复魔法的)
  在地图上方,新增了岩石屏障和水道,这样使战术多样性大大增加。一来就有船买,可以从上路突击,也可以安稳撤退。这个地图地精运输船绝对是MVP。

  地图下方的魔法泉,只能依靠地精运输船运英雄去回魔,有点鸡肋。至于英雄是否会死在海面呢?答案是会的,所以走黄金水道偷袭也是有一定风险的。至于运输船的用处,除了真的可以运输之外,还可以当飞艇来使用。1500HP,移动速度是快,装载数量是10格,简直比飞挺更好用啊。

  但是运输穿装载大型单位也是要占多几格的。例如坦克?坦克偷袭,买一堆船运过去其实也是可行的。运输船按U(落地)再点击地面,里面的部队一瞬间全部跑出来,更方便偷袭。至于分矿,这个地图一共只有4个矿点,但是开分矿非常容易。分矿只有3个怪,输出并不高,甚至民兵双线也可以练完。NE的BR则可以造在分矿的陆地边缘不会惊醒野怪。

  一张2人图,有生命之泉有魔法之泉,绝对是前无古人后无来者啊。美中不足就是酒馆有点远,但这也无法掩盖这幅地图的可玩性。不但可玩,而且应该会非常有趣。

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