[文章] 现役魔兽明星选手助阵CEPL 设计专用比赛图
中国电子竞技超级联赛(CEPL)魔兽争霸项目专用地图网络意见征询活动正在如火如荼的进行中,参与地图创作的现役职业运动员也为本次CEPL专用地图提出了专业性建议。
为了给参与网络调查的广大爱好者提供意见参考,联赛组委会特将收到的职业运动员提供的调查反馈和专业性建议公布,让广大电子竞技爱好者在提出自己的地图建议的时候也能够了解到职业选手们的选择。
李晓峰(Sky)
“分矿怪物不要太强;地形上可设计多点花样,并给出专业性意见:强烈不推荐白色地图,避免平时训练和转播时看不清楚。”
曾卓(TeD)
“容易练级的怪离出生点远一些,这样可以避免首发英雄迅速到3级;
将分矿的位置在设置地图中间,作为双方交战地;
造一个能买飞艇的建筑(非地精实验室),让比赛更有观赏性;
特别建议:制造一个亡灵专属的"荒芜地图",此图在某些分矿或其他地方有天然的腐蚀地,可供UD造建筑。”
黄翔(TH000)
“两人图做大一点(像MV那样的距离),这样可大大降低“3农民”这种战术出现的机率;
设计一些类似于高地的地区,只有一条路,使玩家可以卡一些建筑在高地上,增加防守能力,让比赛时间和观赏性提高;
如果是4人图,设计像海一样的地区,假设发起进攻必需坐船,并且防止别人造塔;
在中间设置实验室,使之成为兵家必争之地;
最后增加空军野怪,这样可变相加强UD的天鬼和NE的角鹰,使一些战术可以再现。”
王诩文(Infi)
“我认为可以加入雇佣兵馆、龙穴等新元素,并对地图进行设计,使得能围绕这些地方进行对战;
同时,对游戏内兵种、英雄等属性,整合比赛数据,根据选手以及观众的投票结果,进行适当调整;
野怪分布尽可能的远,使战术更多样化,避免发生一方优势期时,控制所有的野怪区域;
最后可设置一些较大面积的怪物区域,作为游戏后期必争之地,和最后决战的战场。”
周成龙(Sai)
“多点新道具;多点新的雇佣兵;多点新的英雄。”
陆维梁(Fly)
“认为分矿点不能太轻松被打掉;地图上应该增加一定数量的UD腐地,让UD可以偷野外建筑回血;同时出生点最好有些不能直接放塔的水地,减少HUM来TR太过容易,增加游戏观赏性。”
金圣植(ReMinD)
“地图可以有生命泉,但是不能破坏平衡性;
如果制作一个大地图,那么地图的尺寸必须与地图TM相匹配;
如果制作一个小地图,那么必须与如EI、TS、TR这些地图相匹配;
建筑物建在岩石旁时,注意不要造成岩石移动,这个错误在以前的地图中经常发生;
制作新地图时,模仿EI、TS、TR、AI、TR等地图的基础是非常必要的,否则要保持新地图的平衡将十分困难,而且大量的错误也会出现,当然也不是要照抄照搬所有的东西,需要采用的只是基础。”