[文章] CEPL中超联赛第一版新图评测 多方面需完善
作者:Replays.Net|老粉
由于本篇评测是在针对CEPL内测版本的地图所著,所以和第二版修改过的地图有部分出入,CEPL赛事组委会也根据本文做出不少改动,我们会在近期带来正式版地图的详细分析,敬请期待。
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Deciduous forest.w3x
综述:
地图的近点分矿太近,建议拉开和主基地距离半个屏幕,否则人族和NE太好练了,而且守分矿也太容易。主矿+分矿才2个路口,这也是不平衡的,建议分矿增加多一个路口,主矿在下方的路口想下倾斜,拉开和上路口的距离。
至于地图中间的怪点,必须要修改地形和树木来使得过往的单位不会受到野怪攻击。包括2个3J豺狼人,2个3J豺狼人刺客,中间的2个点。如果部队路过经常遭受野怪的攻击,这会对比赛产生较大影响,也会使选手产生厌恶的情绪。地图太大,怪点太多,建议削减一个矿点,使比赛不会场场演变成持久战。地图元素非常丰富,适合打后期大战。
1.增加树木,否则野怪会攻击过往的单位(增加树木的同时减少野怪的警戒范围)
2.边缘小怪可以考虑修改地形,使之不会攻击过往单位
小怪往后放置,原因同上。
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这个矿点可作为中后期扩张之用,路口改宽可避免易手难攻。稍微加强野怪增加开矿难度。
中间的分矿建议增加一个3级的食人魔战士(5级),这个矿点太弱了。
主矿和旁边的分矿地形非常有待斟酌。太好守了,而且2个路口距离太近,不利于换家。
红龙巢穴,纯穿刺怪练得毫无难度,可以考虑增加一个5级的地面近战,减少1个绿皮。
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Valley Guardian.w3x
综述:
地图偏小,人族速矿非常困难。增加分矿面积,横向小怪组黑暗巨魔往后靠。中间实验室建议增加野怪—熊怪萨满。4级消耗物品改成3级主矿增加树木,地形改宽阔一些。特别是主矿的地形,比较不合理,建议大幅度修改。
增加一个4级熊怪
泉水怪增加掉落2级书,但可以设置成不包含经验书
地图中间实验室的野怪和LT的泉水怪相仿,但总体上又弱了点,而宝物则有点偏强,可以适当增强野怪削减宝物。
主基地的地形非常蛋疼,到后期未必够放建筑,而且封家难。增加树木厚度来减少路口的开阔。还应该修改地形。
小怪往后放置
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Centre Island.w3x
综述:
地图很大,非常不方便前期的压制和骚扰,打一盘半小时以上估计是毫无压力的。中间的野怪,路过必然会被怪攻击,要修改一下。地图上的野怪类别和数量需要修正,掉落的宝物也需要修正。
地图上可以增加一些地形装饰物,例如复活石,手推车,稻草堆等。
此位置的树木删除,把地形降低,缩减航线距离(如果走海路和走陆路距离差不多,就没意义了)
主基地的位置建议往中间移一点,使得离左右树林的位置相当,也更容易封家。矿点龙怪增加3级黑龙,地面再增加近战怪和掉落书籍(相对于掉落的宝物,这怪就显得分量不足)
调整鱼人的掉宝
中间的岩石怪替换成入夜会睡觉的同等级野怪。
分矿怪点依然是把全穿刺稍微改一下,使MF难度稍微提升(主要是针对盾步)
总结:3张新图稍作改进,可行性还是很高的。特别是增加了船坞,这使得比赛的观赏性将会大大增加。一幅主流地图,需要经过千锤百炼,希望CEPL的新地图终有一天能推广于VS平台,取代EI……(弱弱的觉得不太可能……)