[文章] 老粉出品 CEPL中超联赛新图正式版深度分析

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作者:Replays.Net|老粉

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 (2)Deciduous Forest

  地形:主基地太开阔,封家难。而且附近没有死角,难以使用比较偷的战术。(参照图3)分矿地形太裸露,非常难防守,箭塔是顾得了前顾不了后,AM和PD等完全可以在矿根后面持续骚扰而不会被塔打到。(参照图6)基地路口偏少不方便迂回。商店离得太远,不方便骚扰(ORC可能会抱怨)。泉水怪太强,而且是不睡觉型的石头人,入夜很难无法拉兵养血。

  战术:续兵会被野怪攻击这个,绝对是这个地图的一大败笔。无论是基地旁边的小怪,还是中间中立建筑的大怪。只要你进攻他分矿,又或者是主基地,集结点设置在英雄身上,那么路过的部队很大几率(往分矿移动几乎是100%)会引到怪。血少的法师绝对会被野怪KO,这还怎么玩呢?前线激烈的操作,还要控制续兵的行走路线?(参照图4图5)至于主矿旁的分矿,警戒范围比较远,早建筑不能太靠那边,否则野怪会毫不客气的进攻之。(参照图1)而距离近,非常利于人族速矿。其他族的英雄来骚扰,还没来到人族已经练完了。这样,速骚扰的战术也打上了一些折扣。(参照图2)TR难,2本TR也难(主要是续兵会各种被怪攻击),所以可选择战术也比较有限。速矿容易守矿也比较容易(离主基地近),所以各自发展MF打后期可能会是这个地图的主流思路了。

  平衡性:主要还是地形和建筑的位置,可以把商店和雇佣的位置调转。还有就是主基地的路口和地形问题。矿位是近乎垂直的(类似TM的5点主矿),这样的坏处就是在5个农民饱和采金之前,采金效率会变慢一些。地图中间,这是必须要大幅度修改的,否则触怪这一点就会使选手蛋疼无比。

  其他细节:野怪掉落的宝物仍然有调整的空间,地图上的野怪,警戒范围普遍都太大了,NE随便种棵树就会惊动野怪……(参照图7)可以增加地形装饰物。总的来说,这个地图适合打后期大战。

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(2)Valley Guardian

  地形:要修改的地方也不少。那个山谷分矿,首先在矿末的高地,造一根兽族的箭塔就能对低地的农民进行攻击。其次就是投石车或暗夜的弩车。站在实验室旁边攻击下面的基地,完全是白打,下面的守矿方毫无办法。(参照图1图2)

  战术:由于没有酒馆,可使用的战术就大大减少。比较悲剧的就是人族和暗夜这2个酒馆利用率比较高的种族了。由于分矿比较远,怪物很强,所以人族速矿基本上已经成为奢望。人族拖民兵去到分矿,对方几乎也同时来到,顶着骚扰来练很容易损失惨重。(参照图3)前期的MF,除了商店的3个4级怪能把英雄送到2级怪,其他MF路线不是到不了2级就是被无限骚扰导致MF损失惨重。(参照图4)至于练2后,英雄的练3绝对是个问题。英雄到不了3级,继续导致一些战术的执行性降低。所以,这个图估计都是骚扰为主了。

  平衡性:门口的2个黑暗树魔警戒范围很大,路过的单位都会受到攻击,非常蛋疼。(参照图5)泉水的怪非常难练,BM+2大G,几乎练不动,会网和慢性毒药的ZZ太强了。而练了后,对兽族来说几乎无敌,因为有白牛灵魂链的存在,所以泉水离基地这么近完全是不合理的。(参照小地图)地图中间,2家最近的线路有野怪重兵把守,这就使得白天进攻的时候续兵又要无限死了。又或者分出3分之一的APM来控制走往前线的部队?怪少,MF难度大,这个图平衡性不高啊。

细节补充:没有绝对的把握不要练泉水,特别是亡灵ZZ流。在地图上MF,最好派一个兵到路口侦察,万一被对手捉到,绝对致命。出门必带TP,不解释。总的来说,地图是比较新的,但是地形和路径设置得并不好,开矿困难,TR困难,使得战术的多样性大大降低。

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(4)Central Island

  地形:地形设计还算合理,但是地图太大幅,主基地太开阔,前期根本不可能封家。这对ORC内战,人族对其他族等会产生一定的影响。

  战术:由于出生点距离非常远,如果是近点的话, 探到对方都是在英雄出来以后的事了。亡灵速DK骚扰人族练分矿,DK去到的时候人族都练完一段时间了,所以这个图完全无法骚扰,还不包括2人远点或者探不到对方出生点的情况。(参照图1)前期,都是练级或开矿为主的了,很明显人族是有优势的。但是如果是对点,那就杜绝了一切2本TR的可能性,别妄想挑战中间的石头人。什么?你说每次经过都拉扯一下路过的部队?你当你有地图作者那神一般的操作吗?(参照图2)

  平衡性:地图上中立建筑的分布还算平均,但是酒馆的位置明显是不符合逻辑的。离一家近,离一家远。远的一家买出中立只能骚扰,近的一家买出中立只能MF。(参照图3)另外就是宝物的极端不平衡。3322的4个怪,会掉3级永久(+9爪,血牌),而主矿点黑龙,会被天鬼或角鹰或飞龙轻松练掉。(参照图4)而一样的中间建筑守护怪,掉落的宝物等级也是不一样的,这是不允许的。至于出生点旁边的分矿,仿佛为NE和人族设计。NE只需要一棵树和2个精灵,就能把石头人A成残血让WD收割。(参照图5)人族前期也练得压力不大。最最纠结的是这怪点的掉宝,是4级消耗(骷髅书,血石治疗守卫等)。试想,前期完全不用顾虑对方的骚扰,练到一本骷髅书是什么概念?这将会比黄书更IMBA的直接主宰比赛的胜负。(参照图6)

  其他细节:实验室的怪,只有一个对空,建议增加一个网怪,防止空军偷练。(参照图7)可以利用运输船来TR分矿,这个不错,但是一下要买2艘,不然很危险。(参照图8)走空军路线会好很多,前期极端Rush战术效果很微,只能拼中后期。中间的泉水可能会被合练,也容易成为争夺的关键。至于地图上的泉水怪,练得好可以引一个来打。(参照图9)总的来说,这个地图的平衡性还是比较差,可修改地方较多。建议全面调整宝物,局部调整野怪,中间的泉水建议换成酒馆

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地图包点我下载

  下面,是一些业余高手对地图的看法,在这里我就不透露ID了。以下发言绝对真实,感谢提出意见的各位!

  1:VG这图完全不平衡,没酒馆有泉水,ROC时代的地图吗?

  2:VG泉水这么近,ZZ全是重甲,打毛啊?

  3:地图太2,平衡性很差。

  4:落叶森林明显就是人族图嘛。路过被怪打的现象太严重了。

  5:就是就是,各图的续兵各种被打,还玩什么?

  6:VG对NE来说太难了,没酒馆,英雄根本无法练3,低地的矿人族还比较好开。

  7:各种无法封家。

  8:矿后的空位太大,很容易被骚扰(对于ORC而言)

  9:野怪掉的宝物等级不定,同一个怪都能掉不同等级的宝物,一会掉个死亡书 一会掉力量+6,无语了。

  10:一路上新来的兵,过来,要么被路边打劫阵亡了,要么伤残

  11:VG会放Mana Burn的怪智商能再高点吗?我TMD MK没魔他抽我女巫!!!

  12:还有 为什么 木头离家那么远!害我打什么族都sky流开局。

  13:VG那雷霆蜥蜴的怪点,能别设个绿点吗,还好之前练过,6个FM1个AM去练,回来没几个。

  14:VG的野怪,那2级抽魔的能换成别的么?约等于3级的DH,没有任何族想去MF。还TM的会招骷髅!!

  15:总之这图的毛病不是一点半点..

  16:VG没酒馆太SB,NE打不了UD,打不了ORC,就只能打HUM。

  17:野怪智商太高了,离这么远就开始攻击,我招他惹他了?

  18:落叶森林点位太远,岔路太多。

  19:泉水怪太强,前期根本无法练,这泉水入夜后无法恢复,不知道要来干嘛。

  20:人族开了矿也难守,木头跟不上来,树隔这么远!

  21:地图需要重新做下,真的,必须的,赶紧的,还不如SW。