[赛事] G联赛2011年第一赛季项目赛制与规则公布

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      G联赛2011年第一赛季项目赛制与规则公布,其中更加细化了一些在比赛中较为普遍出现现象的规定与处罚,例如:无故弃权代打等,并加入了2011年G联赛对于参赛选手在比赛时间、随意暂停、录像发布、活动配合等方面更新、更严格的提醒与要求,G联赛组委会将严格按照规则对待每一场比赛,希望所有参加和关注G联赛的选手详细阅读本套规则。
详细的全套规则请登录G联赛官网查看:

G联赛官方网站:www.gleague.com.cn
G联赛规则:http://gleague.gamefy.cn/view.php?id=182

赛程与播出:(星际2项目开赛后,赛程时间将有所调整,另作公告)

1. 赛季时间:2011年4月1日~6月中下旬;
2. 直播时间:每周五、日 20:00 ~ 23:00;

比赛设置:

1. 比赛版本:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 1.25B

2. 比赛地图:TwistedMeadows、TurtleRock、MeltingValley、EchoIsles、CentaurGrove

3. 赛制:(参照2010年各大赛成绩,设定16名种子选手)
②. 线上预选赛:16小组,BO3单败淘汰;小组冠军出线。
③. 线上常规赛:16强BO3单败淘汰。
④. 线下决赛:BO5

选图规则:

1. BO3比赛中:
①. 每位选手从地图库中各去掉1张图,单独告知裁判,由裁判统一宣布。
②. 若两位选手重复去掉同1张地图,地图库中只去除1张地图。
③. 每位选手从剩余地图中各选择1张作为负者图,单独告知裁判。
④. 若两位选手重复选择了同一张地图,此张地图即为首张比赛地图。
⑤. 选手去图选图后所剩余的1张或者2张地图,由裁判抽签选择首张比赛地图。
⑥. 每场比赛的败者选择下一场比赛地图。

2. BO5比赛中:
①. 以投币的形式决定双方选择的先后顺序。
②. 双方交叉各选择2张地图作为备选图。
③. 最后剩下的1张地图即为首张比赛地图。
④. 每场比赛的败者选择下一张比赛地图。

主机选择:

1. 线上比赛参赛选手必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道。

2. 比赛正式开始前15分钟内,为主机测试时间,若参赛选手未在上述规定的时间进行报道,此时将被视为其放弃选择主机的权利。

3. 比赛主机必须为中国电信网络,赛前,参赛选手有义务积极与对方提前确定网络情况,并预先准备1-2个相对较稳定的主机作备选,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用组委会提供的主机,双方不得异议。

4. 主机测试完成以后,双方选手必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的选手(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛。

5. 线下比赛将由裁判统一建立主机进行比赛。

比赛规则:

1. 胜负判定:一方认输打出GG或摧毁对方全部建筑物,迫使对方退出游戏。

2. 游戏设置:
①. 游戏速度:快
②. 锁定队伍:开
③. 组队协作:关
④. 共享单位控制:关
⑤. 随机种族:关
⑥. 随机英雄:关
⑦. 观看者:裁判
⑧. 地图可见:默认

3. 选手在比赛前可以选择任意种族也可以随机,但是必须与报名资料相符,并在比赛开始前告诉裁判并且不能再更换;选手不得在读秒阶段变更种族,否则将视为弃权。

4. 因计算机配置不同等相关原因,选手应提前做好网吧等地计算机死机等情况的快速补救准备,如:在随身U盘中携带平台安装文件、游戏补丁、比赛地图等,以尽快在出现网吧计算机系统恢复原始状态的情况下,快速回到比赛主机。

5. 选手未经裁判同意故意断线或使用非正常手段造成断线等行为,经查实后,将被视做犯规行为而被判负。

6. 如果比赛中发生由于比赛用机、网络等原因造成的非故意断线断线:
①. 发生在比赛开始10分钟内,应重新建立主机进行比赛。
②. 发生在比赛开始10分钟后:
a) 若双方都同意可重新进行比赛。
b) 优势方断线,无条件重新进行比赛。
c) 若不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线当时的状况进行裁决。
 兵力绝对优势于对方,判定优势方取胜。
 地图资源点与经济绝对优势于对方,判定优势方取胜。
 以上条件未符合时,积分领先20%以上(含20%)一方取胜。
 未符合上述情况一律进行重赛。
③. 断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的选手,将被视为无法正常进行比赛,将按照《2.2个人项目管理规定》第15条判罚。

7. 当比赛进行到出现双方均无法消灭对方的状态时:
①. 若此时比赛时间不足20分钟,重新进行比赛。
②. 若此时比赛时间超过20分钟,满足下列情况,将判罚积分高于另一方20%的选手获胜:
 地图上资源采集殆尽或双方都无法继续采集资源。
 双方都没有足够的兵力消灭对方。

③. 积分未满足上述判罚条件的,此场比赛将被判为平局,重新进行比赛;

8. 比赛过程中,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员的同意,在未经过同意的情况下使用其它软件(包括任何形式的外挂,如:MAPHACK等)或任何修改客户端的行为都将被视为作弊。

9. 任何参赛选手在比赛中通过游戏的BUG取得优势(如:魔兽争霸Ⅲ早期版本中,通过交换英雄身上的消耗类物品来避免道具的冷却时间等)并最终赢得该场比赛,非故意情况将会被警告并判罚重赛,故意使用将被视为作弊。

10. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格,或依据《2.2个人项目管理规定》第17条判罚。

11. 遇到特殊情况,双方各拥有2次紧急暂停权利,但需向裁判说明暂停理由;其余情况下需要暂停,需在公共聊天频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过3分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;依据《2.2个人项目管理规定》第18条。

12. 比赛完成后,双方选手可保留比赛录像,以便在产生纠纷的情况下备查,但任何一方都不得在没有得到赛事组委会许可的情况下,向外界发布相关比赛录像,相关规定参考《管理规定-总则》第30条。

犯规处罚:

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负。

2. 此规则中未列明的其他相关处罚规定,以《2.管理规定-总则》和《2.2个人项目管理规定》内附条例为准。

3. 若对判罚结果不满,可根据《4.申诉流程》在赛后24小时内进行申诉。

G联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权。