[文章] 业余视频提高班 让观众享受更专业的视频
作者:Replays.Net|RE_Spirit相关文章:[文章] 业余解说提高班 让观众享受更专业的解说 大家好,我是RE_Spirit ,RN的ID是Alex的忏悔。
出于个人爱好,我尝试着自学war3视频制作,并且在PhoenixElf 、Lost_Star、新一军军长等大神的帮助下,也算初窥门径。 近日看到有水友说想制作war3视频来纪念自己的魔兽生涯,于是在下便想写出自己关于war3视频制作方面的一些心得来与大家交流。个人的一些小技巧只为分享,若有视频制作大神路过,请莫要笑话在下的班门弄斧,献丑了。以下是RE_Spirit 的作品HOME战队宣传视频水友精彩操作第6季一、制作软件
在视频编辑软件方面有 会声会影 、sony vegas 、After Effects等等可供选择,会声会影使用起来比较简易,容易上手,但是功能略少。所以当你了解了一定的视频制作相关基础后,使用sony vegas来做为编辑软件是一个比较不错的选择。我下面说的一些技巧,都是以sony vegas来完成的。After Effects是一个很复杂、很有难度的软件,通常可以用来做一些特效,如果你想做一个绚丽的开场,这个软件也是必不可少的。接下来是录制软件,个人推荐Fraps,因为Fraps录制的视频都是无损AVI,质量很好,缺点是录制的视频所占空间很大,17分钟的视频大约有5、6个G吧,但我们并不需要录制那么久,每个镜头都在1分钟以内,所以Fraps是录制软件中的不二选择。 此外还要有Replayseeker这个软件,它可以在游戏中架起一个摄像机,从而可以使你在任何角度去录制视频,我们在视频中所见到的非常规视角,便是借助Replayseeker来实现的。使用Replayseeker来达到的非常规视角。二、录制技巧
当我们进入游戏,开始录制视频的时候,我们首先要明确,这一次要录制的是什么。举个例子,MK扔出一锤子,定住了DK,然后MK带着3个FM一拥而上,一个漂亮的十字围杀让DK交出了TP。假定这就是我们要录制的镜头,此情节发生到结束的时间进度,是在7分20秒到7分30秒之间。那么我们录制的时候,就要有一个提前量,从7分0秒就暂停,接着找一个好角度,继续游戏然后开始录制,到7分35秒再结束录制。这样做的好处是方便之后在编辑软件中的剪接,避免情节开始和结束的太突然。
通过Replayseeker,我们可以将镜头横向移动,上升下降,跟随单位等等,那么例子中的情节,我们便可以录制出以下2种效果:
1、游戏速度放慢,镜头跟随飞出的锤子横向移动,击中DK
2、镜头跟随奔逃的DK缓缓转动半周,锤子击中的瞬间停止转动
当然还有更多,需要大家发挥自己的想象力与创意。小贴士:
1、国外的一些魔兽视频中,通常会出现围绕画面中心转动的手法,大家可以借鉴一下。
ROX.KIS超酷战队视频:点击查看2、镜头不要拉的过近,否则会很影响观赏效果
镜头过近,很差的观赏效果3、血条并不是都要显示,如同例子中,只需要显示DK的血条即可(单方显血可通过Skyfighting等显血插件来实现),过多的血条会导致画面凌乱,至于何时全部显血,何时单方显血,何时不显血,请大家自己视情节内容而定。
4、录制时不要镜头晃动过快。
5、鼠标不要出现在画面内。
6、画面移动要连贯,不要向解说一样,一下一下按着方向键让画面移动。
三、 编辑技巧
制作一个war3视频,并不是录制好视频然后插首音乐进去就完事了。一个好的魔兽视频,情节内容必定会与背景音乐同步。仍然是之前的例子,当锤子击中DK的时候,刚好音乐是一个比较明显的鼓点或是高音调出现。锤子缓缓飞行的镜头,音乐节奏相对较慢。那有的朋友就说了,我怎么能保证锤子击中的瞬间,音乐刚好就高潮了呢?
所以我的建议是:根据音乐来录制镜头。也就是说,做视频之前,先选好音乐,然后再去录制,这样就主动许多了。
在这一方面,war3视频制作泰斗,C胸见惯前辈的魔兽三十六计堪称完美。
魔兽三十六计中篇:点击查看
画面内容可以适当的加入一些特效,也可以改变画面的尺寸,来达到与音乐的配合。
例子中我们便可以做到下面几种效果:
1、锤子击中DK的瞬间,画面放大。
2、锤子击中DK的瞬间,在DK身上插入凸起效果,给人一种锤子结结实实地轰在DK身上的感觉
3、DK被围住了,HUM部队A着DK,此时音乐节奏一个高潮开始,画面高亮,然后回复正常亮度,DKTP,HUM部队散开。
4、假定例子中DK没有带TP,被A死了,那么在DK倒地的瞬间,让画面放大,变红。 而当音乐节奏比较平缓的时候,我们可以录制一些情节发生的环境,条件等等来过渡。例子中可以这样做,先播放MK带队在MF,再切换到DK拍马赶来,HUM掉转枪头攻击DK,之后便是十字围杀的好戏上演。HUM在MF,我们就将画面尺寸缓慢放大,给人一种镜头缓慢拉远的感觉。DK赶来的画面,我们可以缓慢缩小,就像摄影机在推进一般。
如果我们在之前将一个情节分多个不同角度录制的话,那么我们就可以将它们剪接到一起来使用。
先播放HUM部队追赶着DK,这个画面以近距离、横向移动来表现。锤子出手、飞行、击中目标以常规视角来表现。被围住了,以正上方视角来表现。这三个镜头如何剪接的自然,就要靠大家自己多多研究了。个人建议非常规视角不要使用过多,常规视角是最完美和舒适的。
很多人有一个误区,那就是视频中没有地图、进度条等等出现,是拿一个黑色图片遮挡住了,其实这样是很不好的。正确的方法是修改画面尺寸,只显示视频所需要的部分。为了使画面的颜色更加鲜明,也可以适当提高饱和度,切记不要调的过高。黑色淡化、高亮、缩放这三个转场特效是我比较常用的,它们可以帮助你更好的与音乐节奏配合起来。
暂时先写这么多,大家可以先去看一些比较不错的魔兽视频,了解一下其他制作者的技巧,但是不要模仿的太过头了,要有自己的创意。(我见过无数个开场是加以老电影特效的大战画面,不好看)。师父领进门,修行在个人。希望大家都可以动手制作一部war3视频来纪念自己的魔兽生涯,纪念自己的青春年华。P.S:篇幅所限,相关软件基础教程未写出,在此给出一个新一军军长制作的sony vegas基础教程视频连接。点击查看