[文章] 电子竞技回顾,历年伴随我们的经典游戏盘点
来源:PCHOME
没有人会忘记曾经在宿舍里、网吧里待过的日子,正如没人会忘记那些吃着泡面、点着鼠标打魔兽、星际、CS的日子。那时候的我们会因为一场比赛守在电脑前,那时候的我们会因为一个选手的落败而抹眼泪,那个时候我们对电子竞技理解可能还很懵懂,但是那时候的我们却有着一颗狂热的心,即便是现在接触的机会越来越少,这一度热爱有增无减。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、信息产业部、中国体育总局、中国体委、中国奥委会、中华全国体育总会的领导以及中信富泰的有关领导到场并发表讲话。而在此次会议中,对游戏行业中重要的一项就是:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。而在第一届中国电子竞技大赛中出现的游戏有《FIFA2003》、《极品飞车》、《联众游戏》等。
经过了8个年头的发展,电子竞技的规模越来越大,参与人数越来越多,游戏的种类也从以前的几个发展到了十几个。游戏虽然多了,但经典依然不变!今天,就让我们一起来回顾一下这些年中经历的电子竞技游戏。
《星际争霸》
这首屈一指的游戏,不用多说就是《星际争霸》!1998年暴雪正式发行,具有了高度的对抗性、观赏性以及平衡性。作为风靡全球的一款游戏,《星际争霸》打破了三项吉尼斯世界纪录,分别是:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
在游戏中,不但能够人机对战,并且支持基于IPX和UDP协议的局域网连接,为后来的战队联赛发展提供了便利的条件。而通过电视媒体的策划与安排,成功的举办了大量的比赛,带来了不菲的收入,瞬间涌现出了一大批的星际拥护者,并且走向职业化,类似于足球联赛的赛事及组织逐渐出现。参与人数越来越多,,比赛也越来越精彩!
在首届2000年的首届WCG就以《星际争霸》而出名,逐渐的走向世界。而中国第一批的职业电竞选手也走上舞台。例如,China66 庄传海、RushGoon 叶荣龙、E3_Legend 罗贤、LoveTT刘寅、Pj 沙俊春等。
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《星际争霸2》StarCraftⅡ
可以说是《星际争霸》奠定了电子竞技的基础,为后来的发展起到了巨大的推动作用。
2010年,暴雪借着《星际争霸》在全球的火热隆重推出了《星际争霸2》。 《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。目前玩家都还处于《自由之翼》的阶段。
同样的,《星际争霸2》的拥护者也非常众多,并且很多其他选手也都转入到了SC2的行列中。同时,暴雪还推出了天梯排行系统,处于更高阶位的的玩家就能与职业选手进行对决,学习经验。
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《反恐精英》
这个游戏大家一定都不陌生,因为它就是FPS类游戏的鼻祖,直至现在,FPS类游戏也没有脱离出他的模型。紧张刺激的节奏、变化多端的战术,它最能够成就孤胆英雄,看到精准的爆头、潇洒的甩狙谁不热血分沸腾!?它圆了多少男人的枪械梦!?
同样的,《反恐精英》也具有高度的对抗性、观赏性以及平衡性,多样的地图让玩家之间的配合变化多端,解救人质、定点爆破,虽然只有两方人马,但我们看到的是精彩的比赛、精准的操作以及诡异的战术。没有你想不到的,就看你能不能做到。当初在网吧,随处可见一群年轻人热火朝天的激烈对抗,简单的操作非常容易上手,为它地奠定了在电子竞技大赛中不可忽略的地位。
它也造就了一代FPS的明星,Johnny R、fisker、HeatoN等等,数不胜数。虽然现在的FPS游戏种类繁多,但谁也不能忽略《反恐精英》的存在,它是名副其实的“射击游戏之王”。
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《魔兽争霸3》
这又是一款暴雪的力作,2003年正式发布,相比较《星际争霸》,出了大规模的团队作战外,他加入了英雄的元素,由英雄带领队伍去作战,不同的英雄拥有不同的技能,也就出现了更多的变化组合,更加能够让玩家充分发挥想象的空间。
除此之外,《魔兽争霸3》拥有更加庞大的世界观及深远的历史背景,每个英雄都有自己的故事,因此战役部分也非常引人入胜。而他强大的地图编辑器也为它的发展起到了巨大的推动作用!各种各样的地图层出不穷,其中最着名的就是DOTA(Defense of the Ancients),并且是被暴雪官方认可的。
《魔兽争霸3》也可以是说将中国电竞带向高潮的力作,依靠着中国人皇-SKY连续两届在WCG中夺冠,电竞在中国迅速火爆起来。到如今,中国可以说是魔兽最强的国度!
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《FIFA》
《FIFA》系列是电子竞技赛事中体育类游戏的代表,并且它着实是有年头了,90年代就在各个平台的游戏机上风靡,直至一直到PC平台后,加入了网络对战使得它也迅速加入到了电子竞技的行列。
对于足球迷来说,它是一款不可不玩的游戏,其中华丽的过人、精妙的配合、劲爆的射门都深深吸引着玩家,并且它具有键盘、手柄两种操作方式,也大大方便了玩家的需求。玩家可以使用自己喜爱的球队,指挥着自己的偶像在球场上驰骋。
《FIFA》也是很早的就登上了电竞的舞台,与他同期的还有一款游戏是《实况足球》,双方的主要差距在于真实度上,《FIFA》中更注重的是观赏性,非常华丽;而《实况足球》更注重于真实性,更加有板有眼。
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《DOTA》(Defense of the Ancients)
DOTA作为依靠WAR3运行的地图游戏,在全世界上拥有者数量最多的玩家,它的火爆程度甚至超过了WAR3。而DOTA的作者IceFrog更是兢兢业业,不断地对地图进行更新、修复,不断添加新的元素,使DOTA立于不败之地,上百的英雄选择使得它变幻多端。
DOTA的创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
人气日盛的dota,出现了一个又一个的版本,Gunisoo对普通dota地图作了很多次修改直到dota地图被正式命名为:“DotA Allstars”。而 v0.95版本则是dota地图的开山之作,dota发展的一个里程碑。
“Allstars”系列现在已经趋向平衡和更加完美。在经历了4.xx版之后,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。要知道dota第一张人工智能对手地图(AI)、-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)、-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)也就出现在5.XX版本中。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。
直到6.10版本我们现在所熟知的Icefrog才正式成为dota的地图制作者,Icefrog对于dota地图也进行了大量的修改,现在的“骷髅弓箭”、“虚空假面”、“沉默术士”等英雄也都出现在那时。
直到现在的6.72C版本,Icefrog都在致力制作出更平衡、更有竞争性的dota地图。很明显Icefrog做到了,dota也做到了。
与此同时,各种DOTA的变种版本也出现的大家的眼前,例如:OMG、IMBA等等。玩家对此乐此不疲,因为每次都会有不同的发现,不同的打法。
伴随着DOTA的火热,各种赛事也逐渐展开,渐渐涌现出一批职业的DOTA战队,EHOME、LGD、NV、DK、CCM、TYLOO等等。同时由于比赛的精彩,DOTA解说视频也逐渐活跃起来,为DOTA做了更好的宣传。
伴随我们成长的电子竞技游戏并不止于此,发展必定会带来内容的更新换代,最初经典的游戏可能已经慢慢的淡出,但是曾经的辉煌不会遗忘,因为那些不仅仅是历史,还是不可磨灭的记忆。现在的电子竞技比赛中游戏项目已经远远多于以上,越来越多的游戏参与其中,选手们、观众们的选择性逐渐增多,而我们也看到了电子竞技一步步的前进,这其中也有我们自己的脚印。不管怎样,希望大家记住这些经典的游戏,也希望中国的电子竞技越来越好。