[文章] xmoe:贵圈真乱,现在我心目中的电子竞技

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  一直想写点什么但是却没时间,即使写了点什么却因为一些原因终止了。
  前段时间看到贵州某比赛发出了一个“我心中的电子竞技”的征文活动,觉得蛮有意思也就思考了下自己心目中的电子竞技是什么。
  3年前我和很多人一样认为只有CS、WAR3、SC等传统项目是电子竞技,即使那时也搞过一些活动加入了类似QQ音速之类的项目。而且心里想着绝不能让网游加入进来。
  2年前慢慢开始接受了CF等项目作为电子竞技的存在,并开始思考网游和电竞的关系。
  1年前已经开始希望街机、掌机、家用机加入电子竞技的怀抱。
  现在,我心目中的电子竞技已经和很多人心目中的不一样了,这些游戏都不是电子竞技。
   其实说来好笑,游戏作为一款软件,一个物品从语义上就不能和竞技这个动词性的名词划等号。我心目中的电子竞技:从狭义上来讲,带有明确目的目标通过电子游戏这一手段在公平公正条件下的比赛活动称为电子竞技;广义上可以说任何与之有关的计算机软、硬件水平的竞争都是电子竞技。狭义的定义决定了电子竞技最基本的两性:目的性、公平性,而广义的定义则为其发展奠定了发展性。
  简单来说,我们玩游戏其中必有两种心态:娱乐、竞技。即使我们玩的是星际、魔兽3等,但如果说是抱着一个娱乐的心态的话则不能称为是在竞技,也正因为以前没有分清关系才有不少人以此为借口玩游戏,即使玩游戏也是利用外挂作弊。明确了这一点后,我们就能很好的分析问题了。我们可以看出即使是职业选手他们在电子竞技时也就是不断重复枯燥无味的练习、绞尽脑汁的探索以及认真积极比赛时。而这些东西对于绝大部分人来说是很难接受的,电竞要发展,作为体育这部分明显是无法带动的,所以不等不把电竞放入到整个游戏业中,利用游戏自身娱乐的功能以及其他的方式来对其进行带动,这就是为何中国电竞一再模仿韩国却无法成功的原因。星际争霸作为韩国的国技,并不是所有人都具有超高的技术,更多的人也是将比赛作为一个具有观赏性的娱乐活动来看待,崇拜帅气的、可爱的电竞明星。而全民的水平也是因为这样潜移默化提高的,不是有意而为之。

  从SW回来后曾经打算离开电子竞技,冷静了一段日子,思考了很多。也尝试着让更多的人了解电竞,但是即使是同龄人关于游戏上都很难前进。在微博上看到《电子竞技》主编说道有韩国朋友问到中国最火的游戏是什么,他不好意思的说是斗地主和疯狂的小鸟。据观察发现去年兴起的偷菜风依旧保持着强劲的势头,更多人选择这种能在上班时候不需要动脑子的游戏进行放松娱乐,即使中国有着数量较大的网民但其中大部分对于网络的使用还停留在比较肤浅的层面的这个事实不容忽视。

  其实仔细想下韩国星际兴起的时代虽然是在经济萧条的时刻,但整个国家互联网的建设和普及却达到了一个较好的状况,再看看我国互联网现状,我国拥有世界上最遥远的距离——不同运营商网络的互联;网络受到严密监控,导致在这个文化退后缺失的年代,我们的民智民质令人堪忧。这次是电子竞技无法在中国快速稳定发展的根本原因。

  民智民质的落后是由于我国现阶段的文化缺失所带来的后果,这个姑且不论,中国网络这一重大问题从某种程度上来说也是阻碍电子竞技发展的重要原因,这一点在以往的文章中很少提及到。1998年韩国经济危机时星际争霸的兴起很大程度上是因为其高速发展的网络建设所带来的。日本某著名游戏制作人曾经抱怨日本的游戏审查制度,并且讽刺中国的互联网管理。网络条件差,人们所能接受到的信息知识就会受到影响,在这个信息社会高速发展的今天,这种状况让人真的很难接受。
  归根结底电子竞技这项运动存在的目的,一是促进IT软硬件的发展,二是通过游戏这种方式传播传承文化,发扬一种精神。说什么开发智力什么的,那是自己在骗自己。
 
——————写在后面的话——————
最近圈子很乱,我行文思绪也很乱。对于发生的事情,打算后面的博客里在好好谈谈。