[战报] 老粉特色栏目:War3趣味战报教学系列(一)
好了,正式进入正题。昨晚睡觉前,忽然发现了WTV有Myth对阵Space的比赛。(Rep已经传到w3g.replays.net)。说到Myth,他可是号称猥琐教主的男人。能造10根塔,绝对不造5根,跑坦克跑飞机已经是他的家常便饭了,对方PD首发怎么了?对方玛塔怎么了?他对猥琐的执着,不是我们能理解的。他的猥琐,为韩国的魔兽圈作着贡献。也许很多人,面对对方超级猥琐,会恼羞成怒一顿法克。但Myth的对手绝对不会轻易动怒,因为他们已经习惯了这种节奏。 说到昨晚的比赛,不得不提第3盘SV的比赛。Space前期的操作真的达到了神级(点击查看),但这又如何。连Happy面对塔都能发出:“我是来打War3的,不是来拆塔的”。的感概,于是乎,Space也不拆了。因为他摆脱了对方的纠缠再去拆塔的时候,忽然发现对手的塔比自己的兵还多了,怎一个杯具了得。 其实第1盘是AG后的比赛。AG前,Space的PD到达5级快6级。虽然小劣但还是能打,然后就断了。这盘,只能说Myth的猥琐功力非常深厚,前期先分矿防御后主矿防御,让Space没有了想法,之后的跑坦克让Space更没想法。 打坦克,最好的部队组合是狂狗冰龙。狗最少一队,冰龙1条就狗了。由于狗多,外围可以造点便宜的深渊,来阻挡坦克的推进,非常有效果。另外就是投石车应该放在红圈里(金矿后面)的位置。能攻击到坦克,对方难攻击,农民容易修,主分矿各放2辆。而在小地图的2个红点处,应该放2个阴影,UD不差这2个人口。这样一旦对方来攻,UD就可以立刻把主力调到人族的进攻点从而全力防守。 不得不说Myth跑坦克功力深厚,坦克里夹杂着几个骑士,对ZZ狗等单位杀伤力巨大。最主要是Space如果打坦克,就要被Myth的部队打。如果打Myth的部队,避难+骑士能不能杀死还是一个问题,但这样的话坦克就爽了。所以Myth这个思路绝对V5871B的。 第2盘。Space超级针对的比赛,打Myth的猥琐流就得这么打。前期骚扰,DK尽量骚扰到2级,然后练到3级,2本发动强力Rush。部队的站位很讲究,最好站在离对方基地45度角的地方,这样就有2条退路,而不会被人族的部队和民兵前后夹攻。当然,UD细节好点的,看到人族拖民兵立刻后退肯定没错了。不得不说Myth的造塔能力,非常强悍。 ZZ+投车的强攻,投石车升1攻。其实投石车点基地就够了,其他可以无视。3个投车点基地,起码得6+个农民修,这样人族2矿的经济就约等于1矿。但下图这种情况,塔造得这么密,肯定还是先G地砸塔的。但通常人族的塔造得比较分开的话,点基地性价比最高。 打UD的2本Rush,人族最合理的应对是爆破法海。先分2个破法打DK,然后其他破法+民兵先杀ZZ,优先削弱ZZ的数量。接下来就会好打很多。而UD在正面稳定后,就不应该继续出ZZ了,而是攀3本转胖子,最好学一下瘟疫。反正魔兽就是针对和反针对,尔虞我诈。 第三盘:这也是最精彩得一场。Space应该用第2场的思路。因为这地图分矿旁边是泉水,而且树林外侧能直接攻击到分矿,是投车的最佳站位,不怕被夹攻。棺材一直+蓝就行了,半血ZZ拖泉水。前线有战斗部队拖后泉水ZZ汇合部队。 前期,Space的操作已经到达极限了。APM100出头,只能编2队,还能打成这样,威武。 Space攻击塔,不是离得远远的直接A到塔身上,这样ZZ走到塔的面前无法立刻展开攻击,而且会不断的走来走去。正确的方法应该是ZZ进攻的时候先贴到人族建筑的边缘,然后再齐射,这样就能保证输出的最大化。但不得不说,这一波交锋Myth确实打出了他的风格。 之后,完全惨不忍睹啊。谁还有进攻的欲望?不管你有没有,我反正没有。
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