[文章] 暴雪的经典 细数魔兽系列风风雨雨的17年
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艾泽拉斯是魔兽世界中魔兽争霸之地,虽然仅仅是无边黑暗里无数个星球中的一员,但是在魔兽宇宙中艾泽拉斯已经成为主要事件的发生地。如今,暴雪所设定的魔兽世界观也在魔兽争霸到魔兽世界的发展之中越来越完善。而艾泽拉斯大陆也成为全世界魔兽玩家心中的向往之地。今天,我们将从魔兽成长的视角来回顾这个系列,见证那些你知道,或者不知道的故事吧!
《魔兽争霸》
《魔兽争霸》自初代诞生至今,已经走过了17个年头。历经三代共五部作品的《魔兽争霸》不仅广受玩家及业内人士的欢迎及好评,更是成为了电子竞技领域一道亮丽的风景线。现如今,《魔兽争霸》系列及其兄弟作品《星际争霸》系列已然成为了即时战略游戏领域的标杆级作品。


魔兽争霸初代美术图



#page_next#一举奠定系列地位的《魔兽争霸2》(1995-1996) 《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
暴雪的《魔兽争霸》获得成功后,Westwood觉得这是需要倍加努力的时候。虽然斯帕里和卡塞尔在表面上说着希望暴雪成为一个伟大对手的客套话,但是在Westwood内部,一项工作正在有条不紊的进行着。因为Westwood也早已注意到玩家已经对《沙丘Ⅱ》感到厌烦了,他们急需一款全新的游戏来继续吸引玩家的注意力,只是《魔兽争霸》的问世让这种需要变的更加的迫切。


此时的暴雪一刻也没有停止工作,他们正在继续讲述着艾泽拉斯世界中的故事,但是他们万万没有想到,一个更加古怪的念头正在斯帕里的脑海中逐渐成形:他想把二战中的场景搬上计算机的屏幕,恐怖、残酷、杀戮,战争中所有最糟糕的一面都将得到展现。但是他这个念头很快就得到了维真公司的否定,原因只有一个:这款游戏最终将面向全世界发行。此时斯帕里才恍然大悟,在他的设想中,游戏已经涉及了太多的政治敏感话题,单单描写德军的情节,就别想让这部作品在德国发行。
《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信,斯帕里决定继续之前的古怪念头,为《命令与征服》推出资料片,背景依然是现实中的世界,但是游戏的主角,却已然换成现实中的国家。1995年的圣诞节即将到来了,此时的游戏销售排行榜上,《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记暴雪这个名字。暴雪提前采取了行动,已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》如期上市了。

#page_next#魔兽争霸3:混乱之治


最终,暴雪艰难地决定让《魔兽争霸3》即时战略游戏的轨道上来,大量的RPG元素被取消了,只能跟随英雄的视角设定被否决了,自由卷屏重新回到了游戏中来,一切都回到了RTS游戏的根源。玩家们对于这样的结果自然是不能满足的,已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满,因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险,而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线,那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”

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资料片《冰封王座》

2003年7月,英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。

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《魔兽世界》
2004年年中全世界暴雪粉丝沸腾了!魔兽历史上的第一款网络游戏诞生了!《魔兽世界》诞生至今,已经走过了7个年头,历经魔兽世界,燃烧的远征,巫妖王之怒,大地的裂变4个版本,吸引了无数玩家,成为现在最风靡的网络游戏。

《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。
游戏开发历程:
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出两款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)和大灾变(CTM)。



“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵已经过去了四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议早已然无存,如今震天的战鼓再一次响起。”
《魔兽世界》已经陪伴国服玩家走过了7个年头,我们在这里收获了友情,收获了爱情,收获了协助,收获了善良,在下一个7年里,我们还将收获更多。
《魔兽世界》的未来会是什么样的呢?在经历了三个资料片之后,他的下一步剧情又将怎样来发展?在击败巫妖王之后,我们遭遇了死亡之翼,在击败死亡之翼之后,我们会不会去扰乱宁静的翡翠梦境,或者是上古之神的世界呢?这一切的远景规划,都将在未来的时间里一步一步的揭晓。
有消息称《魔兽世界》正在衰退,并且研发团队感觉自己进入了陌生的领域,不知道如何让游戏继续发展下去。我们在感慨魔兽陷入“副本怪圈”的同时,却又不得不正视自己见证并参与一个伟大游戏的诞生和发展,艾泽拉斯的路还很长!