[访谈] 映泰沈振东: 传统电竞项目仍是电竞界主流
采访:Replays.Net|老粉 电竞行业,缺乏赞助商是无法发展下去的。我们应该要时刻了解厂商看法,才可能有真正的发展,明白人家厂商看重的什么和想法,你才可能争取到人家合作来扩大影响力和生存下去。无论是俱乐部还是赛事,所以我们要理解一些诸如广告之类的信息,这是我们电竞爱好者在观看比赛时单纯的付出。下面,Replays.Net有幸联系到了E-WCL战队联赛的赞助商:映泰市场部经理沈振东,进行了一次独家专访。 E-WCL[XII]战队联赛Replays.Net专题报道:》》》点我进入《《《
Replays.Net:为什么选择了赞助E-WCL?当初赞助这个比赛的初衷是?
映泰|沈振东:E-WCL联赛是目前国内最大规模规则最完善的大型战队联赛,知名度很高,受众很广,观众也很多,所以我们毫不犹豫的选择了和他们合作。我们映泰主板的客户群体中有很大一部分是电竞爱好者和和游戏玩家,赞助E-WCL能让更多的电竞爱好者、玩家们熟知和认可我们的产品,让我们的产品得到更好的推广。
Replays.Net:觉得E-WCL办得怎样?
映泰|沈振东:E-WCL是一个非常不错的联赛,有很不错的知名度,得到了许多战队和电竞爱好者们的认可。
Replays.Net:会考虑加大投入吗?
映泰|沈振东:E-WCL如果能给我们带来更好的宣传和更多的宣传方式的话我们肯定是会加大投入的,就比如说相比于上个季度的锦标赛,这次赛事我们的投入是有加大的。因为E-WCL确实是很好的赛事,他们一直都在努力让赛事越办越好。
Replays.Net:如何看待现在的电子竞技行业?
映泰|沈振东:就国内来说,电子竞技行业参与的人数越来越多,受人关注度也越来越高,当前已经有了一个很好的电竞基础。但是从国内大环境来看仍然不是那么的乐观,大多数公众和舆论都对电竞的理解仍旧存在一定的偏差。这种偏差从电竞行业在国内开始发展的时候就已经存在,所以想要解决这个问题依旧还有很长的路要走。我从学生时代就开始喜爱上电竞,所以能够深切地体会到被人误解为不误正业不爱学习的那种感觉。 当然这也说明了国内的电子竞技行业仍旧还需要大踏步的前进。虽然目前国内某些电竞项目已经达到了不错的水平,但一些项目我们同其他国家比起来还是有很大的差距,就整个行业来讲,我们应该着眼于朝着更为多元化、更为职业化、更为专业化的方向发展。
Replays.Net:越来越多的网络游戏进入电子竞技领域,你觉得传统电子竞技项目的发展前景如何?
映泰|沈振东:网络游戏进入电竞领域,无疑是增加了电竞的群众基础,参与者和爱好者都得到了飞速的增长,增强了整个电竞行业的影响力和受关注度,同时门槛也降低。当前可以算作电竞类的网络游戏其实大多数都是对于传统电子竞技项目的一个模仿,电竞网游相比于传统电竞项目的优势在于参与的人数多,参与者由于不受空间的约束,所以玩家和玩家之间对战的机会非常的多,也增大了低水平玩家和高水平玩家交手的几率。对于整个电竞水平的提高是很有帮助的。
就国内的网游基础来讲,传统电子竞技项目发展前景势必不容乐观。但是,传统电子竞技项目仍旧是整个世界电竞界的主流,所以这个时候更需要我们加大对传统电子竞技项目的推广,参与的人多,才能保证项目的水平。
Replays.Net:你本人也是电子竞技爱好者吗?都玩一些什么游戏?从赞助E-WCL战队联赛看来,你也喜欢War3这款经典的游戏吧。
映泰|沈振东:对,我很热爱电子竞技,因为是从TV-GAME一路走过来的玩家,所以平时玩得比较多的是《实况足球》《NBA》《最终幻想》和一些RPG等单机类型的游戏。当然对于WAR3这款非常经典的游戏
也是非常的喜欢,以前DOTA会玩得比较多一点,现在由于工作比较的忙,所以玩游戏的时间不多,但是一直都很关注游戏和电竞。
Replays.Net:越来越多的厂商赞助赛事,但是也有很多厂商停止了赞助。那么以你的角度,你认为把资金投资于此,有什么利弊。
映泰|沈振东:E-WCL是一个非常不错的联赛,有着很高的知名度。我们将资金投资于此,也相信我们的投入一定会得到相应的回报,通过E-WCL一定会让更多的人熟知和认可我们的产品。同时,我本人也是一名电竞爱好者,支持电竞事业也算是我的一个梦想。我们的映泰主板也有许多产品是专门为电竞爱好者和玩家们所设计,每款主板的设计都独具匠心,力求给电竞爱好者和玩家们带来最完美的游戏享受,就如同E-WCL一直努力为观众和选手们带来最完美的比赛享受一样,所以,赞助E-WCL也是和我们的产品理念一致。
Replays.Net:赛事,首先要满足观众的利益,其次是满足选手的利益,最后才是厂商的利益,这句话你认同吗?你觉得如何保障三方的利益?
映泰|沈振东:完全认同。首先,举办赛事就是为了尽可能的给观众呈现出最好最完美的比赛,所以观众的利益我们肯定会放在第一位。选手是整个比赛的主体,我们肯定也会尊重他们的利益,没有选手就没有精彩的比赛。作为厂商来说的话,我们考虑得最多的是如何让我们的产品得到更多人的认可,通过赛事最大限度宣传我们的产品,毫无疑问这一点肯定是基于赛事的认可度。 所以,我认为只要我们厂商尽最大的努力配合好赛事举办方,给观众带来完美的享受,让选手发挥出自己最高的水平,那么也就保障了我们三方的利益。
Replays.Net:多谢你的回答,最后有什么话和电子竞技爱好者说的?
映泰|沈振东:首先要感谢电子竞技爱好者们一直对于电子竞技事业的支持,我和你们一样都非常的热爱电子竞技,所以我希望我们能够共同努力让我们的电子竞技在一个更为宽松的环境下蓬勃发展,同时也要记得一句话:“我们热爱游戏,但是绝不沉迷游戏”。相信这点做到了的话,我们的电子竞技必将更为健康的发展。最后祝全国的电子竞技爱好者们身体健康,心情愉快!同时感谢Replays.Net的采访,也感谢我们的合作伙伴E-WCL联赛主办方。谢谢!