[文章] 长篇连载"电竞演义"第一节04 & 第二节01
来源:濰小寶blog
第一节01 02:点我进入
第一节03:点我进入
看看当下的许多韩国产品,大家肯定会发觉怎么看怎么别扭,这个别扭不是因为它做工或者质量不怎么地,而是没有那种让人眼前骤然一亮的感觉。
为什么会这样?就是因为韩国人喜欢抄袭。
远了不说,就先拿现在追星族都知道的各类韩国的明星和相关团体举例,即便资深的娱乐业内人士都知道他们在照搬欧美和后来日本的模式,但人家是真玩出花来了,韩国明星在中国内地演出时粉丝们的歇斯底里、出场费之惊人,让人是不服都不行。
那么拿此刻所说的韩国本土的国家支柱企业——三星电子来看,其商业版图之所以能在现今扩展到整个世界,首先一点就是他们是众多韩国大型商业财团中最早开始跟风的。
但对于电子竞技的赞助,却是让他收益达到最初盆丰钵满状态的关键因素。
2001年前后,中国的网吧业很是兴盛,因为电脑当时还未在普通人家里完全普及的关系,喜欢网络和游戏这些新鲜事物的年轻群体,还都是要往网吧里跑。
惭愧说一句,我当年也是这其中的一份子,而且我很好闲无聊的时候听事。
然而,我不像那些七大姑八大婶那样很热衷于关心东家和西家到底哪边长哪边短,那会谁家老人去世了、谁家闺女又结婚生孩子的话题,也绝不会是我这么个热血少年能感冒的。
因此这听事本领的主要施展之处,还是在一些个人不同时期所追求的地方。
话说在2001年有这么一天,我放学后又跟一群所谓狐朋狗友连书包都还没背好,就又是一溜烟跑去了那个离我们学校不远的网吧。
记名(那个时候还不需要使用上网卡就能直接上网)、交押金、开机……几个程序走下来,哥儿几个很快就再次沉浸在了忘我的游戏世界中。
可能我那天在学校被老师训的有些“不爽”,也有可能是没什么兴致,玩了几局过后我便跟身边诸位“战友”一一道别,开始打道回府。
取消登记,退押金的时候,我听到网吧老板在和一个估计是他朋友的人在攀谈。
要知道那个年纪的我们,俨然就是拿网吧老板这么个职业当做了最大梦想,谁不想能天天面对着这么多能玩游戏的电脑?所以在这追求之下,我又毅然闲听起他们的这次交谈。
“您说现在哪个牌子得显示器好点?”慢慢走近的我有些听清了谈话的内容,这位爷看来是想买电脑。
“我们用的这个就很不错,三星嘛!”看门的网吧老板娘,用中国家庭主妇特有的腔调抢着回应了一句。
网吧的老板,在听到自己老婆说这句之后并未出声,看来这“妻管严”可真是一项疑难杂症。
所以守着已经走到跟前的我和老板,老板娘跟那位仁兄仍继续侃着。
“三星?哪个国家产的?”哟,这位老兄还挺有水平,不说崇洋媚外吧,最起码知道电子产品的竞争很国际化。
“……”老板娘不做声了,支支吾吾的。
“是韩国产的,现在全世界最好的。”老板在关键时刻抵抗住了“妻管严”的病痛,打起了圆场。
人家这两口子,忒有默契了。
我这喜欢闲听事的毛病,虽然会在当时听到几人的聊天后,会引发不小心忘记退回押金的“危险”,可在好多年后的现在想起来,却足能看出电子竞技那对于相关事物的带动及影响。
2001年的中国电子竞技,虽在国际赛场上拿到了一些让我们为之骄傲的成绩,但整个中国的大行业,实在是只能用“没人懂”三个字来形容。
不就是玩游戏嘛……直到现在,我在跟很多人聊及电子竞技的时候,仍会得到一句这样的评论之言,当年电子竞技在中国还未开化的时候就更甭提了。
玩游戏,就不得不购置电脑这类硬件设施,购置电脑硬件设施,不懂的人就需要做功课研究哪个品牌好、哪个品牌大。
日本当年发动侵华战争时,其首相田中义一那充满野心的“大陆政策”又浮现在我的脑海之中。
“欲征服世界,就必先征服亚洲,欲征服亚洲,就必先征服中国……”
毫不客气的说,在现在这个世界上,没有咱中国,日本早就回到那刀耕火种的原始生活了,成为资本主义的强国,那是连窗户都没有。
放到刚刚推出电子竞技概念伊始的韩国身上看来,三星电子应该也是采取了异曲同工的方式。
韩国人聪明,当时在三星公司上班的韩国人那肯定就更聪明,他们很是明白的抓住了如大部分不懂电脑行情的中国人这类群体的心态,在电子竞技的起步阶段,劳劳的扎紧了根基。
总而言之,韩国、WCG、三星电子……他们在电子竞技初出茅庐时所做的一切,修成了一颗颗丰硕的正果,在人类社会的发展史和电子竞技的发展史上,算是深刻的记下了一笔。
后世的电子竞技行业,无人会怀疑,也更无人能随随便便就可轻易将其取代。
电子竞技这只雄鹰,一朝展翅,气吞天下之势再难以阻挡……
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《电子竞技演义》第二节 元年之后(2002-2003年):将相本无种,男儿当自强 01
经历过元年的洗礼,进入2002年之后的电子竞技界,不再如以前那样平静了。
韩国在推出电子竞技概念初期连续两年的大动作,引起了许多后来者的关注,首当其冲的就是咱中国。
早在2000年时的WCGC上,中国便成为了电子竞技概念雏形之下的首批邀请对象之一,有6名选手去了那年的韩国汉城(今韩国首尔)。
初入国际赛场的他们,紧张异常,虽然没有取得太好的成绩,可好歹算是跟其他欧美地区参赛国的选手是一块先行见识了一番。
有些年纪和资历尚浅的圈内玩家朋友,后来在听我聊起这些来的时候,曾直接表达出过很是偏激的观点。
他们都一致认定,水平太菜了,这不行就是不行,少拿什么借口说事。
这行也好,不行也好,咱还是看完当时的真实情况再说。
首先在那个时候,中国的电子竞技是什么?就像咱前文中说的,压根就没人懂。
然后,通过一些现在能查到的资料记载,参加WCGC的几个中国玩家里边,有至少1人以上还是常年在国外求学的留学生。
能出国,家境相对就比普通的中国玩家富裕很多,这事儿拿到现在看,也还没多大变化。
那两年,电脑在中国的普及率都不怎么地,谁还能指望每天在连玩上那么1个小时游戏都不能保证的中国玩家,只通过思想和口若悬河的说道就能战胜韩国的世界冠军?
这听起来有点YY的意思……
我明白,虽然家里没有也可以去网吧,但咱也说了,现在的主流社会舆论仍都还视游戏如洪水猛兽一般。
传统思想面前,电子竞技至今都很难逃脱玩物丧志的压力,10年前的我们,就更是不得不去选择当个乖孩子了。
好吧,WCGC有关中国代表队成绩的事,就先说这些,因为把这个话题放在当时的年代来看,实在是有点沉重。
还是继续说电子竞技的大发展……
公元2000年,中国这个后来者饮恨,然而电子竞技正式到来的2001年,五星红旗的耀眼光芒,就一扫了这之前的整片黑暗。
中国的星际玩家和FIFA玩家,这一年成为了咱华夏民族的天之骄子,力压世界各路电竞豪杰,一口气就拿下了两块WCG金牌,让电子竞技元年这首届游戏奥运会的国家奖牌榜上的中国,排到了第二位,直逼世界电子竞技行业的老大韩国。

(为中国电子竞技在WCG上夺得第一块双打项目金牌的玩家Deep和MTY)
不知是不是受这事情鼓舞,在当时电脑普及状况还不达标的中国,电子竞技萌芽悄然露出了尖尖角。
2001年,是CS让全球所有游戏玩家歇斯底里的时候,那会不管是谁,只要玩游戏,基本都逃脱不开它的诱惑。
曾经有朋友跟我开玩笑,说拉登这哥们儿是不是被美国人做出的这个游戏激怒了,因为2001年不也正好是美国“911恐怖袭击事件”发生的时候么?
听过这个玩笑,我寻思吧……也不是没可能。
毕竟那年头的电脑游戏,在欧美地区早就街知巷闻的繁荣起来,阿富汗的恐怖份子们,即使日常生活中还只能骑驴、住土房,可就像电影《真实的谎言》中那样,他们为推翻别人的压迫,宁愿先不吃不喝,也得先把各类最新式的武器、通讯设备给弄到手。
估计,某位年轻的恐怖主义人士,有一天在听完头领的训话后感到无聊,便通过基地组织刚配备的电脑,偷偷上网玩起了游戏。
然而很不幸,他被实力非常强悍的美国CS玩家给打蒙了。
“美国人太可恨了!”
这还寻思着能从虚拟的游戏世界先给自己的组织争点脸面,没想到却是长了他人志气,灭了自己的威风。
这还了得?这个年轻的恐怖份子勃然大怒。
所以他脑袋一热,跳进了飞机舱,也没顾看油表指针的位置便直接开动引擎,飞往了美国……
可话说回来,我并不是美国什么调查局的间谍,咱玩笑归玩笑,说这事的目的,只是想为下边事先热个场,仅此而已。
在01年,全世界好多玩家都臣服于韩国的星际王朝,可刚开始接触电脑联机游戏的中国玩家却并不如此,在风靡全球且上手较星际容易许多的CS面前,他们毅然选择了响应美利坚的反恐怖主义号召,纷纷加入到了虚拟世界的反恐阵营当中。

(风靡全球的FPS游戏《反恐精英》)
从这时起,因电脑普及行动在中国的大力推进,如数知名的IT硬件厂家和服饰、饮料等时尚消费品厂家,率先当起了中国电子竞技萌芽时期的“三星电子”,资深玩家所知的飞利浦显亮无敌杯、美年达杯等国内老牌游戏赛事,在那时被建立。
中国早期以Evil战队为代表的反恐精英们,不断崭露头脚,国内玩家在那时欣赏到比赛中的精彩表演后,点燃了未来中国电子竞技的发展自信心。
要说中国诸位反恐精英们在01年这元年的WCG国际赛场上,却没能如再国内比赛上那样得志。
由一些那时的情况来分析,估计是因为比赛规则还未能完全按国际标准来,吃了比赛规则的亏。
那位要问了,不从上世纪末咱国家就提倡与国际接轨了么?难道这比赛规则不是按照国际上的玩法来?
您说对了,还真就不是。
说起来,这事一直到了05年才算是被彻底的引入了电子竞技的国际化进程。
具体的,咱这里得讲讲。
中国电子竞技萌芽的出现,本是一件好事,但大家应该也都知道,咱中国人的办事风格,向来是十分保守的。
为求“安全第一”,或说是为让那时素质普遍不高的游戏玩家们提前达到和谐,中国的电竞赛事组织者们只得采取了稍微有些刻板的做法。
03年之前的中国CS比赛规则中,其实大部分还是跟SK、3D他们这些世界知名强队打比赛时所知的差不多,唯独多了这么一点:所有参赛选手,在比赛正式进行中不能互相之间使用嘴巴喊话,只有队长可以使用游戏里的消息功能向队友发布指挥信息。
不能喊话……这不就正如传说中学习哑巴英语一样的方法么?
所以就像很多学习英语多年都未有所成的中国学生一样,国内的CS玩家从那时的电子竞技萌芽时期开始,一直到后来好多年都未曾真正找到感觉。
电子竞技的灵魂是什么?联机游戏模式。
联机游戏模式的灵魂是什么?增进玩家与玩家间的交流。
那玩家与玩家间,不由衷从情绪上你一言、我一语的整上那么两句,还怎么个交流法?
怕他们喊话喊出污言秽语而影响比赛秩序,这顾虑必然没错,可只从比赛规则上强行控制,我觉得也仅仅是治标不治本。
你能保证他们打完比赛、离开赛场后,两个队伍之间依旧如比赛裁判的监管下那么客客气气、不出问题?
我看难说。
想让一个行业真正规范且发展起来,应该还是需要尽善尽美的去完善各方各面才是。