[文章] 长篇连载"电竞演义"第二节:男儿当自强 03

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来源:濰小寶blog
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两个韩国星际界的老天王Boxer与Yellow

      韩国在WCG上的星际乱世王朝,在这场谢幕战之后,也就此而展开。
      到了2003年,咱得先把中韩这两个目前世界上的电子竞技强国给放一放了,因为欧美的电子竞技现在很寂寞,她迫不及待要露露脸了。
      时间往回倒一下,话说2年前的WCGC上,欧美玩家得意洋洋的垄断了仅有的FPS项目雷神之锤冠亚军后,大家是把酒言欢,进入到了一种由此带来的自娱自乐境地当中。
实际也不能这么说,早在联机游戏模式从他们那里发源时,人家本来就没想过要像韩国人这样认真。
      玩游戏嘛,本来就是为图个乐呵。
      但到2003年的时候,他们乐不起来了。
      怎么地这是?您且往后看。
      打电子竞技元年开始,就像韩国在世界RTS星际领域的表现那样,世界FPS领域的王者角色,也一直都是由欧美玩家所扮演。
      欧美在全球FPS领域的游戏王朝,那会看起来可真叫一个强盛。
      让他们如此强盛的原因,不外乎就是两点:
      第一,欧美玩家对充满感官刺激的FPS游戏有着特殊的偏好;
      第二,CPL这些以FPS游戏为重点比赛项目、以欧美玩家参与为主的赛事,建立时间要比WCG早。
      所以到2003年之前的欧美游戏玩家们,并没有放弃对于FPS游戏的依赖,他们有些虚骄自大的在自己地盘上叫嚣着。
      您还别说,人家还就是有这么个资本发飙。
      然而这一年,喜欢跳票的美国暴雪游戏公司,在玩家的殷切等待中,推出了一款RTS游戏新作《魔兽争霸3》。
      欧美电子竞技不再如以前那般安逸的原因,正是因为它的出现。
      电子竞技业内流行这么一种说法:FPS看欧美,RTS看亚洲。
      作为RTS游戏的强盛地区,当魔兽在03年一上市,以中韩两国为代表的玩家们,那肯定是如鱼得水,这不正好又让他们多了一个在赛场上摘金夺银的选择?
      你一言、我一语,哥儿几个早就迫不及待开练了。
      可欧美地区,则正好是适得其反。
      要说玩家们的选择,那是自由的,但放下AK和激光枪这些高级现代化武器投入到上古的艾泽拉斯战场,妄图在本不擅长的游戏领域瞎闹腾,那是足以让欧美电子竞技行业抓瞎的。
      咱前文中说过,欧美地区的几个老牌知名赛事,最初都是由玩家自发建立的,建立的基础,就是因为大家都喜欢玩那么几款游戏,且都比较擅长。
      出于地方保护主义的思想,先当玩家、后当幕后的欧美电子竞技从业者,很怕在《魔兽争霸3》成为主流电子竞技项目之后,欧美地区会失去眼下这辛苦建立起来的电子竞技帝国。
      所以他们才觉得,是不是需要先放下FPS的屠刀,从别的方面行动行动了。
      未雨绸缪,此时此刻的欧美电子竞技行业表现真是不错,这也许就是人家能成为现在人类社会第一世界发达国家的原因。
      经过紧锣密鼓的前期准备,03年的法国普瓦捷,由老字号赛事Lanarena进化而成的全球首届ESWC,开幕了。

欧洲第一电子竞技赛事ESWC      刹那间,法国的ESWC集结号得到了全球大量玩家响应,有几十个国家的数百名选手来到法国,参加了这首次由欧美地区挑起的、面向全球公开的电子竞技圣战。
      值得一提的是,欧美向全世界拿出的这首届ESWC上,各方各面都透露着与韩国WCG分庭抗礼的倾向。
      名称上先可以看得出来,WCG不是被誉为“游戏奥运会”么?ESWC就成为了“游戏世界杯”(E-sports World Cup)。
      而后是RTS项目的选择,虽然星际争霸在最初已经被错过,可这魔兽争霸的第一次,ESWC是要定了。
      再者就是ESWC的赛制规则,WCG在各个项目8强之后的双败模式被欧美电竞人丢到了一边,取而代之的,是8强开始便每轮直接BO3模式的单淘。
      像元年时分的韩国一样,欧美地区在这首次电子竞技圣战中也是顺利得偿所愿。
      先是所有项目的冠军,均被他们自己人所包揽,欧美玩家们很受鼓舞,自信心不再仅存于FPS游戏领域。
      后又通过比赛的顺利举办,让欧美的电子竞技正式走向了全世界。
      朝为田舍郎,暮登天子堂,将相本无种,男儿当自强……
      03年这一开头点过欧美之后,下边咱还得续一点有关中韩电子竞技的故事。
      有人可能会烦了,怎么一下中韩讲这么多,而欧美却只点了这么一点?
      我估计这会烦的朋友,肯定是玩FPS游戏的玩家,我向您保证,后边的篇章肯定有您喜欢看的东西,现在这里,还是敬请等待一会。
      好,业内都知道,03年的这首届ESWC上,魔兽第一次成为了国际赛场上的正式比赛项目,那么RTS领域非常强势的中韩玩家,他们表现怎么样?
      四个字:不如不说。
      什么?难道韩国这星际第一强国和中国这电子竞技大国没在法国拿到一点成绩?
      您猜对了,还真是一点事也没捞着。
      2003年初,刚一得到魔兽成为首届ESWC的正式比赛项目消息后,韩国本土以世界电子竞技行业龙头老大的姿态,第一时间展开了盛况空前的首只魔兽国家代表队选拔。
      经过激烈的角逐,魔兽ROC时代的韩国精灵族宗师Showtime、亚洲兽人大师Dayfly和韩国著名的“熊帝”JOJO三人,获得了首次代表韩国魔兽界出征法兰西的资格。
      因韩国星际项目在世界RTS领域的辉煌历史影响,此三人一下飞机便被玩家和媒体所簇拥,提前看做了本次欧美电子竞技圣战中的魔兽夺冠人选。
      不过我觉着吧,咱凡事还是得骑驴看场本——走着瞧,不能因为当年人家星际怎么怎么着,眼下就直接在魔兽上把他们给先供了起来。
      要知道人家韩国选手那心里包袱,可是一个比一个重。
      带着沉重的心理包袱,所有韩国选手,在本次ESWC的小组赛阶段,就都提前跑去订起了回国机票。
      太极旗的光辉,在这届ESWC上提前消逝。
      看吧!这星际是星际,魔兽是魔兽,即便都是RTS游戏,但也肯定有它的根本不同之处。
      星际中,没有魔兽的英雄角色加入,两个玩家之间就是拼拼人口和操作。
      魔兽呢?你英雄只要在决战中一挂在当场,人口哪怕是对方的一倍、APM哪怕是彪到400,也很难取得最后的胜利。
      又有爱国的人士问了:韩国是输了,那这中国玩家怎么样?
      呵呵,中国玩家在03年这法国的电子竞技赛场上,与韩国玩家相比其实也是一个半斤、一个八两,也是在小组赛阶段就直接打起了背包,准备回国。
      然而下边的故事里,咱必须要专门说说这位首次代表中国魔兽出征的猛人。
      嘿!谁啊这是?他有这么厉害?还“猛人”?
      是啊,必须要称他为猛人,至于为什么会如此称呼他,请继续往后看……
      (未完待续)