[文章] 长篇连载"电竞演义"第3节,鼎盛时代来临03

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来源:濰小寶blog
 第一节:电子竞技诞世

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 第二节:元年之后

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 第三节:鼎盛时代来临

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 按说一个新的游戏版本被推广,本是非常让人叫好的事情,但在一些特殊情况下看看,有时候也不怎么样。
 
03年的韩国汉城,欧洲豪门SK凭借巅峰时期的阵容,拿下了全世界CS 1.5版本的最后一个冠军。
 
接下来的03年下半年,整个世界CS圈迎来了1.6的时代。
 
整整到04年来临的第一个国际大赛ESWC为止,CS 1.6版本可以说是备受好评,全球的所有CS游戏玩家,没有任何一个人会否定其带来的平衡性和竞技性。
 
一家人,就这样完全适应了1.6版本下的发展。
 
嘿,可就在全世界都认为1.6因ESWC传承起来了之后,韩国的WCG主办者们,不知是吃错了什么药。
 
当WCG2004的正式比赛项目于官网上公布伊始,玩家们没有看到CS 1.6版本的具体有关字样,CS项目的比赛栏里,只写着一个“CS:Zero”。
 
家中电脑旁放着CS零点行动游戏光盘的玩家们,也许都会这么想:
 
也对,1.6这个版本,本来就是在新资料片零点行动游戏内核中的一部分,人家韩国官方在宣传上看来很正式,没有草率的直接标出,用CS:Zero来指代1.6版本,情有可原。
 
然而,就在玩家们到了旧金山,下了飞机、签完到、进入比赛了才明白,这回的WCG,并不是如大家伙儿所想的那样,它就是要使用整个全新的CS零点行动来比试。
 
所幸,几个CS游戏发展比较强的国家,他们的玩家在玩1.6时,还没算是把零点行动给完全扔了,在美国想要独孤求败之前,也意思了意思。
 
可头悬梁锥刺股、认真钻研过零点行动的3D,最后还是毅然决然捧起了美利坚的第一座WCG反恐精英冠军奖杯,终于一统了全球CS领域。
 
按我说,水分这东西,每个时候、每个比赛中都会有些,那在它的影响下,为什么人家3D末了还是能赢?
 
人家肯定自有一定的道理在里边。
 
咱们这些旁观者,那是没法跟当事人一样完全明白的。
 
OK,就在04年下半年的这届WCG上,以3D为代表的美国玩家,为欧美电子竞技的面子挽回工作,算是开了个好头。
 
另一旁的魔兽赛场上,虽然韩国的“第五种族”MOON发迹,新任韩国兽王Zacard也势头异常强劲的效仿ESWC上的FOV,再次打进了决赛,但来自荷兰橙色军团的欧洲兽王Grubby,关键时刻顶住了。
 
韩国魔兽界在这年的WCG上,没能顺利地二次踩翻欧美魔兽界,即将爆发的欧洲魔兽传奇人物Grubby,在03年的Insomnia之后,成为了第二个WCG魔兽世界冠军。
 
江山,就是要这么轮流坐才行。
 
韩国魔兽若是这会连WCG的冠军都不放过,那今时今日的全球魔兽领域,也就将如星际领域一般,不会再让人有什么盼头了。
 
接下来,除星际和表演项目战锤4K的冠军依旧给了韩国外,其他项目的甜头,欧美是再没让亚洲玩家沾得半分。
 
2004年的旧金山WCG总决赛,就此在欧美电子竞技又一轮的胜利宣告下,奔赴了来年。
 
很奇怪,这电子竞技鼎盛时期的故事讲到现在,中国没怎么出现。
 
对啊,大家都在这儿热闹,怎么少了中国?
 
哎,有关04年电子竞技鼎盛时期中国的故事,其实我很不愿意讲,因为这会的中国电子竞技,正处在一种黎明来临前的黑暗里。
 
用四个比较好听点的字来形容,中国的电子竞技和玩家们,现在那只能说是在“韬光养晦”。
 
也许大家很难不去想象这“韬光养晦”情况下的中国电子竞技是个什么样,得嘞,本篇的最后部分,咱还是把这些不能说、也不想说的秘密给大家道一道。
 
咱先看一下那年在几个国际重大的赛事上,中国电子竞技的成绩:
 
04年首届暴雪BWI(第一届还叫WWI),中国的EAT取得了第三名。
 
04年初夏,美国CPL首次设立中国站,中国的AS取得亚军。
 
04年盛夏,法国第二届ESWC,中国女子CS战队NEW夺得铜牌。
 
04年盛夏,首届CKCG中韩国际对抗赛,中国1:2告负。
 
恩……这几个成绩很不错,即便没能有特别的突破,但也没落后啊?
 
您要光看形式,这些成绩的确没能说明中国电子竞技有什么问题,下边我逐个给您说下里边的具体情况,您就不会再有什么想法了。
 
春节刚过的BWI上,我十分佩服中国老将EAT的表现,暴雪在电子竞技赛事领域的头一回试水战中,他给中国打出了前所未有的气势。
 
可您是否知道,为什么EAT有老将这么个称呼?
 
除了他是在中国早先星际领域就叱咤风云的人物之外,老将这个称呼,也是非常符合他年龄的。
 
咱都知道,一个电子竞技选手的黄金年龄是在16-22岁,过后若再想轻易有所打出点名堂,就十分艰难了。
 
进行惨无人道的机械化练习,同时还要承受更多来自外界舆论的压力,这是其他人在电子竞技黄金年龄段就难以做到的,更别提是已经在电子竞技选手中超龄的EAT了。
 
然而这个老兄却做到了,拿到BWI季军的时候,他已经25岁。
 
这事放到普通玩家的普通思想下,大家肯定也会肃然起敬,像我一样佩服他。
 
25了,是吧,在传统的中国观念下,这个年纪都该结婚了,甚至可能孩子都很大了,EAT还能这么坚持在电子竞技疆场上奋斗,那着实得佩服他。
 
得,佩服归佩服,但从深一层面看这问题,您还能想到什么?
 
恩,中国的电子竞技,这会后继无人。
 
04年的中国电子竞技界,咱不能说没有新面孔露头。
 
但是露头之后,不仅仅就是只在中国本土叫嚣。
 
赶超外人,才是真正成功电子竞技玩家最终所需要为之奋斗的。
 
说到这儿,就要说说美国CPL的首次入华了。
 
(未完待续)