[文章] 长篇连载"电竞演义"第5节:后电竞萌芽期03
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来源:濰小寶blog
第一节:电子竞技诞世 第二节:元年之后 第三节:鼎盛时代来临 第四节:延续辉煌 第五节:后电竞萌芽期
去年在新加坡WCG魔兽群雄中霸道加冕的中国人族皇帝,正亟待着为自己的国家和民族再次创造历史,霸气外露的他,能给欧美玩家面子么?
三场人族内战下来,一个2比0的比分宣告了“托天王”本次WCG征程只可以屈居Sky一人之下。

(2006年Sky蝉联WCG世界冠军)
说到这里,中国电子竞技领军人物在06年国际赛场上的一番重要作为,算是大致给您说完了。
那好,为什么说06年Sky在意大利蒙扎蝉联WCG冠军后,会引发后世的全球电子竞技行业变动?
答案其实就在刚才咱讲的这段故事当中。
从05年这世界电子竞技行业鼎盛状态的晚期不难看出,中国电子竞技正因sky在新加坡WCG的登顶而迅速崛起。
作为中国这全世界第一人口大国在电子竞技领域的领军人物,人族皇帝sky的一举一动,都时时刻刻受到所有中国玩家们关注。
一次世界冠军,就可以让整个华夏大地的电子竞技领域完全复苏,那如果二次蝉联呢?
想必应该就会让大家伙的自信心极度膨胀起来。
就像02年的韩国Boxer蝉联WCG星际世界冠军一样,在06年的时候,世界魔兽领域里的中国玩家们,势必会较其他国家的玩家更为之而疯狂,发展也会更加快速。
按好的一面来看,中国的电子竞技玩家在国际赛场上会多了更多成绩,可按坏的一面来看,则会影响整个世界电子竞技魔兽领域的平衡。
还是那句话,这种征兆到底会让后世的全球电子竞技大行业有着怎样的未来,我个人还是不能妄下结论。
咱还是抓紧说说这06年电子竞技演义故事的第二部分,有关韩国“第五种族”MOON的消极。
其实有些业内资深些的玩家,曾经也不止一次讨论过这个问题。
毕竟Moon在05年年初的首届WEG上,那可以说是成为了神一般的电子竞技选手。
所有场次的比赛,他全部以胜出的成绩展示给了玩家们,在顶尖高手云集且堪称国际重大赛事上的全胜夺冠记录,那一刻之后再无第二人能打破。
到了05年的后来时间里,像首届成功之后的第二届WEG、刚全新出现的中韩国际电子竞技对抗赛、韩国老牌的MBC等各类电视联赛的赛场上,他也不留任何情面的屡屡夺冠。
但为什么一到了06年,月魔会突然消极了下来?
他在这年的各类重大赛场上,一次又一次的失利,除拿了几个只能当做安慰奖的小比赛冠军之外,大的斩获是一点没有。
造成这种现象的原因,经过业内人士激烈讨论,我归纳了一下,应该是有这么三点:
1.与感情甚好的女友分手;
2.韩国几大亡灵族选手的强势;
3.暴雪因Moon的战略战术而对魔兽做出的各类平衡性修改。
头一点,咱不多说了,我相信Moon是个很爷们儿的人,感情问题向来都不是困扰电子竞技选手的关键因素。
而亡灵族几个选手的强势,虽会让人族和精灵族这两个被其从游戏种族平衡性上克制,可06年Sky在意大利蒙扎WCG决赛中对阵Gostop的表现,让“没有最强的种族,只有最强的选手”这句电子竞技魔兽玩家们领悟出的经典哲学名句,又发了一次光。
因此咱这里,关键还是从第三个原因上来思考一下月魔的消极。

(06年的月魔Moon)
看过05年首届WEG上Moon所有比赛场次转播的朋友,应该都会对他每场不停变换的飘逸战术思维而感到惊叹。
乱矿流的霸道、吹风流的凌厉、各种游戏小细节的挖掘……全部在月魔的超人游戏造诣下得以扬辉。
不错,Moon“第五种族”的美誉,正是因此而得来。
然而这次WEG的比赛,不光让玩家们大呼过瘾、看在了心里,美国暴雪官方的魔兽游戏设计人员们,也很关注。
所谓“外行看热闹,内行看门道”。
这次WEG的比赛里,在Moon手上的精灵族乱矿打法,被暴雪的魔兽游戏设计者先看到了。
可能在第一时间看到的时候,他们也跟普通玩家一样只发出了阵阵惊呼,但人家可是有着很强职业操守的。
这个战术是很好玩,它也确实能让操作基本功很扎实、拥有职业级实力的玩家们所推崇。
不过对于魔兽游戏四个种族之间的平衡性,影响实在太大。
本来精灵族的建筑物就都能移动了,还让他们能随便就在地图上种的到处都是,这未免有些太欺负别人了。
于是,为控制精灵族在每盘游戏后期的扩张速度,暴雪增加了游戏中精灵族主基地这个建筑单位的建造时间。
这样一来,在一段战斗过程中,本来是足够开2片分矿的时间就只能开1片了。
魔兽游戏中四大种族间的平衡性,这时在Moon的乱矿流打法中被专门调整。
然而“第五种族”这个美誉,可不是只因为这一个乱矿流就被人传颂起来的。
我还记得大概是06年WCG世界总决赛之后,在欧洲老牌知名电子竞技联赛WC3L上,主办方将暴雪刚刚推出的新地图TS采用到了正式比赛当中。
月魔Moon,这会又搞得暴雪魔兽游戏的设计者们好一顿忙活。
怎么回事?
那个时候的魔兽争霸游戏版本,大概已经是发展到了1.20。
游戏中四个种族各类单位的各项属性,基本算是完善了,玩家们若想获胜,从游戏种族本身很难再找到什么特殊的捷径可走了。
但地图上边,还是很能让职业级选手做一番研究的。
电子竞技业内,都公认Moon是不折不扣的“劳模”,这里除了说他平常训练刻苦之外,对于游戏的钻研,Moon也十分认真。
这就使得Moon在后来任何游戏新元素出现的时候,总是会在别人之前更好的将它们利用起来。
06年冬天的这次WC3L比赛上,这个韩国电子竞技界拥有“第五种族”美称的哥们儿,发现了TS地图上可以从雇佣兵营地里第一时间召唤鱼人压制的打法。
此打法在对抗人族的时候,在前期可以直接不等首英雄出来、不训练一兵一卒,就逼得对方家里大乱,从而导致其他任何发展停滞。
这简直就成为了人族玩家的又一个噩梦,当然也是暴雪的各位魔兽游戏设计者们不想看到的。
所以,他们又一次因为Moon而做出了游戏平衡性的修改。
看完这些,相信“木饭”(喜爱、崇拜Moon游戏玩家们的统一趣味称呼)们对自己的偶像肯定会更加佩服。
不过我却想跳出这个思维范畴,说点别的。
在开头时我就点过,咱这篇电子竞技演义故事要讲的06年,跟中国古代明朝的万历十五年很相似。
对于前边中国人族皇帝Sky于WCG世界总决赛蝉联冠军这事情背后所隐藏的问题,刚才我大胆揣测了一下。
至于韩国“第五种族”Moon在06年的这些频频失利,从另一个角度看看,也会产生一些不多不少的微妙。
有关美国暴雪游戏公司对魔兽争霸这款游戏因Moon而产生的各类修改,这很让每个热爱电子竞技的人佩服。
毕竟人家是让自己被动去玩游戏的立场,变成了游戏公司主动因他改变游戏设计的主动立场。
但我觉着,这些行为在游戏各项元素发展还不健全的时候,确实会让一个如Moon一样聪明的游戏玩家走上神坛。
到了游戏版本的平衡性发展足够完善了呢?
想必就得踏踏实实从自己个人游戏能力方面继续吃苦训练了吧?
韩国Moon于06年的消极和失利,我个人觉着正是与其之前所追求的飘逸风格有关系。
(未完待续)