[文章] 长篇连载"电竞演义"第6节——电竞乱世01
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来源:濰小寶blog
第一节:电子竞技诞世 第二节:元年之后 第三节:鼎盛时代来临 第四节:延续辉煌 第五节:后电竞萌芽期 第六节:电竞乱世
咱不能不服气,时间老人的确是人世间最厉害的角色。
从电子竞技在公元二十一世纪初诞世之后,它转眼间已经7、8岁了。
俗话说“三岁看大,七岁看老”,电子竞技这个人世间一直都在蹒跚学步的幼童,在06年7周岁之后进入到了它的又一个发展阶段。
前篇演义故事咱讲了,06年的电子竞技因为中国在国际赛场上二次称雄、韩国主流玩家消极、欧美电子竞技向亚洲抛出橄榄枝这三件事情,开启了一个全新时代。
就像历史上的一些年代发展那样,对于电子竞技全新开启的这个时代,我个人给它冠以了“后电竞时代”这么个称呼。
追求时尚的朋友,可能会觉得这个称呼有些老土。
没办法,因为在历史的进程中,由各类琳琅满目游戏项目、各种层出不穷比赛模式、各路前仆后继玩家们所组成的电子竞技大行业,确实无法让人用简单而又完美的称呼来给他做出定名。
前边这一路过来,我统统都只能选择使用了历史学方面的术语。
所以追崇时尚生活的诸位,您还是勉强凑合着看。
那么好,在这里为给大家伙理清思路,咱姑且在本篇电子竞技演义故事开始之前,来给“先电竞时代”整个世界大行业发展先做个简单的概括说明。
到06年为止的“先电竞时代”或“第一时代”,我想了想,感觉可以用“宿”、“追”、“盛”这么几个字来形容它的发展状况。
宿,是宿命的意思;
追,可以理解为追逐;
而盛,就是鼎盛。
诸位可能一看到这个解释,通过回忆前边的故事多少会有些感触,但肯定还不够深刻。
别急,容我给您大体一说。
2000-2001年,电子竞技这一事物因联机游戏模式的发展在韩国诞世,全世界又在游戏、IT行业中多出了一个新的分支。
就好像是冥冥之中,电子竞技早就不得不带着特殊的使命,降临到了玩家群体之间。
同时像Boxer、WCG、三星电子这些韩国本土的人和团体,亦因为宿命而担负起了电子竞技行业最早的领航要任。
到2002-2003年这段时间,在世界电子竞技大行业于韩国被确立后,中国、欧美这些后来者通过多个渠道开始了对其的追逐和赶超。
各类玩家群体、各种新的官方赛事不停涌现,大家你追我赶、前呼后应。
至于2004和2005两年,全球各个角落的各种玩家、群体,在电子竞技大行业整体均都得以发展的情况下,互相逐步走向了最繁荣的鼎盛状态。
跟随进入了上一篇所讲的06年,电子竞技行业产生了变动的征兆。
本人通过那年几件事情的发生,引出了接下来即将全新而至的“后电子竞技时代”……
当然,后边还是为让大家可以轻松、通透的看明白,这尾随06年之后而来的“后电竞时代”发展状况,我也同样用三个字来对其先进行了一番概括。
“极”、“乱”、“统”成为了这06年往后的“后电竞时代”之特点。
极,在这儿理解为极端;
乱,就是混乱;
统,可以直接理解为统一。
06年的故事中,大家应该都看得很明白,有关“极”这个字的具体分析咱已经说过了。
中国玩家为自己的国家登峰造极二次登顶世界之巅,是一种“极”的表现。
韩国魔兽选手为战胜对手,倾其所能挖掘游戏中各类潜在优势,也是一种“极”的表现。
欧美电子竞技的中坚力量来到亚洲寻觅发展,更是一种“极”的表现。
那么下边,咱就顺着开始讲一讲这个“乱”。
公元2007-2008这两年,世界电子竞技行业的发展进入到了一种混乱局面。
那位问了:“他到底是怎么个混乱法?有多乱?”
事实上,这个问题我也无法给您在这儿简单做出回答。
因为电子竞技在此刻的混乱情况,既有赛事幕后这些行业深处的,也有玩家群体之间这些台面上的。
而且混乱的方式,也无法直接就说得清、道得明。
所以我还是按照中、韩、欧地域间的划分,来给大家讲述。
紧接着06年演义故事最后的美国3D俱乐部访华,咱先讲下欧美。
到了07年这个时候,打眼朝欧美地区的电子竞技行业一看,那真得说有些“危险”。
本来依靠FPS游戏项目横行天下的他们,在魔兽已完全成为大势所趋的主流境地里,很狼狈。
欧美地区仰仗“枪杆子”建立起来的电子竞技帝国,到了不得不面对时代变迁这一问题的时候。
不管是新入门的普通玩家还是资深的高级玩家,看过咱前边的故事,都已经知道了CPL,知道了这项赛事在全球电子竞技行业里的地位和角色。
它是全球电子竞技赛事行业里的最早领航者,而且是FPS游戏的强力推崇者。

就当这欧美电子竞技的这个巨头发现自己难以再继续生存和发展之时,它又成为了改革的先行者。
但我觉着,这改革是好,您不能给改大了……
CPL2007的官方网站上,由当时的赛事启动一刻,就不停发布出各式与赛事改革有关的新闻。
有比赛巡回站点变更的,也有比赛明星玩家邀请要求的,更有比赛项目选择方面的。
这里暂且不说那些其他的,咱就说说有关CPL对CS和魔兽这俩老牌游戏项目的选择。
07年时年的CPL全球巡回赛中,CS项目被官方给取消掉了。
我不知道钟爱CS这款游戏的玩家们在得知这消息后会有什么感觉,反正我是为其感到非常凄凉。
曾经当我的电脑中还没有魔兽、又不怎么会玩星际时,CS陪同我渡过了一段不长不短的岁月。
这个游戏的经典,是无法有哪个后来者能随便所比拟的,在后来电子竞技行业发展中引领的风潮,也是难以让人所轻易忘怀的。
然而07年的时候,CS被全世界唯一还追捧它的、最专业的FPS游戏赛事给抛弃了。
此举动,不折不扣的反应出了欧美电子竞技彻底衰败。
人家美国3D战队为什么提前一年就跑来了亚洲,或许早就听闻到了什么吧?
即便后来CPL亡羊补牢般把魔兽引入到了正式比赛项目里,但这电子竞技的RTS领域吧……我觉着欧美玩家群体,再怎么着也还都是个配角身份。
CPL这一全球电子竞技行业最早的王牌赛事,07年随着CS项目的取消,之后便走上了末路,欧美的电子竞技,就此开始土崩瓦解。
不过,坐以待毙向来都不是欧美社会发展中的主流思维,他们骨子里那种建议的求生信念,引导着众人在这一年集体整体朝亚洲看来。
不知大家对WSVG这个赛事有多少了解,我是在07年才头一次听说。
查阅过一些资料后才算是清楚了,这个赛事是以一种综合性电脑游戏展会模式被创立起来的。
公元2007年,随着传统TV游戏的发展以及网游行业的兴盛,WSVG做大了。

但咱说过,中国这片土地,永远都会是世界各个领域、各路人马不能随便忽视的地方。
特别在现如今欧美电子竞技行业慢慢消亡的情形下,寻求持续发展的WSVG,也进入到了中国。
欧美电子竞技行业,这会借助WSVG得以苟延残喘。(未完待续)