[图文战报] 火烧燎原,冰火交织!Mvp血法再续传奇

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作者:Replays.Net|老粉

  多人游戏,一直都是一项玩家喜闻了见的娱乐方式。高难度高强度的1V1,已经不太适应现在广大少年的节奏了。11玩累了,去22放松下,还可以腿一下队友,其乐无穷。这场战报,也是一个腿的范例。当然,并不是说选手菜,也许选手发挥得不好,也许选手并没有使用主族,但在某一些细节上,足以影响整场比赛的胜负。

比赛名:双打杯
对阵双方:狼(黄色)+ReD(红色) vs Rang(灰色)+Lucky(蓝色)
比赛地图:TurtleRock海龟岛

  其实,这个地图并不适合人族,特别是以ORC为对手的人族。先不说MF太难,AM经常被BM追九条街……最后……竟然……没死。这才是最尴尬的地方,AM没死,但是血残了!导致2本进退不得。前期,两位兽族都限制对方的MF,只是Rang和ReD的思路略微有些差异。Rang比较聪明,他逼退人族后顺手收割残留小怪,还抽空偷练一下掉宝怪。而ReD则是全程三陪。三陪的劣势留到之后来分析。

  两个兽族的操作细节都非常好。在这个小如海龟,只能硬拼操作的地图上,前期赚上一些对后面的影响还是会产生蝴蝶效应的。此刻,Lucky的AM被ReD追杀得满世界奔跑,一个声东击西摆脱了BM和大G的包夹,继续了他的逃命生涯。而狼则是在AM升到2级后,发现如果继续练3风险将会特别大,而对方的BM也受到了ReD的启发,也进入到了猎杀老头的行动中。但是由于有药膏的存在,兽族前期这样做意义不大。

  前期,兽族应该以练级为主,使得2本后已方占据主动。至于无法三陪人族练级,这并不是主要的。AM的等级,能升到2级就够了。当然如果是大地图,前期能朔造一个3级AM,对方ORC的压力还是蛮大的,只可惜这场比赛的地图是TR。一直压着对方,AM肯定能在法师出来之前升到2级。但如果自己的BM无法在这段时间内升到3级,这就相当于已方的在2本后无法在战略上取得主动。

  2本后,大家都选择了练级。还记得当年WPTL联赛,玉米+Fly败给颜色组合的22比赛吗?2V2并不是个人英雄主义,而是双人的配合。铜墙铁壁组合究竟有多恐怖?论机动性,也许这个组合(大G白牛、破法牧师)的性价比并不高,但阵地站就不得了了。他将会引领选手走向小康之路。

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  800血,20普通攻击的大G,无论是打狼骑打破法还是打英雄,可谓是斧斧到肉。但大G最怕的女巫,在内战中几乎不会看到。毕竟后面站着一圈白牛牧师,没谁会愚蠢到出女巫去拼魔法存量的,那么最大威胁的就只剩下烈焰风暴和暴风雪了。在这个治病贵的年代,别说上医院了,就连买药都能花上一笔不菲的资金,于是就有了BMG输魔给SH,SH无限治疗波的配合。

  很快,双方就进入到相互换兵的大好时机。只见一时间枪影重重、刀光霍霍、剑气纷飞。在Rong的夹击之下,场面颇为混乱。但逐渐地,混沌初开,一切都归于明朗。Lucky凭借主场优势,辅以盟友强大的气势,旁边那不知好歹的海龟还时不时的出来搅局一下,狼和ReD不敌撤退,那个海龟也遭到了第一时间的特别照顾。

  之后,双方可以说是相对平稳,Lucky用一本TP为搭档争取了MF的时间,此举可以说是非常明智。TR最大的点,有机会打出耐久光环,邪恶光环等极品,其价值足以抵上2~3本TP。而大量的经验值和给予的金钱,也足以抵消半张TP了。

  一番休整,200人口的战场逐渐成型。其中,ReD更是有着59人口的部队。不得不说狼和ReD进行人族基地,显得十分的不明智。其中有以下几点讲究。
1:部队无法展开,近战单位为主,攻击输出大降。
2:A地板容易使部队攻击对方的建筑,而不是对方的部队。
3:部队挤在一起,烈焰风暴将笼罩更都的单位。

  两百人口的混战,直杀得惊天地泣鬼神,场面上基本分不清谁和谁。Lucky无间断释放的火焰和吸蓝和狼持续不断的暴风雪直接成为了中方失利的主要因素。纵观Lucky的火焰,每次都烧到对方4个单位以上,利用率高,效率大,不愧是新一代的纵火机器。而狼的AM,暴风雪砸得那叫一个连绵。但效果却不太理想。在暴风雪的洗礼下,至少有1~2个韩方单位,2~3个破法,2~3个ReD的大G,充分体验了公平公正的原则。

  灵魂链、治疗波、群补,缓慢下降的血条在冰火的催化下开始加剧。韩方不错的阵型配合技能效率的最大化,使之他们成为这一战最后的胜利者。如果ReD早点出个科多,或者拖农民去前线分散造塔,进攻时部队散开2个部分包夹,而狼的AM把暴风雪换成水人,也许会好打很多。但22本来变数就多。看着兵力优势竟然大败,当真是世事变幻无常。