[文章] 船长专栏: 分析导致魔兽对战衰落十大因素
作者:EKBoX.Captain
魔兽对战正在走下坡路,这是我们广大魔兽玩家不得不承认的一个现实情况。我们只有找出其中的问题,面对并分析它们,才有可能解决它们,才有可能挽回魔兽的颓势。
首先从最早的一个因素说起,就是【魔兽世界】
一个魔兽衍生出的其他类型游戏必然会对固有的玩家群体产生一定的分流作用,借对战玩家的一句风凉话来阐述就是:有些家伙WAR3被虐的玩不下去了,就改行WOW了。但魔兽世界对魔兽争霸的积极影响也是不可忽视的,它将魔兽扩展到了网游领域,使大量网游玩家和围观民众了解到了魔兽,进而也为魔兽争霸增加了人气。总的从人气变化的数据来看,魔兽世界功大于过。
说起来之所以能作为一大因素,WOW对WAR3的实质性伤害是文化层面上的。曾经有一阵,魔兽的故事情节另无数人着迷,甚至隐约树立起了类似于指环王和龙与地下城那样的里程碑式的魔幻代表作形象。然而在金钱的驱使下,魔兽世界走上了错误的道路,本来能够有所作为的魔兽文化被彻底的毁掉了。举个例子,问,阿尔萨斯最后死了没?答,是被某某的同学们组团杀死的,还掉落了两把霜之哀伤,明天刷怪了再去杀一次。
上面说的这些都是文化人的事,我这个外行就不评头论足了。对于重塑魔兽背景文化,我不建议玩家将精力放在这个过于庞大的任务上,过去的就让它过去吧。我的建议用“吐槽”来对待魔兽文化,这里的吐槽的含义是:吸收精华,吐出糟粕。
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第二个要说的因素是【DOTA】
DOTA对对战的影响同样是有弊有利的,但是从数据上直观看,绝对弊大于利。在一场我与蛋总的比赛视频里,SKY哥的解说就提到过这样的问题:DOTA为何能抢走那么多的魔兽对战玩家?这个问题回答起来,原因有很多方面。比如,DOTA更容易操作,只有一个英雄,好上手。也不像对战那么严肃,娱乐性略胜一筹。还有团队羁绊也不可忽视。
DOTA的成功,归根结底,还是因为好玩,因为冰蛙有才,也花了大心思和长期的努力。DOTA的创作初衷就是带给玩家欢乐的,它的生存之道也值得我们对战玩家学习与敬重。并且它在成功道路上获得的每一次帮助背后,都有着难能可贵的真善美,即便有偶然因素也是实属不易。如果硬要用竞争态势看待DOTA,追究SOLO为什么会“败给”DOTA,我只好说是暴雪官方设计师的水平比不过冰蛙。如果对战要想重新“战胜”DOTA,正确的武器是设计更为精良的对战版本,打造它需要更多的才华与努力,还要在崛起的道路上获得更多的帮助。
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因素三【赛事不给力】
电子竞技,中国的第99个正式体育项目。然后呢?然后就木有然后呢。办个CEPL都能TJ,理由是资金短缺。而且还是一开始的时候没有预算问题,后来比赛还没办就短缺了。对于这样的闹剧演到电竞的舞台上了,我们似乎只能呵呵了,但这样的事情确实令电竞行业受伤。
再就是诸如WCG这类逐渐走向“伪竞技”的赛事,我认为这些比赛停办魔兽项目,是完全的自掘坟墓的行径。我在此提醒广大电竞媒体,如果一项比赛放弃了与我们媒体主题相关的赛事项目,我们为什么还要再去报道这项比赛?只该有玩家封杀比赛一说,不该有比赛抛弃玩家一说。我们用正确的方式去对待,当前来说是“无视”,这有助于让赛事认清自己在产业链中的位置。
关于切实解决赛事不给力的问题,我的建议是:有关部门办不出让人舒心的比赛,我们玩家就自己办。然而这做起来不容易,需要两大关键点,其一是经济头脑,其二是大公无私。当前WFC、RTS、NML等赛事都是不错的成功先例,希望会有更多热心人建立起更多的赛事,做大做好。
这里我还要表达一个概念,希望所有赛事的主办方能够当回事:电子竞技是全民运动,参与并享受竞技比赛中是每一个玩家应该有的权利。办比赛的初衷,就该是互动,是要能够让广大玩家参与进来。而且是要公平公正地参与进来。请在塑造明星效益,经济利益的同时,不要忘了什么是电竞比赛的初衷,更不要忘了什么是竞技体育。
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因素四【缺少相关权威机构】
良好的行业发展需要健康的、系统的行业规范,而这正是一直以来电竞发展所缺少的重要因素之一。健康的、系统的行业规范,需要相关权威机构来制定和维护。当前来说,解决这件事情单单指望政府出面是不靠谱的。所以要建立起权威机构,进而树立行业规范,还得靠“民意”来自力更生。根本上讲,电竞权威机构,只要满足“能够带给广大玩家利益”、“得到玩家普遍认可”这两个基本点就行了。当前ACE、CEBN等组织的建立对于电竞界来说都可谓“迟来的幸福”,也祝愿他们能够顺利地发展下去。而要建立起更贴近玩家的权威机构,其职能能够切实关乎到玩家的每一盘游戏,每一次参赛,则需要平台和媒体这些更贴近普通玩家的组织一同站出来做些什么。
关于电竞权威机构的具体作用与职能,可以参阅《中国电竞协会的构想》一文。
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因素五【玩家职业化方向错误】
这个因素说起来可就内涵了。就先扯远点而,从国情决定的教育观念说起。在中国是“不让孩子输在起跑线上”、“分数就是前途”,而这种事在外国人看来无异于牺牲生活换取数据的极端行为。换在体育上,外国运动员普遍将体育看作积极健康的爱好,不仅是因为热爱,更是因为认为体育能够对他们的身心有益,于是他们才选择参与竞技体育。而中国的运动员会被这样灌输:只有倾注一切拼命训练才能得到奖牌,名利双收,不然你这辈子就什么也不是。正因为如此,绝大多数的运动员就一辈子什么也不是了。曾经有一阵,电竞玩家们也或多或少对这套屁话感同身受。注意,我说的是“电竞玩家们”,而不是专指职业选手,范围很大。以至于,这种现象会向社会传达了一个非常严重的错误概念,这个概念说,选择竞技游戏就是选择了一条艰辛路,需要做出牺牲和思想准备。更有可笑的“每天八小时以上练习”、“天赋不足的人不适合接触竞技游戏”等说法冒出来。这种误导是十分阻碍行业发展,当然,人们是来玩游戏的,不是来自讨苦吃的。
不过好在电竞是一项以比拼脑力和心理素质为主的项目,我们魔兽玩家也都比较聪明,因此总的算下来还是从游戏中受益良多的。当以后某一天出现真正意义的电竞的“奥林匹克”盛会时,希望无论是业余还是职业玩家,都能记住这句刘翔的话——这就是个游戏,看你怎么玩。
正如电子竞技在美国被归为艺术的门类,我认为电竞最给力的发展方向是表演化。这或许有些令你听得一头雾水,表演?这怎么搞?在这儿暂且先卖个关子,等到时机合适的时候,我和一些电竞人会用实际行动告诉你们。
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因素六【2v2被忽视】
咱们来结合数据说明。打开你的平台,数一下玩1v1的多还是2v2的多?然后你再打开电竞新闻网站,或者去搜录像,1v1和2v2的数量比起来如何?要是你说你家上不了网,也没问题,打开魔兽就行了,数数里面能比赛的地图有几张是2人图几张是4人图。我还有一招更绝的,你百度上把“平衡”和“魔兽”两个关键字搜进去,就会发现所有问题都是针对1v1的,就没什么人提过2v2不平衡。
关于解决这一因素没多少好说的,有关部门重视起来就行了。WFDC的出现就是个很给力的事情。各大战队联赛也可以加大一些2v2的比重,举手之劳,却能唤起许多2v2玩家的无处表达的热情。这建议绝对靠谱。
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因素七【平台不够给力】
其他平台我就不说了,说了也没用。相比之下,玩对战水平最高的、最有乐趣的平台,无争议是VS。这里我就只分析一下在VS玩魔兽对战会碰到的几个问题。问题1:积分制度导致大家都想打比自己高的,于是一巴掌拍不响,等级相仿的少之又少,于是想开一盘不容易。问题2:大家都想自己建主机,即便不卡也不高兴进别人的,另一方面也担心进了怕碰上作弊的。问题3:小号太多,新手压力大。于是当这些问题导致玩家玩的不舒心,自然也就容易不乐意多玩了。这些问题不赖玩家不够随和,是平台制度不够完善导致的。
不过根据内部小道消息,VS天梯距离问世应该不远了。到时候这些问题就不再是问题了。目前千人房的问世就是个好的先兆。祝愿天梯早日成功问世,获得给力的反响。
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因素八【EI争霸】
不知道是哪些人开的头,死命的只打ei这一张地图。这样的风气十分不利于魔兽向战术多元化发展。在这张不够平衡的地图上,只要用特定的毫无乐趣的战术,就会占到便宜。玩家的心理也好理解,觉得自己不够强,打别的图更容易输。其实你错了,别的地图很多都比EI好玩,比EI平衡。你在EI上都一直输是因为你没有用那些毫无乐趣的特定战术,而且有很多玩家已经彻底吃透并利用EI的不平衡因素,这说起来就像你进了一张陌生的RPG地图却发现主机调出唯一的隐藏人物一样纠结。而且当你的想法局限于EI,你就把思维定势带入了魔兽,抛弃了研究地图与研究战术的乐趣。不是只有高手才能打其他地图的,所以请还成长道路上的玩家们铭记着点。勇敢使各个地图进行游戏,这是跳出井口看到整片天空的唯一途径。更好的游戏设施与机制推出可以解决这一因素,玩家自己也可以解决这一因素。
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因素九,上面说的【特定的毫无乐趣的战术】
这是EI争霸延伸出的一个主要弊端,这个问题在其他地图上的体现不太明显。特定的毫无乐趣的战术,其实主要只有两个。第一是ORC不造兵营,剑圣跳科技配飞龙为主的猥琐流。这一战术根据我的亲身试验,在EI上对战15级(这年头基本没人用大号)以下非orc种族时,数据如下:胜率95%,每盘击杀英雄次数平均在5,每盘借着树林阴影屠杀农民数量在一队以上(UD能少点,因为死光了才5个)。而且最主要的是,自己的农民几乎不会阵亡,并且对APM、意识、心理素质的要求都极低。而对手要想防下来,即便水平及格,要想破掉这招,也得从头到尾被牵着节奏拼命操作才行。即便是菜鸟使用这招,对手的水平也得达到一个很高的门槛才有机会取胜。用这招,输了大可以呵呵一笑,而对手即便赢了也是身心疲惫。除了orc能出自爆蝙蝠轻易应对,其他种族对付这招很难有省力的有效的战术。这也就是现在兽族玩家的数量能够占到玩家总数7成的主要原因。上述情况,就是现有魔兽版本被“玩坏掉”的最好体现。如果你要坚持在EI上使用官方原版魔兽进行游戏的话,我对你的建议是勇敢使用自己的种族,开局得探路,看见orc不造兵营就直接退,这时候不算分,别无他法。
第二个特定的毫无乐趣的战术是hum一本开矿起塔猥琐对拆流。虽说一般hum都是这么玩的,大家也习惯了这种观赏性不给力的玩法。然而在EI这张图上,各族几乎对于强开矿的hum除了听之任之没有任何有效选择,连后招的空间都极小。只有兽族爆大G能勉强有点赚到的机会,要么就是飞龙拆塔了。如果能换成更平衡些的地图,开矿难度正常些,其他族,包括人类内战,应对起来也就都有了更多的可行性。
使用这两个特定的毫无乐趣的战术,尤其是在EI上,你可以容易赢,但是你在牺牲了对手的游戏乐趣的同时,对得起我们作为魔兽玩家的自豪么?对得起自己对魔兽的热爱么?其实这个问题主要不该怪玩家,毕竟暴露出不平衡的漏洞的是魔兽游戏本身。魔兽不是ATM,喷钱了不会让玩家犯法,也就是说错误不在玩家。那么,要根本解决这个问题,我们需要更平衡的、不容易找出破绽的魔兽。
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因素十【暴雪不更新魔兽】
任何一款竞技游戏,只要被长期研究,都会被找出破绽。有时候这些破绽会导致让游戏变得乐趣大减,魔兽对战当前面临的就是这样的情况。然而暴雪已经无意再续魔兽的辉煌,他们希望我们都去他们别的游戏,希望魔兽自生自灭,便不再插手,这样做唯一的理由是为了谋求经济利益。现实就是这样,我们作为玩家对暴雪也没什么好感慨的。
然而,还有很多热爱魔兽对战的玩家,还有很多割舍不断的魔兽情节,还有很多激情与梦想的积淀在心底闪闪发光。只要这些还在,魔兽就不该没落。要说解决这一问题的唯一途径,就是:暴雪不更新魔兽,我们玩家自己更新。于是为了让魔兽延续下去,我的团队拿出了实际行动,推出了“魔兽新资料片地图:竞技传奇”。
由于之前实质性的推广机会较为有限,所以距离达成取代暴雪魔兽原版的目标还任重道远。不过好的一面是,目前已经看到了一个不错的推广平台,也许不久之后就能成功登上它。在这里,我要对自己说声加油了,能为电竞做点事也挺自豪的。
有兴趣的同学也可以下载下方的竞技传奇1.05D版尝尝鲜(打包内包括地图和设计文档),对战房间建了图还是能有人进来玩的。为自己的团队的作品打光广告,我就说到这。不强求玩家选择它,只求它能成为玩家们一个舒舒服服的选项。
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