[文章] 盘点:WCG2013中国区总决赛之“最”Top5

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作者:北辰之远

  2013年10月,WCG又来到了成都,同样的城市,乃至于场馆尤其是主舞台的选择几乎都与2009年的世界总决赛一样,新会展中心。无论是去到现场还是通过网络关注的观众,对于WCG都有了一种既熟悉又陌生的感觉,物是人非,改朝换代,谁都嗅到了浓浓秋意中包含的那一丝悲壮,又一批电竞人即将告别这个耀眼的舞台,走向幕后,亦或是走向另一个舞台,我们衷心祝福他们……下面,让我们来看看本届WCG中国区锦标赛的五宗“最”。


TOP5 最火爆:英雄联盟

  LOL的火爆已经无需赘述,它也不再需要更多地广告宣传,所以这只能排在第五名,光看看主舞台是LOL比赛时下面的观众人数就知道了,镜头一打,这种场景只有2009年主舞台War3比赛时的观众人数可以一战,主办方当然不笨,LOL的总决赛被安排压轴,以保证从头到尾的人气。许多人高呼“小学生占领WCG!”,其实他们绝大部分不是真的小学生,而是心甘情愿自称为“小学生”的大学生,也希望他们能与CJ现场出现的小学生一样,单纯,仅仅是为了享受游戏带来的乐趣,而不是把目光停留在某些奇怪的地方。

  WCG CEO Brad Lee在专访中表示,LOL与DOTA2的选择对他们来说是一个“艰难的决定”,玩家们的诉求,即游戏对全球玩家和选手的吸引力是组委会选择的最高标准,项目的抉择不存在唯一排他,我们姑且一厢情愿地相信他这一回,明年再看。

LOL总决赛:OMG VS WE

去年的WCG宣传海报 DOTA2可谓主打项目之一

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TOP4 最尴尬 其他欲借着WCG更上一层楼的游戏

  《三国志·魏书·武帝纪》裴松之注引《九州春秋》曰:“夫鸡肋,弃之如可惜,食之无所得,以比汉中,知王欲还也。”

  现在的WCG,对于许多新兴的电竞项目来说就是鸡肋,论起比赛奖金,完全无法与游戏厂商自己的比赛相提并论。但即使WCG的影响力正在逐年下降,你也不敢说WCG在全球完全没有影响力。今年的WCG比赛现场出现了一些令人尴尬的场面,现场的以“小学生”居多的观众,在观众席苦苦等待自己喜爱的项目直播时,对舞台长时间直播其他比赛项目的内容显得很不耐烦。甚至出现了自家人打自家人的情况,穿越火线总决赛需要加赛时,现场传出了LOL粉丝们明显的嘘声和爆粗,这难免让人尴尬不已,CF都会这样,更别说几个人气不是很旺的项目了……一言以蔽之,不全是说吃不到葡萄又不好说葡萄酸,哪怕这葡萄其实已经熟的太透了,兴许都可以拿来发酵了……

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TOP3 最任重道远:星际争霸2的国手们

新一代抗韩英雄:斗神小明Jim

  iG.Macsed 一度被视为中国SC2第一人

  没有DOTA2,LOL又输给了宿敌WE,作为国内SC2一家独大的俱乐部,IG仗着这几位国手总算没空手而归,Macsed比较稳定不说,Jim近来状态勇猛,想必是八月份因为签证问题没去成WCS世界总决赛,心里绝对憋了一口气要冲击WCG,因为自家门口不再需要顾虑签证问题,面对韩国人在星际项目上的统治力,再加上国内SC2的不温不火导致比赛匮乏,选手甚至为了奖金而减少交流,他们肩上的担子最重,压力也最大,他们坚持到现在着实不易,希望他们能保持良好的状态到世界总决赛上,愿主场作战为他们带来好运,Jim、Macsed加油!

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TOP2 最具争议:主舞台上的神庙逃亡与水果忍者

  09年-11年,手机游戏还只是停留在推广项目,去年,水果忍者登上主舞台,今年又加了一个神庙逃亡2,明年是什么?植物大战僵尸2?炉石传说……?

连韩国人自己都在去年画漫画讽刺WCG手游项目了,即便看不懂韩文也能感受到那种满满的既视感

神庙逃亡2 决赛画面

  当风云直播开始直播这两款游戏的主舞台决赛时,弹幕刷的最多的一句话是:“这特么也是电子竞技!?”下面,小编就带大家来认真研究一下这个问题,首先,我们再看一下”电子竞技“的定义,”电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。“

  “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

  从定义上看,电子竞技没有对单机/网游做出限定,更没有对游戏平台做出限制,OK,解决了平台的问题,那么,妨碍手游成为电子竞技的问题在哪?小编认为,关键是竞技性与观赏性。

  如果说观赏性可以看看越来越好的手游画面,可以通过镜头的手部特写欣赏选手们超越常人的手速和反应的话,又如果说卡牌类的手游可以具有很强的竞技性的话,那么水果忍者和神庙逃亡这样的游戏该如何体现?如果仅仅是通过比较积分高低来决胜负,那可以称之为”电子竞技“的游戏也太多了,从街机时代就可以实现了,某些单机RPG游戏过关都会有积分,以后是不是RPG也能上WCG……

  观赏性也不是光看画面和手速就能解决的,两款游戏的决赛,全程给小编的感觉就是解说完全无话可说,只能一遍又一遍地强调”这是为WCG特别定制的比赛版本游戏,采用三星手机,因此所有的收费道具都是禁止使用的。“来表达规则的严格和游戏的平衡性。

  WCG转型手游只是时间问题,移动互联网的巨大前景,作为电子帝国之一的巨头三星是绝对不会看不到,也是绝对不甘落后的,非我们个别局外人所能改变,况且人家拿自己的品牌活动影响力去推广自己的品牌产品,实在无可厚非,我们只有希望未来的手游表现力足够,能够达到PC的水准,而且会有为电子竞技而生的手游,这样WCG也就永远不会失去其”电竞奥运会“的核心品牌竞争力。

水果忍者主舞台决赛

水果忍者决赛的冲刺阶段

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TOP1 最大的敬意 魔兽争霸3选手们与F91

  “我要在梦开始的地方,结束自己的梦想“,91哥的这句话,说出的不仅是他个人的心声。十年了,整整十年,属于星际的十年结束了,属于CS的十年也结束了,现在,轮到War3了,最后一年,之前欠SKY的三冠、欠MOON的一个冠军,这些都不再是最重要的,即使历史改写,SKY三冠,或者小编的预测实现,Moon夺冠,又或者三蛋夺冠,但是伴随着韩国和欧美War3选手的全面退役或转型,不得不说War3选手的整体实力下滑,这个冠军的含金量已经大不如几年前,奖杯和奖金更是附庸般的纪念品——最重要的是,你还能在这个舞台看到这群老男孩,看到他们还在打这个游戏,哪怕打的不如以前好了,他们还在为观众奉献最后的表演,享受着游戏带给他们最初的那种单纯乐趣,看着他们带给我们最后的感动,他们不是中国电竞最早的先行者,但是他们绝对可以代表关注中国电竞曾经数量最大的一批人,他们见证了一款游戏伴随着中国电竞从无到有,这个产业从混乱无序到成长成熟的兴衰荣辱的十年,他们,值得我们永远的敬意,他们为观众,中国电竞发展贡献的一切,永远不会被遗忘——超越游戏 超越梦想!

Sky:一个人 一个时代

木盖大战 去年的3、4名决赛 一个催人泪下的拥抱

早已转型SC2的Grubby

Moon也早已转型SC2,但成绩平平,今年凭借着积累的超高人气通过投票进入了WCG2013世界总决赛,当然,是War3项目

欠一个冠军系列:Fly100%

塔魔:INFI

曾卓TeD:亡灵小胖

角鹰男:XIXI

TH000 WCG八强求指示 怒拍XIXI基地 欢乐无比

虎王任菁扬

F91 孙一峰 江南狗王,谐会会长,妇女之友,小色基友,中国星际2福音,励志少年,176号作品,成语大师,战术大师,智商帝,孙殿军