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[文章] 《沈阳日报》科普:你知道“电子竞技”吗?

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  大众媒体《沈阳日报》的电竞科普,多角度诠释电子竞技,文章如下:

  ●2003年
  电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

  ●2004年 

  第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。

  ●2005年

  中国选手李晓峰获得WCG“魔兽项目”世界冠军。

  ●2006年

  李晓峰在WCG蝉联冠军,并被入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。

  ●2007年

  亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

  ●2008年

  十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。

  ●2009年

  WG2009世界总决赛在中国成都举办。

  ●2012年

  电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。 

  第二届DOTA2国际邀请赛在美国西雅图落幕,中国IG战队夺冠并赢得100万美元奖金。

  ●2013年

  国家体育总局成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。

  近日,由上海市体育总会组织的2013世界电子竞技职业精英赛,在国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”拉开战幕。来自国内10支顶尖俱乐部的电竞选手们在此一决高低。在几天的比赛中,有近万名的电子竞技爱好者齐聚赛场,为自己喜爱的选手或战队加油助威。

  据了解,本次2013世界电子竞技职业精英赛的冠军奖金将高达100万元,并且随着赛程的深入,观看此次比赛的人数也在呈几何倍的增加。看到这里,也许会有读者疑问,什么是电子竞技?它的基本特征、行业构成与现状又是什么?那么,在本期今日开讲中记者将为读者们一一介绍。

 

  什么是电子竞技

  电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的运动。电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技也是一种职业体育运动,和棋艺等非电子游戏比赛类似,并且作为一项全新的竞技类运动,电子竞技已经在全球范围内受到广大年轻人的喜爱。

 

  电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。

  “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

  在此前,许多人都将电子竞技与网络游戏画上等号。其实这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。其实不管是单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

 

  电子竞技的行业构成

  电子竞技与其他体育项目一样,有从业选手、俱乐部、赞助商及多种多样的大型赛事。

  “电子竞技运动员”是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一个项目经过长时间不断地练习,并会隶属于某家俱乐部、“战队”,形成“雇佣关系”。

  电子竞技的俱乐部 ,也叫“战队”。和体育联赛如NBA里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。“职业战队”一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。并且随着行业的规范及比赛水平的不断提高,“职业战队”出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责“战队”的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。而俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。 

  电子竞技的赛事多种多样,基本都是由项目厂商或电竞组织举办,其中最著名的“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。据统计,“GSL”2011赛季的总奖金共15亿6千万韩元(约900万元人民币)、而DOTA2项目国际邀请赛,以及英雄联盟项目的世界邀请赛的奖金总额更是超过了200万美元。

 

  电子竞技的现状

  时至今日,电子竞技的发展已经持续十余年,并且许多国家国内都有一套完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事如同雨后春笋般涌现。在2003年11月,我国体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,这从根本上改变了国内电竞产业的现状。

  不过在今年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队后,跳水运动员何超在微博上评论,称“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”。此言一出引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。尽管微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,并且事后国家体育总局也一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但此事件也侧面说明了民众对电竞缺少认知。

  尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范,主流媒体的关注,商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引来更多人的关注,这都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。

  本报记者 包晗