[快讯] Nirvana0.09版本出炉:新增英雄,大量创新

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作者:大家好呃,我是郭嘉。资料片Nirvana的作者还有Chyj47与饺子Dumpling。

Nirvana更新至版本0.09了,我来做下介绍说明吧。

Nirvana 从0.09 开始增加了新的升级补丁的方式,也就是以前魔兽升级包的方式,

例如0.08升级到0.09,使用0.08->0.09升级包就可以。

这样Nirvana就可以通过升级包升级了,当然同时也会制作出完整的0.09安装程序放出。

完整的安装180M ,升级包大概20M的样子。


升级包需要放在魔兽根目录下面,同时需要Nirvana0.08,点开后需要等个几秒,

装完后也需要等个几秒,视大家电脑速度而定。

至于杀毒软件拦截的问题,有提示就选信任,出问题就暂时关掉杀软。

0.09同时增加了卸载程序Nir_uninstall.bat,要卸载就点这个,会删掉Nirvana所有东西。

点击上图下载0.09完整安装包


0.08升级至0.09的升级包点我下载

0.09比较大的变动概述:

  首发英雄可以随机,随机的英雄走出祭坛,奖励的100金30木增至300金150木,比如你内战随机出个牛头人,走出祭坛应该够放个磨坊买个药膏了,可以抗衡下剑圣了吧。当然如果你随机发出剑圣那你更爽了。

  酒馆的英雄将采用随机排满8个的方式,也就是以后不断有新中立英雄加入的话,都能在酒馆看见,当你不满意时候,就点右上角的50块刷新(有CD),直到你刷出喜欢的英雄为止,当然这不是很划算~暴雪的随机向来很假~

【新增加2个比较重要的中立英雄】(以前的3个新中立完成度不高,只是娱乐用)。


【HUM】变动

第5英雄圆桌骑士智力成长变高,1技能效果削弱,同时与3技能挂钩,类似地精修补匠的方式,2技能“集火战略”改为“圆桌剑技-守势”:1秒内吸收15/25/35%受到的伤害,之后爆发气场,对周围所有的敌方单位造成(70/125/180+吸收的伤害)点伤害。

也就是说,你可以开盾,挡住 NC连击,什么伤害都没有,然后再打回去,也可以挡住山丘的锤子,剑圣的跳劈……挡住各种攻击与魔法,然后以彼之道,还施彼身,乾坤大挪移似的打回去。盾只有1秒,伤害也不是特别高,所以看大家怎么用了呃。

3技能“搏命反杀”更名为“斗志”,并增加1与3技能效果。

大技修正了下骑士反复召的问题,也就是新招出来以前的会消失,以后会做好这个技能的。

【ORC】

第5英雄战斧变身后拥有抗性皮肤。

粉碎者,也就是投石车,训练及修理时间从40降至35。

尖刺障碍的伤害+2,更具有升级价值。

【UD】

ud比较强势,暂时无改动。

【ELF】

月影 – 猎风者,精灵妹子的敏捷成长性增强,技能的释放范围修正。

新增了一个暗夜防守塔,森林守护者,攻击方式是攻城,护甲是重甲,具体是针对什么兵种的,不说也知道吧……

而且站起来依旧是重甲与攻城攻击。

【NAGA】

海潮公主:

海元素HP从525/675/900降至475/600/800,移动速度从220增至270,攻击力基数从17/29/39降至17/26/35,攻击变为溅射,对25/75/120的范围分别造成100/50/25%的伤害

  娜迦农民,也即是穆戈尔奴隶,移动方式从两栖变为步行,也就是说,EI直接农民跑海里绕到暗夜基地后面挖树摆塔已经成为历史了呃,娜迦基本都是旱鸭子了。

【中立】

  冰霜先锋,即冰魔英雄,属性增强,1技能修正了效果,3技能加强,变身后拥有抗性皮肤,调整的差不多了,应该有点实战价值了吧。


新增的2个中立英雄是重点,下面详细介绍下:

联盟公爵【圣骑士】


具体外形什么的,玩过wow的一看就知道谁了吧……

比较出名的一个圣骑士,拿着灰烬使者干掉了巫妖王的说,所以这个英雄是个非常强的近战辅助英雄。


敏捷型英雄,

1技能是【光明圣印】75/75/75  cd 10秒  【 W】

圣骑士将对友军(自己)释放圣印  拥有圣印的单位 增加+10/15/20点攻击  

对不死系与召唤类  每次攻击将附加额外的伤害  15/30/45

可以雇佣过来对付召唤物与不死单位。兽族好像更能发挥出这个技能。

但是不死千万别雇佣这个英雄,这技能对不死友军是直接打半血的(暂时这么设定),反补神技呃。

如果你恨自己的UD盟友,推荐试试。

2【自由祝福】 【D】耗魔50/30/10 CD  12/ 8 / 4

移除单位身上所有  限制移动的效果

例如山丘的头晕锤、风暴之锤 、 雷霆一击、   牛头眩晕践踏  、狼骑的网、  缠绕、  睡眠、   妖术 、 减速、  吹风、

女王的毒镖,熊猫的酒……(共计30+的效果)。

如果移除成功将 立即治疗100/200/300生命值 并且增加2/4/6点护甲。

这个技能有多牛逼,不用我详细介绍了吧…

3【救助】光环 【C】每当光环范围内有己方单位死亡

死亡单位将随机治疗1个/2个/3个受伤单位125HP

(不死类单位无效 )

你可以剑圣带个公爵砍死苦工看看效果,但是,这绝对不是公爵愿意看到的,其实圣骑士的内心在流血……

暂时只要单位死掉都算,蝙蝠死掉也算,这技能还需进一步平衡修正,并不是最终成果。

4【圣佑】【X】

150 mana  cd 180s

对一定范围内的单位释放(英雄无效)

所有圣佑的单位将免疫魔法伤害(持续180秒)

到了6级后,把大G变魔免吧,再也不用担心被吹上天了。

到了6级后,把狮鹫变魔免吧,不死死的更彻底了。

到了6级后,把熊变魔免吧,地上谁能拍过啊。

想象下是不是很神奇?可惜了呃,范围很小的,空军你要放一堆要很高的技术,熊大概5头左右吧。


这是中国人做的mod,于是有了中式的英雄。

熊猫行者,来自潘达瑞大陆的神秘熊猫。


名字叫熊三(panda three),因为有个技能是三拳打死喜洋洋。

熊三属性上类似于熊猫酒仙,移动速度是300,血法师大屁股的移动速度。

【投掷】【W 快捷键】

用竹竿随意挑起身边的任一单位,投掷到指定区域  ,该单位落地后 ,周围单位会受到重击效果。

受到 50/100/150伤害 同时降低25% /25%移动速度3秒

如果身边没有单位,则发动失败。

你可以丢很多东西,比如小动物,绵羊,小猪,

可以丢自己的兵,可以丢野怪鱼人,可以丢对方的英雄。

你可以把对方的剑圣丢塔群里面,

可以把对方的dh丢悬崖上,

可以把5级牛头丢进ud的部队中间踩一脚,

可以把自己的小歪丢对方剑圣跟sh的面里,

可以把自己的KOG丢到对方80人口部队中间,

可以把好基友正在下雪的大法师丢到对方160人口队伍中间,

可以把好基友丢进龟岛当中的那圈树里面……

………………

好吧~ 一些明显不平衡的地方当然会修正的,只是在修正之前,各种不平衡需要玩家们来发掘了。

【三连击】【D】

连续打出3次攻击,乱拳打死老师傅,但是目标并不是固定的。

只是对单一目标打过去时候,很疼。

所以想出手时候,确保你想揍的那个人身边没有兄弟。

【武艺精通】【C】

熊猫精通武艺后 将更熟练使用技能

投掷与连击的伤害提升 20%  30% 40%  并且具有减甲效果 -1  /-2/  -3

【乾坤一击】  【X】

耗魔150  CD 180秒

熊猫将用积蓄的所有力量  对正面的敌人发动最致命的一击,天崩地裂的效果呃。

200伤害 眩晕5秒    受到震击伤害的单位 在醒来后  会进入虚弱状态 降低10%攻击与移动速度  同时每秒损失1%hp  (可以致死) 持续10秒。

简单粗暴的效果呃,伤害并不及熊猫酒仙,但属于一次性爆发的。


美术资源完善:

1各族载入图

2娜迦更新背景音乐

3娜迦基地凝聚海精灵特效,皇家血统施法后海皇身上的特效,祭坛随机英雄图标,精英蜘蛛图标

etc……


最后说下Nirvana以后版本会增加的东西:


首先是引擎方面的,有人一直觉得魔兽画面怎么怎么样,于是我们就开始了对增强引擎的尝试。

这尼玛太难了,以至于各种坑爹问题层出不穷,耗时无数。

但是总算是有点眉目了。


以后Nirvana会有个RenderCraft的插件,

这个插件 会 增加 抗锯齿效果, HDR渲染特效,Bloom特效,真实的阴影,更精细的纹理(法线贴图),各种效果。

因为实现起来很麻烦,代码效率的问题,以及渲染时候亮度问题,暂时就不发布了,只发一些截图。



【减少延迟插件】

新增插件Nir_Plugin_DelayReducer.dll

Nir_Plugin_DelayReducer.dll -------------

这个插件缩短了魔兽对鼠标等动作的响应时间,所以联机对战时候使用,会减少延迟(0-30ms)。

原件是由dota爱好者开发出,用来极限操作的,饺子优化后应用至对战。


Nir_Plugin_Manabar.dll ----------------

显示魔法条插件


Nir_Plugin_CursorBind.dll --------------

鼠标绑定窗口化锁屏插件


中立英雄方面

以后会优先考虑

熊猫武圣,扫堂腿什么的。

女熊猫 ,会气功。

联盟公爵的堕落面,也即是死亡大领主,拿着堕落的灰烬使者的UD英雄。

骑着乌龟的地精投手。

原来4个族的单位与建筑有时间都会逐步更新。


也即是说,大家可以期待下Nirvana 的0.10版,一定是个不同凡响的版本!!


【插件的设定开关在Nirvana.ini里面】


+Nir_Plugin_RenderCraft.dll

EffectEnable=1

HDR=1

NormalMap=1

PostProcess=1

RealTimeShadows=1

DisableUnitShadow=1

(因为没有放出这个插件这几行是无效的)

-----------------------------------------

+Nir_Plugin_CursorBind.dll

margin=1


+Nir_Plugin_Manabar.dll

thickness=1.00


+Nir_Plugin_DelayReducer.dll

singlePlayerDelay=35

lanDelay=35

bnetDelay=100