[访谈] 暴雪团队采访:魔兽1.29补丁最新动向!

http://war3.replays.net/作者:托尔金

作者:Forkxx

转自:微信公众号 ILOVEWAR3

翻译:Mirror & HARVEY  (IMBA的美帝海龟)

校正:UGRI&Young&CHATWIN(最靓仔那个)

暴雪团队采访:1.29正在进行中

几天前在ChinaJoy期间对新补丁进行测试。暴雪经典游戏的团队和电竞记者Forkxx谈论平衡性补丁的情况。

光明即将到来!

Forkxx原文地址: https://theenemy.com.br/temos-grandes-ideias-que-as-pessoas-ficarao-empolgadas-diz-time-por-tras-de-warcraft-3 (葡萄牙语10级以下慎入)

英文版本文章出版获得了原作者的允许。

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Q1:在中国魔兽3第一次更新说明,你对所有粉丝说补丁是暴雪的第一站。这是不是意味着我们会得到更多更新的新闻而且在将来会有更多的改变?如果这样,继续提高魔兽3的目标是什么?

A:我们刚刚发布了1.28.5,1.29的发布正在进程中。我们最原始的目的是通过更新,让魔兽3在现代系统上顺畅的运行,更新了安装和分布渠道,然后修复主要的问题。

我们对现在游戏的状态很满意,所以我们进行下一步,更新地图库然后测试平衡性,进行调整。

Q2:魔兽迷们盼星星盼月亮盼着平衡补丁因为无论中国还是其他地区都在进行大型比赛。你认为平衡补丁推出之后会是一个挑战么?

A:调整补丁是一个微妙的过程。我们相信渐进式的改变是一个正确的方法,因为魔兽3的大环境已经很多年没怎么有大改变了。

我们相信好的平衡源自于有竞争性的地图库。我们致力于精巧的制作不同选择性的地图来鼓励不同的游戏风格;有的地图会导致快节奏的,热血的比赛,另外一些地图会有利于长时间耐久的,更需要大局观的比赛风格。

在魔兽圈的人帮助下,我们制作更精巧的地图,使得新的地图库让玩家感觉更加舒服,我们会尽最大努力使得平衡的改变让每个种族都有最大的选择性。

Q3: 魔兽争霸3是电子竞技最老的游戏之一。你和你的团队对这款游戏的感觉是什么样的?

A:让我们特别高兴的是,仍然有很多高水平的选手渴求在舞台上为观众表演最精彩的比赛。这样的机会给我们重拾热情,并且也是一个重要的原因驱使我们贡献自己的力量。暴雪一直是电子竞技的重要支配者之一,而且我们希望做我们能做的去让电竞选手和这个游戏发展。

Q4 : 另外,我们也会对暗黑破坏神2做一些改变。这么多年过去了,仍然有很多人玩这款经典游戏,并可以感到乐趣。你们如何处理热情的粉丝对你们的更新或者改变的高期待?

A: 我们从星际争霸得到了启示。我们花很多时间听取满腔热忱的暴雪经典游戏团队的意见,重置游戏。我们中的很多人都是原来帮助发展游戏的——或者在成长过程中一直在玩这个游戏——但是也有很多是听取忠实玩家的意见,他们的意见也左右了我们的决定。

我们的形成是为了保住这些游戏,使得我们的后代继续可以享受这些游戏。有谁能比这些不停地玩这些游戏的电竞选手更好帮助我们呢?

Q5:你们这个团队是怎么运作的?你们是听到选手的反馈,然后再投入实践的么?

A: 我们是一个小的团队,所以我们尝试用深思熟虑的方法: 当我们着手做任务的时候,我们知道要给玩家带来价值。

我们会去寻找粉丝们在论坛上的帖子,在一些魔兽3相关网站,然后我们会用一些可以信任的顾问形成一个专家组,玩家可以和他们交流。至于选手本身,我们也在星期五有一个游戏会议确保我们可以详细审查一些改变,然后寻找还可以提高的方面。

当我们收集各方的反馈,我们大概可以看到改变的模式出现。从这些意见中,我们可以先选择共性的反馈,我们相信将会立即对这些反馈做尽快的改变,这也会将来补丁的重点。

反馈过程将会一直伴随在平衡性补丁发布前和发布后。我们收到热情的选手们很多建设性意见,这是我们喜欢的。我们的选手们有很多很棒的意见,这是我们需要的。

Q6: 很多时候,我和我的朋友用新电脑下载安装玩经典游戏的时候会遇到一些问题。魔兽最新的补丁下载并在暴雪APP(原battle.net即战网)上顺利运行。我们会在平台上收到更多的经典游戏内容吗?

A:安装和补丁是很复杂的。这也是我们认为在现代系统上是理所当然的。给魔兽争霸的补丁是优先进行的,这是为了让选手获得更好质量的游戏体验。

长期推进过程也加快了我们的速度,所以我们能更快的制作和配置新的补丁。这些过程不是直接的也不是容易的,所以我们希望在我们改造的时候大家保持耐心。  

Q7:内部工作团队或者玩家有没有分享过一些疯狂的想法在这款经典游戏发行多年之后呢?

A:有两种类型的想法,第一种:更庞大的控制组,与众不同的人工智能设定,不过那样的话就会破坏游戏的平衡性无异于毁了这款游戏,所以我们的核心员工就停止了研发。第二种:诸如利用地图编辑器来从JASS转换到LUA,甚至是增加第五种族,不过那就成新游戏了。

不过我们倒是有一些更大胆的想法会让大家激动的,当然我们也很激动,但是首先我们必须取得大家信任,赢得社区论坛的信任才可以做出更大的决策。

Q8:在经典游戏工作组中你认为最大的挑战是什么?

A:出乎意料的结果,复杂的编码下发生的怪事,游戏性是要优先于原始设计初衷的,因此我们不轻易规划,最终得到不尽人意的结果,不过幸好,玩家们帮助我们查漏补缺,这样我们才能做出大家期待的游戏。

Q9:你对全世界暴雪经典游戏的玩家有没有什么话要说的?

A:谢谢你们的热情和等待,在接下来的岁月里我们期待与你们分享更多里程碑式的时刻,经典游戏组已经开始运作了!

帅出天际的Ugrilainen

UGRI从事魔兽争霸10年时间,现在居住在中国。写与魔兽有关的文章,希望成为沟通中欧魔兽事业的桥梁。(魔兽也要搞起“一带一路”啊)

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