[快讯] 23张地图平衡性更新 官方平台今日上线
《魔兽争霸III》平衡性更新PTR即将上线!首期我们将带来23张地图更新,种族平衡性更新也将在近期公布。
在7月28日ChinaJoy现场,Fly和120为我们带来了首场更新后的Terenes Stand表演赛,引起了玩家们热烈讨论。8月4日,23款地图的平衡性更新将在官方对战平台全球同步上线,中国的玩家可以在官方平台第一时间体验到全新地图。
新的魔兽地图池将由三部分组成——当前地图池,旧地图池经典地图,以及经过平衡性更新后的全新地图。
玩家们可以阅读以下更新内容,在新地图中抢先获得胜利!
所有地图的综合改动
怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
1V1地图
(2)PlunderIsle_LV
在地图中央增加了一座酒馆
增加了两处雇佣兵营地
为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡
(2)TerenasStand_LV
起始点和地精实验室交换位置
地精实验室和雇佣兵营地交换位置
中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置
角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地
将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置
(2)TirisfalGlades_LV
为每边玩家都增加了一座酒馆
雇佣兵营地替换为金矿
(2)TheTwoRivers_LV
在地图右侧增加了一座酒馆
地精实验室替换为雇佣兵营地
增加了一些环境效果(小雨,青蛙)
(2)RoadToStratholme_LV
三种中立建筑的位置互换(地精实验室挪到地精商店的位置,地精商店挪到雇佣兵营地的位置,雇佣兵营地挪到地精实验室的位置)
为每边玩家新增了一处绿色怪物营地
(4)FloodPlains_LV
增加4个地精实验室:地图四个角落各1个
新增8个绿色怪物营地,每个起始点附近2个
从地图上移除悬崖层(1up)(即不再有斜坡)
(4)BridgeTooNear_LV
地形从洛丹伦夏天改为洛丹伦冬天
增加了雇佣兵营地和地精实验室
平衡了各个起始点通过砍树到达地图中央所需砍倒的树木数量
2V2地图
(4)FrozenClover_LV
移除了中央的红色怪物营地,增加一座酒馆
移除了玩家总部周围和地图中央的所有悬崖,增加树木以围出道路
增加了第三条通往玩家基地的道路
在每个起始点附近新增了第三处绿色怪物营地
(4)Duskwood_LV
地图中央的生命之泉改为酒馆
移除地图中央的红色怪物营地
将东西南北四个方向的金矿替换为地精实验室
将东西南北的单个红色怪物营地替换为被水域隔开的两座橙色怪物营地
为每个起始点增加了一处绿色怪物营地
(4)Avalanche_LV
东西方向的金矿替换为地精商店
生命之泉替换为雇佣兵营地
移除了通往玩家分矿的低层悬崖
移除了玩家分矿点的一层可摧毁的岩石障碍
为每个起始点增加了一处绿色怪物营地
(4)PhantomGrove_LV
地形从洛丹伦夏天改为洛丹伦秋天
地图部分位置添加了深水区,以更清楚地划分玩家的分矿区域
分矿的橙色和绿色怪物营地交换位置
使用了其他地形的中立生物种类,使怪物搭配更符合地图的特殊地点(POI)的主题
(4)TidewaterGlades_LV
三种中立建筑的位置互换(地精实验室挪到雇佣兵的位置,雇佣兵营地挪到地精商店的位置,地精商店挪到地精实验室的位置)
修改了地图的布局,组队对战时能更清晰地划分双方的两座分矿
(6)Duststorm_LV
地图中央的几个金矿替换为中立建筑(2座雇佣兵营地;2座地精雇佣兵营地;2座地精实验室)。
移除了玩家起始点高地的所有中立建筑
分矿处增加了橙色怪物营地(之前没有怪物把守)
每个起始点附近角落的橙色怪物营地替换为绿色怪物营地
3V3地图
(6)ThunderLake_LV
地图中央增加了两座酒馆(湖的南北各一个)
地精商店替换为雇佣兵营地(6个营地)
移除了地图中央的6个金矿
在原先中央金矿的位置增加了2座地精商店,2座地精实验室和两个市场
所有分矿点的悬崖层级加一(这样玩家起始点附近就没有二级斜坡了)
(6)Monsoon_LV
地精商店替换为雇佣兵营地(4个地精商店变为2个;2个雇佣兵营地变为4个)
每个起始点位置加入第二处绿色怪物营地
移除了由纯傀儡组成的怪物营地,提高玩家打野体验(地图上仍有傀儡,但不再有纯傀儡营地)
雨天特效从地图区域性特效改为全局常量
灰雾变浓,让整个地图的奇幻感更强
(8)BattleGround_LV
地图边界附近的中立建筑均替换为金矿
中央金矿替换为地精商人
近中央的金矿替换为雇佣兵营地
玩家起始点附近的橙色怪物营地替换为绿色怪物营地
4V4地图
(8)GolemInTheMist_LV
增加了2座雇佣兵营地和2座地精商店
地图中央增加了一座酒馆
每个起始位置新增了一处绿色怪物营地
调整了结盟属性:现在多人组队可以上下对阵,也可以东西对阵
(8)Mur’gulOasis_LV
移除了魔法之泉
(8)Deadlock_LV
地图中央的金矿替换为一座市场
地精商店和雇佣兵营地交换位置
(8)TwilightRuins_LV
地图中央的4座地精实验室和地图边缘的4座雇佣兵营地交换位置
增加了橙色怪物营地的种类,现在有3种不同难度的橙色怪物营地
(8)Northshire_LV
把4个酒馆替换为2座地精商店和2座雇佣兵营地
把2座地精商店替换为2座酒馆
每个起始点新增一处绿色怪物营地
角落的4个橙色怪物营地改为红色怪物营地
角落的红色怪物营地更容易到达了
调整了结盟属性:现在多人组队可以上下对阵,也可以东西对阵
(8)Feralas_LV
地图中部新增了2座地精商店和2座雇佣兵营地
分矿现在可掉落宝物
(8)Sanctuary_LV
把4座雇佣兵营地替换为地精实验室
地图中央的2座金矿替换为雇佣兵营地
在地图中央加入第二座酒馆
地图中央加入2座绿色怪物营地
地图中央加入一座红色怪物营地
不再有纯傀儡怪物营地
将中间的2座红色怪物营地降级为橙色怪物营地
将大部分洛丹伦地形的中立单位替换为城市地形的类别