[花絮] 1.29降临,国外魔兽圈竟然这样吐槽

http://war3.replays.net/作者:托尔金

转自微信公众号:魔坛情报局

翻译 : sirui

原址:reddit/WC3

(继续)削弱剑圣?

@FearMonstro

“致命一击:道具攻击力不受加成”

对于这个他们在直播中解释过很多次了——这个只影响了爪子和头环。敏捷类装备的加成还是计算在其中的(比如敏靴、丝袜,等等)。虽然是个众望所归的削弱,但如果掉的宝物好的话,还是一样的强大。

@xaxrxaxr

我觉得任何给bm的削弱都是个好的开始

@DankWarMouse

同意,即便作为一个Orc玩家。他们如果能保持现在这样的精细,真的挺好的。我之前想象过一种由某种触发机制来削弱剑圣,比如在疾风步状态下捡起物品会让他显性,以此来削弱剑圣的骚扰能力。

@assassingao

这个会影响自定义地图吗?那些地图会依赖对跳劈有加成的道具。

@Mozart666isnotded

不,这个改动首要是针对对战模式的。

@Kefilkefish

我不喜欢这个削弱。这个削弱看起来明显,但实际上根本没那么严重。平均来看,一个剑圣也就会带一个+6爪,在一级的时候有15%的几率跳劈,所以平均来看只是相当于,每下的攻击力削弱了1点。但如果是让剑圣一开始的时候就减少2点攻击力,或者减1点敏捷度,看起来这可能不引人注意,但实际上作用会更明显。

@FearMonstro

我觉得这是个不错的削弱,但是还不足以让剑圣走下神坛。我认为还应该把疾风步显形后的额外伤害从40,70,100降低到25,50,75,或者如你所说,降低剑圣的初始数据。

24人模式

@randomkidlol

24个玩家,我勒个去

@only_void

一场盛大的Party

@FearMonstro

地图编辑器是允许了多于12个玩家的地图吗?还是只是最多12个玩家+12个观战?

@Saladfork4

地图编辑器允许24个玩家了!

@nowyoureendangered

要把这些颜色在游戏中区分开啊,good luck

@Zosimas

米黄色, 么么哒 <3

@Nevardool

作为一个色盲玩家,我瑟瑟发抖。过去本来就挺困难的了,我刚刚看了眼游戏大厅的图片,有一大堆几乎看起来一样的颜色……

@plopzer

刚刚玩了盘24人的混战,超级搞笑。有人把12人图给改了,把每一个分矿都变成了主矿。

关于开图的技术研讨

@Invariant_apple

他们会在BN上修复开图的问题吗?

@FearMonstro

你没办法永久性避免开图——开图是任何一个有战争迷雾的游戏都难以规避的问题。最多能做到的,就是将开图的人封号,或者通过更新客户端来阻止开图(迫使黑客们需要再一次更新开图程序引擎)

@Wallofwillow

也不尽然。其实有个很好的方法:只有在玩家处在可见范围之内的时候,才将单位的位置信息传送给玩家,就像Dota 2中所做的那样,所以Dota 2没有办法开图,至少理论上不可能做到。

@FearMonstro

我明白了。希望暴雪也可以这么做——但我怀疑这可能对于部分老的WC3代码来说是个巨大的工程。

@animalols

他们在星际1和星际2中都实现了,但我猜,根据我做游戏的程序员朋友告诉我的信息,WC3在对玩家客户端的同步机制上,本质上和那些游戏是不同的。它要让所有人的客户端同一时间下都锁定在同一步,所以我想他们需要先让它能在一个虚拟客户端上跑起来?

@Invariant_apple

那么为什么在W3arena/网易平台上就没有开图的呢?

@FearMonstro

这两个上面确实没听说开图。可能是因为他们的举报机制,和整体的文化氛围吧很多非常严肃认真的玩家),因此没有太多活跃的开图黑客吧。其实,黑客们如果想的话,或许在w3a和网易上也可以“大有作为”,只是黑客们的目标更倾向于是BN。

@MekkaLekkaHigh

在W3a上也有开图的,你看看论坛,经常有人被封掉。

关于暴雪改动的表扬

@rNether

确实他们做了很多改变,但我当然没有这种远见来说他们会对业余和顶尖玩家来说有什么影响。

不过我想说,从第一眼开始,我就是暴雪这种更新思路的粉丝了。单位兵种没有什么改变,小小地增强板凳英雄,小小地削弱主流英雄的bug技能(比如跳劈),但对大多数英雄来说没有变化(AM/DH/DK/Lich)。这对于这种已经很稳定合理的游戏来说,是一种很好的更新方式。

超级兴奋于将要看到职业玩家们更多样化的玩法。

@epatpol

正如你所说,我知道有些人很不爽,因为没有如他们所预期地去削弱或者增强英雄和单位(比如牛头人和Warden)。但我更喜欢经常性的小改动,比很长时间来一个超级大的更新要好很多。Dota2最近就采用了这种方法(每两周的平衡性改动,而非半年一次大改),我觉得这样更易于让玩家接受。

@I-DRINK-IT-UP

我很确信他们很快就会再针对兵种来一个平衡性调整。

@1nceagen

说得很好,这个游戏已经相当平衡了,比如不同种族的120/Lyn/Th000都有着各自显著的胜绩,就是对平衡性的一个证明。

关于PoM (是不是个辣鸡DPS)

@Radical_Ein

哇,非常期待看到这些改动是怎么样的。

我喜欢暴雪这种平衡性改动的方式,加强冷门英雄和技能也是正确的路线,所有的加强我都很喜欢。

但是我不太确定的是这个:对于唯一可以作为首发英雄的剑圣被削弱了。而且不仅仅是跳劈的变化,很多英雄移动速度的加快也削弱了剑圣。虽然可能先知和牛头人的增强是个补偿,但我认为这个版本Orc可能是唯一的一个削弱了的种族。我是一个NE主族的玩家。当然这也只是我的第一印象。

另外我不认为闪烁的改动是一个大的削弱(因为它只影响7级以上的WD),我对此有些伤心,因为3级跳不再有1秒钟的cd了。3级闪烁用起来真的超级好玩。

也别忽视了PoM的加强。作为游戏中最高dps的英雄之一,她得到了更高的dps,而且灼热之箭和强击光环更强了。

整体来说是很棒的。谢谢你,暴雪!

@Drayenn

有趣的一个事儿:在5级的时候,娜迦有30的dps,而PotM是20。

而且这就很搞笑:月女只是有正常的伤害,而娜迦却还有减速和闪电叉。你却把月女当做强力的英雄。并不是我低估她,我曾经有一盘PoM到了7级,装备了手套和爪子,还有精灵之火的效果…emmm,画面美极了。

@Radical_Ein

是的,理论上PoM应该被有所补偿,来加强他的攻击,而事实上也确实应该如此。如果加快灼热之箭的攻速就可以达到这个效果,也需要试试。

我想这个版本为NE种族带来的改变就是:PoM+AC+鸟德的组合可能会比DH+熊鹿的更为常见了。

@Drayenn

是的,很有可能,我曾经在4v4的游戏中用了单PoM+AC的战术。我尝试让他们齐射,效果简直不可思议……非常美好的回忆,18个ac和一个装备好的PoM,两三轮齐射后就让一个英雄倒下了。

@Widesprin

灼热之箭是个垃圾技能:当你达到三级技能时,强击光环当然更好,58点的伤害可以持续5秒以上……

强击光环唯一的问题是,它不会集中在一个目标上,所以如果灼热之箭的攻速更快的话,会更好一些。

我在地图编辑器上做了一些测试,用二级的灼热之箭(基本上你不会看到3级的这个技能),最理想的情况下,和强击光环有同样的伤害。

如果你有一些敏捷性道具或者手套,2级灼热之箭, 应该会更好一些而且你只攻击单一对象。(但这还是很少发生,因为如果是这种情况,用火魔会更好)

而且即便如此垃圾,你每次攻击还要耗魔8点。